Carrom, også referert til som Karrom, er et populært spill i Midtøsten og områdene rundt. Spillet ligner på en kombinasjon av biljard og shuffleboard, mens det er mye mer bærbart. Det innebærer et bordplate og noen små spillstykker. Etter hvert som populariteten vokser, lærer flere mennesker å spille og elske Carrom. Du kan spille Carrom i turneringer, parker og familiehjemmet ditt.
Trinn
Del 1 av 3: Forberede spillet
Trinn 1. Kjøp et Carrom -brett
Brettet skal være et glatt trekant på 72-74 centimeter. Hvert hjørne vil ha et 51 millimeter sirkulært hull med et nett under det, som ligner et miniatyr biljardbord. Tavlen har to konsentriske sirkler i midten, en på størrelse med en lekebrikke og en annen større sirkel. To linjer som går på en diagonal fra hjørnene skaper feillinjene. Linjer som går parallelt med sidene lager små rektangler kjent som "Baseline".
- Noen spillere velger å smøre brettet med borsyre, potetstivelse eller krittstøv for å la bitene bevege seg mer fritt over treverket.
- Dette er representativt for et tradisjonelt Carrom -brett. Andre brett kommer i varianter av størrelser som er store nok til å skyve stykker som du ville gjort med shuffle board. Noen brett kan også formes i sekskanter for å gi rom for flere spillere.
Trinn 2. Samle brikkene som trengs for å spille Carrom
Spillet involverer ni svarte eller mørke spillebrikker, ni hvite eller lyse brikker, en rød dronning og en spiss.
- Avanserte spillere eier ofte en personlig spiss. Disse kan være opptil fire ganger tyngre enn et stykke og er vanligvis laget av bein eller elfenben.
- Hver spiller kan ta med sin egen spiss, eller en spiss kan deles mellom alle spillerne.
Trinn 3. Plasser dronningen i midten av Carrom -brettet
Dronningen er den røde leken. Begynn med å plassere dronningen i den lille sirkelen i midten av brettet. De gjenværende mørke og lyse brikkene vil bli arrangert rundt dronningen i den større sirkelen.
Trinn 4. Ordne de lyse og mørke spillebitene
Plasser det første lyse stykket langs diagonalet fra dronningen, i retning av lommen der du vil slå stykket. Alternative mørke, deretter lyse biter i en sirkel, med klokken, og bruk dronningen som midtpunkt.
Plasser et annet lyst stykke langs den samme diagonalen som det originale, og skift mørke og lyse brikker med klokken rundt den første sirkelen av brikker, til du har fullført en ytre sirkel med brikker
Trinn 5. Bestem hvem som skal slå først
En spiller vil holde en brikke i den ene hånden. Den andre spilleren må gjette hvilken hånd som skjuler brikken. Hvis spilleren gjetter riktig, kan de velge om de skal slå først, eller tillate den andre spilleren posisjonen til de lette brikkene, få dem til å slå først og "bryte".
- Hvis spilleren velger feil hånd, får spilleren som holdt brikken velge om han skal slå først eller sende til den andre spilleren.
- Den første spilleren kan også bestemmes ved å snu en mynt.
Trinn 6. Velg setet ditt på Carrom -brettet
Spilleren som slår først, blir sittende i stillingen som vender mot de lettere brikkene. For et tradisjonelt spill med to spillere vil motstanderen sitte på motsatt side av brettet.
- Carrom spilles ofte med fire personer som spiller som dobler. I dette tilfellet sitter partneren din overfor deg og tildeles de samme fargestykkene.
- Svingene fortsetter med klokken i et spill med dobbeltspill.
Del 2 av 3: Striking the Pieces
Trinn 1. Sett deg komfortabelt på siden av brettet
Alle skudd må tas fra sittende stilling. Sørg for at du sitter komfortabelt i en posisjon der du tydelig kan se skuddet og plassere hånden på brettet for skyting.
- Spillerne må bli sittende. De kan ikke reise seg fra stolene eller bevege seg rundt brettet.
- En spillers kropp må forbli innenfor sin kvadrant, som er skapt av de diagonale linjene på brettet. Hvis de skulle strekke seg ut forbi brettet, ville dette være spillerens kvadrant. Bare en hånd kan krysse diagonalen. Armer, ben, skuldre og resten av kroppen bør ikke krysse denne imaginære grensen.
- Bare hånden og armen kan berøre brettet. Albuer må aldri berøre brettet.
Trinn 2. Plasser spissen på brettet som berører begge grunnlinjene
Grunnlinjene er de parallelle linjene som går langs siden av brettet, som skaper Carrom -sengen. Spissen kan plasseres hvor som helst i rektanglet som er laget av grunnlinjene og sirklene på slutten.
- Spissen må berøre begge grunnlinjene.
- Den kan plasseres direkte i midten av sirkelen på slutten av linjene. Ellers skal den ikke berøre sirkelen i det hele tatt.
- Spissen skal heller ikke berøre de diagonale linjene i hjørnene.
- Bytt ut spissen i Carrom -sengen hver gang du skyter.
Trinn 3. Flick spissen på brikkene du vil slå
Spillere har forskjellige stiler for å flikke spissen. Det er akseptabelt å bruke pekefingeren eller langfingeren. Velg det som er mest behagelig for deg.
- Hvil håndflaten på brettet. Trykk lang- eller pekefingeren mot tommelen, rett bak angriperen.
- Påfør litt motstand på fingeren din, bruk tommelen din, og dra deretter fingeren ut og slå på angriperen for å snu den over brettet.
Trinn 4. Skyt bakover med tommelen eller en sakseknikk
Hvis brikken du sikter mot er bak spissen fra sittende posisjon, må du kanskje skyte bakover. I dette tilfellet vil du justere teknikken din for et back-shot.
- Skyt med tommelen ved å krølle pekefingeren over tommeltoppen. Påfør trykk for å skape motstand på tommelen din, og dra deretter tommelen ut av fingerlåsen for å treffe angriperen.
- Lag en sakseffekt med pekeren og langfingeren ved å overlappe den litt over den andre. Hold begge fingrene rette, trykk med toppfingeren, og dra deretter den nederste fingeren ut i en saksbevegelse. Denne teknikken kan også brukes for et fremoverskudd.
Trinn 5. Bryt bitene på den første svingen
Den hvite eller lyse spilleren slår alltid først. Denne spilleren er ansvarlig for å bryte brikkene fra midten ved å slå spissen inn i de arrangerte brikkene for å bryte dem fra hverandre.
- Hvis spissen ikke forlater begge linjene, bytt den ut og prøv igjen.
- Den første spilleren får tre sjanser til å bryte.
- Spilleren som er ansvarlig for å bryte veksler med hvert spill. Hvis du spiller dobbeltrom med fire personer, beveger svingen seg mot klokken.
Trinn 6. Gi spissen til den andre spilleren når du foul eller ikke klarer å sette en brikke i lommen
Målet er å tjene poeng og vinne brettet ved å lomme brikkene dine. Din tur vil fortsette så lenge du lommer dine egne fargestykker ved å slå dem inn i en av hjørnelommene.
Hvis du ikke klarer å lomme et stykke, eller ved et uhell lommer motstanderens brikke, er din tur over
Del 3 av 3: Scoring Points
Trinn 1. Lomme alle brikkene dine for å vinne brettet
Når du har fjernet alle brikkene dine ved å slå dem i lommene, blir du erklært vinneren av brettet. Samle ett poeng for hver motstanders brikker som blir igjen på brettet når din er klarert.
Målet er å samle 25 poeng eller 8 brett for å vinne
Trinn 2. Unngå å synke motstanderens brikker
Å synke motstanderens brikker koster deg din tur. Brikken deres forblir i lommen og bringer dem nærmere å vinne brettet. Hvis du lommer motstanderens siste brikke, mister du også brettet og tre poeng.
Trinn 3. Dekk dronningen for tre poeng
Dronningen er det røde stykket, som ble plassert i midten av brettet. Når du har lommet dronningen, må du lomme en av brikkene dine i noen av hjørnene på din neste sving for at dronningen skal anses å være dekket. Hvis du ikke klarer å lomme et stykke i neste sving, er ikke dronningen dekket og returneres til midten av brettet.
- Hvis en av brikkene dine er lomme på samme skudd når du synker dronningen, teller dette for å dekke dronningen.
- Vinneren av brettet samler tre poeng hvis de også hadde lommen til dronningen. Hvis den tapende motstanderen fikk dronningen i lommen, får ingen dronningspoengene for det brettet.
- Når spillet når 22 poeng, blir det ikke utstedt flere poeng for å dekke dronningen.
Trinn 4. Lag en plan for å dekke dronningen
Dronningen kan ikke lomme før du først lommer en av brikkene dine. Du må lomme dronningen før det siste stykket lomme, slik at du kan dekke dronningen med det stykket.
Du mister brettet, tre poeng og et poeng for hver av dine motstanders gjenværende brikker hvis du synker den siste brikken før du dekker dronningen
Trinn 5. Avslutt din tur og miste ett stykke når du synker spissen
Hvis du ikke lommer en av brikkene dine, men du synker spissen, mister du din tur og ett stykke. Motstanderen din tar en av brikkene dine opp av en lomme og plasserer den tilbake i midten av brettet.
- Hvis du ennå ikke har lommen i lommen, vil den bli plassert i midten når du gjør det.
- Hvis du synker både brikken din og angriperen, plasseres brikken din i midten av brettet og du kan gå igjen.