Risiko er et klassisk strategispill der spillere prøver å erobre verden ved å kontrollere hvert territorium på et spillebrett. Spillet krever litt dyktighet for å mestre, men det er enkelt nok til at alle kan ta det og spille det.
Trinn
Del 1 av 5: Forberedelse til å spille
Trinn 1. Forstå det grunnleggende målet med spillet
Målet med spillet er å erobre verden ved å kontrollere alle landene på brettet. Du gjør dette ved å angripe andre spillere og overta nye territorier på brettet. Hele tiden må du sørge for at dine egne territorier er godt forsvarte.
Trinn 2. Sjekk spillets komponenter
Før du starter spillet, må du kontrollere at du har alle spillkomponentene. Risikospillet kommer med et sammenleggbart spillebrett, et sett med 72 kort og forskjellige hærstegn.
- Risikotavlen har 6 kontinenter - Nord -Amerika, Sør -Amerika, Europa, Afrika, Asia og den australske øygruppen - og 42 land.
- Risk -hærene kommer i seks grunnleggende farger, sammen med forskjellige typer tokens, som angir størrelsen på hæren. Hvert sett har infanteri (som representerer 1 "hær"), kavaleri (5 hærer) og artilleri (10 hærer).
- En pakke med 56 risikokort bør være inkludert. 42 kort er merket med land, samt et infanteri, kavaleri eller artillerisymbol. Det er to "Wild" -kort og 12 "Mission" -kort som følger med varianten Secret Mission Risk. Det skal være fem terninger (tre røde og to hvite).
Trinn 3. Bestem hvor mange mennesker som skal spille
Før du begynner, må du finne ut hvor mange som skal spille spillet. Den totale mengden hærer du starter spillet med avhenger av hvor mange spillere det er:
- 6 spillere - 20 hærer hver
- 5 spillere - 25 hærer hver
- 4 spillere - 30 hærer hver
- 3 spillere - 35 hærer hver
- 2 spillere - 40 hærer hver (dette varierer mellom utgaver)
Trinn 4. Konfigurer de første områdene
Dette vil bestemme utgangspunktene for alle spillerne. Hvert territorium må ha en "hær" til enhver tid. Det er to måter å bestemme de opprinnelige territoriene på:
- La hver spiller kaste en terning (Standardregler). Spilleren som kastet den høyeste verdien vil velge et åpent territorium og plassere en soldat i det. Når du beveger deg med klokken, vil hver spiller velge et åpent territorium til alle territoriene er okkupert. Når spillerne har gjort krav på alle de 42 territoriene på brettet, plasserer spillerne de gjenværende hærene på territorier de allerede krever i hvilken rekkefølge de velger.
- Del ut kortstokken (Alternative regler). Del ut hele kortstokken, minus de to wild -kortene. La hver spiller plassere en av sine hærstykker i hvert territorium i henhold til kortene de holder. Bytt på å gjøre dette.
Trinn 5. Kast terningene for å finne ut hvem som går først
Spilleren som kaster det høyeste tallet starter spillet. Deretter går rekkefølgen med klokken fra startspilleren. Spillet starter etter at rekkefølgen er bestemt.
Del 2 av 5: Få og plassere nye hærer
Trinn 1. Velg hærenheter
Hver spiller kan innløse hærene sine i hvilken enhet han/hun vil (infanteri, kavaleri eller artilleri), forutsatt at de alle legger opp til det samme antallet hærer. Så hvis en spiller får syv hærer i begynnelsen av sin tur, kan han løse dem ved å få enten syv infanteristykker eller ved å få en kavaleribit og to infanteribiter (som gir opptil sju).
Trinn 2. Få dine nye hærer i begynnelsen av hver sving
I begynnelsen av hver sving får spillerne flere hærer. Antall hærer bestemmes av:
- Antall territorier du eier. For hvert tre land får spilleren en hær. For eksempel, hvis du hadde 11 land, ville du mottatt 3 hærer; hvis du hadde 22 land, ville du mottatt 7 hærer.
- Leverer inn kort. Kort kan slås inn når du har tre like (f.eks. Alle tre kortene har artilleribilder) eller alle tre typer hærer (soldat, kavaleri, artilleri). For det første settet med kort du sender inn, mottar du 4 hærer; 6 for det andre; 8 for den tredje; 10 for den fjerde; 12 for den femte; 15 for den sjette; og for hvert tilleggssett deretter 5 flere hærer enn det forrige settet ble levert. Hvis du har 5 eller flere risikokort i begynnelsen av en sving, må du slå inn minst ett sett med dem.
- Å eie alle territoriene på et kontinent. For hvert kontinent du fullstendig dominerer (ingen andre fiendens hærer er tilstede), mottar du forsterkninger. Du mottar 3 hærer for Afrika, 7 hærer for Asia, 2 hærer for Australia, 5 hærer for Europa, 5 hærer for Nord -Amerika og 2 hærer for Sør -Amerika.
- Merk: Hvis mengden hærer du vil motta i begynnelsen av din tur er mindre enn tre, rund opp til tre.
Trinn 3. Plasser hærene dine
Du kan plassere hærene du mottok i begynnelsen av din sving uansett hvor du har en hærstilstedeværelse, uansett hvor stor andel det er. Hvis du ønsker det, kan du plassere en hær i hvert av dine territorier; eller du kan plassere alle hærene dine på ett territorium. Valget er opp til deg.
Hvis du i begynnelsen av din tur leverte inn et sett med kort med et territorium du eide, mottar du to ekstra infanterister. Du må plassere disse infanteristene på territoriet som er angitt av kortet
Del 3 av 5: Angrep
Trinn 1. Angrip tilstøtende territorier
Du kan bare angripe andre territorier som er i tilknytning til et territorium du eier eller som er koblet til et territorium du eier med en sjøfelt. For eksempel kan du ikke angripe India fra Øst -USA fordi territoriene ikke er tilstøtende.
Trinn 2. Angrip et hvilket som helst antall ganger fra et av territoriene dine til et tilstøtende territorium
Du kan angripe det samme territoriet mer enn én gang, eller du kan angripe forskjellige territorier. Du kan angripe det samme territoriet fra samme tilstøtende posisjon, eller du kan angripe det fra forskjellige tilstøtende posisjoner.
Forstå at angrep er valgfritt. En spiller kan bestemme seg for ikke å angripe i det hele tatt under en sving, bare utplassere hærer
Trinn 3. Erklær at du skal angripe
Når du vil angripe et annet territorium, må du erklære intensjonene dine høyt. For eksempel kan du si "Jeg angriper Øst -USA fra Vest -USA."
Trinn 4. Bestem hvor mange hærer du skal bruke i angrepet
Fordi territoriet ditt må være okkupert til enhver tid, må du la minst én hær være igjen. Antall hærer du angriper med vil avgjøre hvor mange terninger du får kastet når du kvadrerer motstanderen hvis territorium du forsvarer.
- 1 hær = 1 dør
- 2 hærer = 2 terninger
- 3 hærer = 3 terninger
Trinn 5. Rull terningene
Du kaster opp til tre røde terninger, avhengig av troppestørrelsen. Den forsvarende spilleren kaster samme antall hvite terninger som antall tropper i deres forsvarsområde, med maksimalt to.
- Match den høyeste røde terningen med den høyeste hvite terningen, og match den nest høyeste røde terningen med den nest høyeste hvite terningen. Hvis det bare er en hvit terning, må du bare matche den høyeste røde terningen med den hvite terningen.
- Fjern en av brikkene dine fra angrepsområdet hvis den hvite døen er høyere eller lik den tilsvarende røde matrisen.
- Fjern en av motstanderens brikker fra det forsvarende territoriet hvis den røde terningen er høyere enn den tilsvarende hvite terningen.
Trinn 6. Besett territoriet hvis du vinner det
Hvis du lykkes med å utslette alle de forsvarende hærene i området du angriper, må du okkupere territoriet med minst like mange angripende hærer som ble brukt i angrepet. Hvis du angriper med tre terninger (eller tre hærer), må du kolonisere det nylig ervervede territoriet med minst tre hærer, selv om du kan velge å kolonisere det med flere hvis du ønsker det.
Trinn 7. Få et risikokort hvis du kan
Hvis du på slutten av angrepsvingen har erobret minst ett territorium, har du tjent et risikokort. Du kan ikke tjene mer enn ett risikokort for dette. Målet er å samle sett med tre “Risk” -kort for å bytte dem mot nye hærer.
Hvis du klarer å utslette en motstander ved å ødelegge hans eller hennes siste hær, får du besittelse av alle risikokortene han eller hun kan ha hatt i hendene
Del 4 av 5: Forsterkning av territoriene dine
Trinn 1. Forstå at du ikke kan flytte hærer rundt før din neste angrepssving
Hvis territoriene dine ikke er godt befestet, vil de være sårbare for angrep fra dine motstandere. For å holde territoriene dine sikre mot angrep under motstandernes angrepsfaser, flytt brikkene dit du vil ha dem før du avslutter din tur.
Trinn 2. Befest territoriene dine
Flytt brikkene dine til forskjellige territorier på slutten av turen. Det er i din beste interesse å flytte brikker til grenseområdene dine som er mer sårbare for angrep fra dine motstandere. Det er to regler for hvordan du kan flytte brikkene dine:
- Standard regel: Flytt et hvilket som helst antall hærstykker fra et enkelt territorium til et tilstøtende territorium okkupert av deg.
- Alternativ regel: Du kan flytte brikker hvor som helst, så lenge startpunktet og destinasjonen kan nås ved å gå gjennom en rekke tilgrensende områder under din kontroll.
Trinn 3. Husk å la minst ett hærstykke ligge igjen
For å beholde kontrollen over territoriene du flytter hærstykker fra, må du sørge for at du etterlater minst en av dine hærstykker på hvert territorium du eier. Ellers vil du ikke lenger ha kontroll over territoriet.
Del 5 av 5: Strategisering
Trinn 1. Kjenn de tre grunnleggende strategiene beskrevet i risikoregelboka
Risiko er et strategispill, så det belønner spillere som bruker taktikk og som overlader sine motstandere. De tre strategiske rådene som spillerne får av risikoregelboka inkluderer:
- Prøv å holde hele kontinenter for å få bonusforsterkningene. Din styrke måles i hærforsterkninger, så det er en god strategi å få så mange forsterkninger som mulig.
- Se på grensene dine for oppbygginger av fiendens hærer som kan innebære et forestående angrep.
- Sørg for at dine egne grenser er forsvarlig befestet mot fiendens angrep. Klyng forsterkningene dine stort sett langs grensene dine for å gjøre det vanskeligere for fiender å trenge inn i territoriet ditt.
Trinn 2. Angrip så mye som mulig tidlig i spillet
En måte å forbedre vinnersjansene på er å gå offensivt med en gang og angripe motstanderne hver eneste sjanse du får. Denne strategien vil hjelpe deg med å få flere territorier raskt, noe som vil gi deg flere hærer å jobbe med i begynnelsen av svingene dine. Å angripe ofte vil også ta hærer fra motstanderne dine, så de vil ha færre hærer å jobbe med.
Trinn 3. Eliminer svake spillere med mange risikokort
Å eliminere svake motstandere med mange risikokort har to fordeler: det blir kvitt en fiende og gir deg ekstra kort. Vær oppmerksom på motstandernes kort i hånden, så vel som deres potensielle svakheter for å avgjøre om det er noen du kan ta ut i løpet av spillet.
Trinn 4. Lær kontinentsteoriene
Spillere som regelmessig spiller Risk, vet at visse kontinenter kan være mer fordelaktige å ta kontroll over enn andre kontinenter. For eksempel er det en fordel å erobre små kontinenter fordi de har færre territorier og er lettere å kontrollere. Andre strategier rundt kontinenter inkluderer:
- Australia Theory. Start i Australia og hold kontrollen over det. Dette vil gi deg to ekstra forsterkninger per sving, og det kan bare nås av ett territorium. Bygg tropper og beveg deg opp gjennom Asia når det begynner å svekkes.
- Nord -Amerika teori. Begynn i Nord -Amerika, forsterk det mot Europa og Asia. Flytt ned til Sør -Amerika, skjær gjennom Afrika og flytt opp. Dette opererer med forutsetningen om at Asia og Europa kjemper mot hverandre for å ekspandere.
- Afrika teori. Begynn i Afrika, og forsterk det deretter mot Europa og Sør -Amerika. Flytt til venstre til Sør -Amerika, skjær gjennom Nord -Amerika og flytt til Asia gjennom Alaska. Dette opererer med forutsetningen om at Asia, Nord -Amerika og Europa kjemper mot hverandre for å ekspandere.
- Prøv å ikke begynne i Asia; den har for mange grenser til å befeste og vil raskt føre til overekspansjon og spre troppene dine tynne.
Trinn 5. Bruk en defensiv strategi for å holde fast i en klynge av land som faller på tvers av flere kontinenter
I stedet for å angripe så mye du kan, kan du velge å forsvare grensene dine og bygge opp troppene dine. Selv om du ikke vil motta kontinentbonusen for hærer i begynnelsen av din tur, vil det å ha sterke forsvar gjøre det vanskeligere for motstanderne å angripe deg og vinne.
Trinn 6. Opprett allierte
Selv om dette ikke er beskrevet som en "regel" i den offisielle boken, kan du ha fordeler av å lage avtaler med spillere for å hjelpe hverandre og ta ut andre spillere. Bare husk at du til slutt må angripe hverandre. En eksempelavtale kan være noe slikt, "Ingen av oss vil ekspandere til Afrika før Alexander er ute av spillet." Dette vil gjøre det lettere å konsentrere innsatsen din om andre mål.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Gode territorier å holde er Madagaskar, Japan og Argentina, ettersom de bare har 2 poeng, noe som betyr at de er vanskelige å angripe, men hvis de er i ferd med å bli angrepet kan du forsterke dem eller det andre tilstøtende territoriet.
- Når du har seks kort, må du levere dem inn. Dette er for å forhindre at folk hamster kort til fordelene blir mye bedre.
- Det er forskjellige metoder for å spille, og dette er bare en. Det er noen få andre varianter, inkludert en der du velger en hovedstad og må forsvare den, og en annen der du får et misjonskort og må utføre det.
Advarsler
- I starten av spillet kan det være fristende å plukke land over hele brettet, men det er mye mer effektivt å fokusere på ett område.
- Aldri tynn mennene dine til 3 menn på grensene dine. Det ber om at en større styrke kommer og angriper deg der siden det ville være et svakt sted.
- Selv om det å ha få grenser gjør det lettere å forsvare et sted, vil det også gjøre det vanskeligere for deg å utvide derfra.