Mahjong er et strategispill som har sin opprinnelse i Kina. Det ligner på rummy, men det spilles med fliser i stedet for kort. Vanligvis spiller du med 4 personer, selv om du også kan spille med 3. Målet er å danne 4 melds og et par, og lage mahjong. Du vil finne at det er mange varianter av mahjong, så disse reglene er ikke definitive. Du bør alltid utsette reglene for menneskene du spiller med.
Trinn
Del 1 av 4: Lære flisene
Trinn 1. Finn et sett med mahjong -fliser
Et sett består av 144 fliser. Du kan finne disse settene online til en rekke prispunkter, så ikke bekymre deg, du trenger ikke å betale ut mye penger hvis du ikke vil! Du bør også kunne finne dem i spillbutikker.
- Husk at forskjellige versjoner av spillet har et annet antall fliser. Noen har for eksempel bare 136.
- Noen sett er veldig dyre fordi de er håndskåret!
Trinn 2. Lær dressflisene først
Spillet bruker 3 drakter for hoveddelen av spillingen, som er prikk/sirkler, kinesiske tegn og bambus. Disse fungerer omtrent som drakter i en kortstokk. Hver drakt har 4 identiske sett med 9 fliser. Det er totalt 108 av disse flisene.
Draktbrikkene vil ha tall 1-9, og i likhet med spillekort vil hver brikke ha en tilsvarende mengde av det respektive symbolet, bortsett fra tegndrakten, som har det kinesiske tegnet for tallet. Nummer 1 -flisen for bambus er en fugl, vanligvis en ugle eller påfugl
Trinn 3. Bruk æresfliser som dressfliser
Æresfliser er spesielle fliser. Æresfliser viser røde og grønne drager eller de 4 vindene. Du kan bruke disse nesten som dressfliser ved at du kan matche dem til å lage "melds", 3-of-a-kind eller 4-of-a-kind.
- Du har 16 vindfliser, 4 hver fra øst, sør, vest og nord, som du spiller i den rekkefølgen: husk "spis soya med nudler." De har vanligvis den første bokstaven i ordet i øvre venstre hjørne.
- Dragene er vanligvis representert med kinesiske tegn, men de vil også ha en "C", "F" eller "P/B" på dem i stedet for tallene 1-9 som dressflisene. Du får 4 sett med de samme 3 flisene.
Trinn 4. Bestem om du vil bruke bonusflisene
Bonusfliser viser årstider og blomster. Vanligvis inkluderer du disse flisene i kinesiske og koreanske versjoner av Mahjong, men ikke alltid i amerikanske eller japanske versjoner. Du kan ikke bruke disse til å lage melds, men de kan gi deg ekstra poeng i hånden på slutten.
Bildene på disse flisene varierer etter sett. Et sett kan ha plomme, orkideer, krysantemum og bambusblomster, 1 av hver. Deretter vil den ha 1 flis for hver sesong. Du kan også ha 4 blanke fliser, som kan brukes som jokere
Del 2 av 4: Start en runde
Trinn 1. Rull et terningssett for å se hvem som blir østvinden
The East Wind er dealeren for det spillet. Den som kaster den høyeste på 2 terninger er utpekt som østvinden. Vestvinden er tvers fra østvinden, mens nordvinden er til østs venstre og sør er til østens høyre.
Personen til høyre for østvinden, sørvinden, går først
Trinn 2. Legg flisene med forsiden ned for å blande dem og gjøre noe
Sett alle flisene på midten av bordet og snu dem opp ned. Bland dem rundt med hendene for å blande flisene. Østvinden kan bestemme når flisene er blandet nok.
Trinn 3. Få East Wind til å dele 13 fliser til hver person
The East Wind gir 1 brikke til hver spiller om gangen. Når hver spiller har 13, slutter du å dele. Du har fliser igjen. Bare la dem stå i midten i en gruppe, ettersom du trekker fra dem gjennom hele kampen. Rett opp flisene som vender mot deg for å danne hånden din.
I tradisjonell mahjong lager du en vegg av fliser foran hver spiller før du deler, 36 fliser hver i stabler med 2. Deretter skyver du alle veggene sammen for å danne en firkant. Østvinden kaster 2 terninger, teller deretter fra høyre til det punktet i veggen og skyver 2 stabler fliser frem for å legge i hånden. Spillere bytter på å trekke ut stabler, 2 stabler om gangen til de når 12 hver. Deretter tar øst 2 fliser og de andre 3 spillerne tar en enkelt flis
Trinn 4. Pass fliser med "Charleston" -regelen i amerikansk mahjong
Denne regelen er en variant, og den brukes vanligvis bare i den amerikanske versjonen. Det er delt inn i 3 deler. Du må gjøre Charleston første gang. Alt du gjør er å ta 3 fliser fra hånden din som du vil kaste og sende dem til høyre, kalt det første passet. Deretter gjør du det samme med personen overfor deg (andre passering) og deretter for personen til venstre (tredje passering). Hvis alle er enige, kan du gjøre hele prosessen en gang til, men hvis en person sier "nei", gjør du det ikke.
- På den tredje pasningen kan du bruke en "blind" pasning, noe som betyr at du kan flytte 1-3 fliser som sendes til deg videre til neste person uten å se på dem. Sørg for at du fortsatt består 3, og utgjør det ekstra fra hånden din.
- Du kan også gjøre et høflighetskort på slutten, hvor spillerne på tvers av hver er enige om å bytte 1-3 brikker. Dette er valgfritt, og begge spillerne må være enige om pasningen og oppgi hvor mange brikker de vil bytte. Det tallet som er lavere er det som brukes.
Del 3 av 4: Spille en runde
Trinn 1. La sørvinden tegne og kaste en flis for å starte runden
Sørvinden kan plukke opp en flis og se den. Hvis de vil beholde den, må de kaste en flis fra hånden. Ellers kan de kaste den de hentet. Når du plukker opp en flis fra veggen, fortsetter du fra punktet der du stoppet da flisene ble behandlet og fortsatte å bevege deg i samme retning; hvis du har en haug, er det bare å ta en flis fra haugen.
- For å bestemme om du vil beholde en flis, må du kontrollere om den matcher noen fliser i hånden din. Du prøver å danne melds, som inkluderer 3-of-a-kind, 4-of-a-kind og straight.
- Hvis du brukte veggmetoden for å behandle fliser, har øst 14 fliser. I så fall kan East Wind kaste en flis for å starte spillet, som alle kan påstå.
Trinn 2. La sørvinden kaste flisen og si navnet
Hver gang du henter en flis, enten en som en person har kastet eller en fra trekkhaugen, må du kaste en flis fra hånden din. Legg flisen på bordet, og si deretter navnet på flisen slik at andre kan gjøre krav på den.
Kasserte fliser går bare inn på midten av bordet. Du kan stille dem i kø hvis du ønsker det
Trinn 3. Gjør krav på en flis da den blir kastet hvis den passer til en av meldene dine
Hvis flisen fullfører en pong, noe som betyr at du allerede har de to andre flisene i hånden, kan du si "pong" og gjøre krav på den forkastede flisen. På samme måte kan du gjøre krav på flisen hvis den fullfører en kong eller chow i hånden din, og du sier det høyt når du hevder det. Deretter må du vise meldingen og legge den på bordet for å bevise det. Denne typen krav er i rekkefølgen av spillere med ett unntak: hvis brikken tillater en spiller å vinne mahjong, får de brikken.
- Noen varianter lar deg bare kreve den tredje flisen i en chow fra personen rett foran deg.
- Hvis du har spilt en pong med 3 fliser på bordet, kan du ikke gjøre krav på den fjerde flisen, selv om du kan spille den hvis du tegner den fra veggen/tegnehaugen.
- Du kan spille et helt spill uten å vise meldinger fra hånden din, som kalles "skjult melds", men du kan ikke kreve noen kastede fliser. Hvis du ikke viser melds, får du ekstra poeng. Meldinger lagt på bordet kalles "utsatte melds."
Trinn 4. Plukk opp en flis fra trekkhaugen for å spille hvis du ikke vil ha en kassert flis
Hvis ingen gjør krav på den kasserte flisen, plukker den neste spilleren til høyre for personen som kaster en flis fra trekkhaugen/veggen. Når du har satt opp en flis, kan ingen gjøre krav på den tidligere kasserte flisen.
Hvis du har plukket opp en flis og sett på, men ikke har racket den ennå, kan noen fortsatt kreve den forkastede flisen. I så fall må du sette flisen du plukket opp igjen der den kom fra
Trinn 5. Fortsett i rekkefølgen av spillere til høyre
Når noen gjør krav på en kassert brikke, går spillet til høyre for den spilleren, selv om de ikke var den neste spilleren i køen som skulle gå. Når det blir gjort krav på en kassert flis, hopper turen til den personen, og deretter fortsetter spillet fra dem.
Hvis du hovedsakelig tegner fliser, går spillet bare fra person til person
Trinn 6. Bytt ut en joker med en flis fra hånden din på tur
Hvis noen legger ned en meld med en joker og du har flisen som erstatter jokeren, kan du legge fra deg flisen. Deretter kan du kreve at jokeren skal brukes i hånden din.
Du gjør dette på din tur etter at du har plukket opp og racket en flis
Trinn 7. Arbeid med å danne melds
Meldinger er sett med fliser du spiller sammen. Du kan spille 3 av samme brikke ("pongs") eller 4 av samme flis ("kongs"). Disse flisene kan være drakter, æresfliser eller bonusfliser. Du kan også spille 3 tall på rad, kalt en chow.
- Disse ligner på 3-of-a-kind, 4-of-a-kind og en runde eller en straight in rummy.
- I noen versjoner kan du bare ha 1 chow i hånden. Chows gir deg ikke poeng på slutten, men de bidrar til å danne mahjong.
- Når du legger ut melds, plasser de lange endene ved siden av hverandre og grupper dem foran deg.
- Den eneste gangen du "spiller" en meld er når du gjør krav på en kassert flis, da du må vise meldingen din da. Ellers venter du til du ringer mahjong for å avsløre meldingen din, omtrent som gin rummy.
Trinn 8. Lag en mahjong med 4 melds og et par
Mahjong -hånden bruker alle flisene i hånden din, som er 13, pluss 1 du ikke vil kaste. Du trenger 4 melds, som kan være en kombinasjon av pongs, kongs og chows, pluss 1 par. Eventuelle bonusfliser gir deg også poeng.
For eksempel kan du ha 2 melds som er 3-of-a-kind og 1 som er en runde på 3, pluss et par
Del 4 av 4: Vinner og scorer
Trinn 1. Si "Jeg ringer" når du er 1 flis unna mahjong
Det lar de andre spillerne vite at de bare har begrenset tid til å slå deg. Andre spillere kan også ringe etter tur etter at du har ringt.
Trinn 2. Vis hånden din og si "mahjong" når du er ferdig med settet
Du må ha alle meldinger og paret ditt på plass før du sier mahjong. Hvis du faktisk ikke har mahjong, blir du diskvalifisert for resten av spillet.
Spillet fortsetter uten den spilleren hvis hånden er diskvalifisert
Trinn 3. Scorer bare den vinnende hånden
Selv om det er mange variasjoner for hvordan du kan beregne poengsummer, er den enkleste måten å bare telle den vinnende hånden. Mahjong spilles over mange runder, så poeng vil legge opp over disse rundene.
Hvis du ikke bare vil score den vinnende hånden, scorer du hver persons hånd i hovedsak den samme, men mahjong -hånden får 20 poeng ekstra
Trinn 4. Påfør poeng basert på flisene i den vinnende hånden
Chows scorer ingen poeng. En pong får 2 poeng hvis den er avslørt eller 4 hvis den er skjult, mens en pong på 1s og 9s, drager eller vind er verdt 4 hvis den er avslørt og 8 hvis den er skjult. Kongs er verdt 8 (utsatt) og 16 (skjult) eller 16 og 32 hvis de bruker 1 og 9, drager eller vind.
Hver blomst eller sesong får 4 poeng, mens et par drager eller din egen vind får 2 poeng
Trinn 5. Spill 4 runder med 4 hender hver
Vanligvis består et spill av mahjong av 4 runder. Innen hver runde spiller du 4 "hender." Med hver hånd spiller du til noen får mahjong. I løpet av denne tiden roterer du hvem som handler og til og med sitteposisjonene.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Hvis du vil spille Mahjong for penger, må du bli enige om en pengekvivalent for hvert poeng. Alle betaler vinneren på slutten, basert på antall poeng de vinner.
- Legg merke til hva andre spillere kaster, slik at du vet hva du skal beholde. Hvis en spiller for eksempel fortsetter å kaste en bestemt drakt, vet du at de ikke vil ha det i hånden. Derfor er det trygt å kaste den drakten, siden du ikke vil gi dem flisen de trenger. Du kan også prøve å kaste den samme flisen når det er mulig.