Dette enkle terningspillet spilles oftere på fortauet enn i et kasino. Spillet med tre terninger, kalles dette Dice 4-5-6 etter det høyeste poengsummen, eller C-Lo.
Trinn
Metode 1 av 2: Lek med en bankmann
Trinn 1. Velg en bankmann
Hvis mer enn én spiller vil begynne som bankmann, må du kaste terninger. Den høyeste valsen er bankmannen for første runde. Bankmannen har litt bedre odds for å vinne, men legger opp til en større innsats.
Trinn 2. Sett innsatsen
Bankmannen satser på et hvilket som helst beløp. Hvis du vil, kan gruppen din bestemme seg for en minimumsinnsats.
Trinn 3. Match innsatsen
Hver andre terningspiller får en sjanse til å matche noen eller hele innsatsen. Gå videre når hele innsatsen er matchet, eller når ingen andre vil satse. Her er et par eksempler:
- Eksempel 1: Bankmannen setter opp $ 25. Spiller en matcher $ 15 av den innsatsen, og spiller to gir $ 10. Hele innsatsen på $ 25 er matchet, så ingen andre kan satse. Fortsett til neste trinn.
- Eksempel 2: Bankmannen setter opp $ 100. Spiller en setter opp $ 20, spiller to gir $ 40, og ingen andre vil satse. Siden bare $ 60 er blitt matchet, beholder bankmannen de resterende $ 40 av innsatsen. Fortsett til neste trinn, og spill for $ 120 som fortsatt er på bordet.
Trinn 4. Rull for en automatisk seier eller tap
Når alle spill er gjort, kaster bankmannen tre terninger. I de fleste versjoner av dette spillet avsluttes disse resultatene umiddelbart:
- 4 + 5 + 6 nøyaktig ("c-lo"): automatisk seier. Banker tar alle pengene.
- Alle tre like ("turer"): automatisk seier.
- Ethvert par + 6: automatisk seier. (For eksempel 1 + 1 + 6 eller 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 nøyaktig: automatisk tap. Banker betaler ut til hver spiller, og matcher innsatsen.
- Ethvert par + 1: automatisk tap. (For eksempel 4 + 4 + 1 eller 6 + 6 + 1.)
Trinn 5. Finn poengsummen for andre resultater
Hvis bankmannen ikke rullet en av kombinasjonene ovenfor, fortsetter runden. Finn bankens poengsum:
- Ethvert par + a 2, 3, 4 eller 5: bankers poengsum er lik verdien av den tredje terningen. (For eksempel gir 1 + 1 + 4 poengsummen 4. En rulle med 5 + 5 + 3 gir en poengsum på 3.)
- Ethvert annet resultat: bankmannen kaster alle tre terningene igjen til hun får et "beslutningsrull:" en poengsum, en automatisk seier eller et automatisk tap.
Trinn 6. Prøv å slå bankers poengsum
Hvis bankmannen kastet en poengsum (ikke en automatisk seier eller tap), får hver spiller en sjanse til å kaste tre terninger for å prøve å slå den. Dette bruker de samme poengreglene, men påvirker bare spillerens innsats:
- Hvis en spiller kaster en automatisk seier eller en score som er høyere enn bankens, betaler banken den spilleren et beløp som tilsvarer spillerens innsats.
- Hvis en spiller kaster et automatisk tap eller en score lavere enn bankens, gir spilleren sin innsats til bankmannen.
- Hvis en spiller kaster en poengsum lik bankmannen, bytter ingen penger hender.
- Hvis en spiller kaster et annet resultat, ruller han på nytt til ett av de ovennevnte skjer.
Trinn 7. Start neste runde
Når hver spiller har rullet (eller banken rullet et automatisk resultat), er runden over. Hvis penger fortsatt er på bordet på grunn av uavgjort, forblir de på bordet med mindre bankmannen endrer seg (se nedenfor). Hvis bankmannen endrer seg, plukker spillerne sine innsatser i stedet. Start neste runde med de samme reglene.
Trinn 8. Bytt bank
Noen grupper roterer bankers posisjon med klokken hver runde. Andre lar bankmannen beholde posisjonen til noen ruller en 4-5-6. Denne personen overtar deretter bankposisjonen fra neste runde. Den gamle bankmannen blir en vanlig spiller.
Bankerrollen er alltid valgfri. En spiller kan velge å slå den ned
Metode 2 av 2: Spiller uten bankmann
Trinn 1. Plasser innsatsen din
I denne versjonen av spillet er det ingen bankmann. Hver spiller legger en matchende innsats i en enkelt pott. Disse reglene anbefales for tospillerspill, eller for grupper som leter etter et mer anspent spill med en topptung premie.
Trinn 2. Rull til du får et resultat
Kast alle tre terningene til du får en 1, 6, par eller trippel. For et annet resultat, ruller du igjen alle tre terningene til du får et av disse resultatene.
Trinn 3. La hver motstander rulle
Hver spiller ruller etter tur etter de samme reglene. Rull til alle har en meningsfull poengsum (1, 6, par eller trippel).
Trinn 4. Sammenlign resultatene
I denne versjonen er det ingen automatiske gevinster eller automatiske tap. Den som har det høyeste resultatet vinner potten. Her er resultatene fra høyeste til laveste:
- 4+5+6 er den høyeste rullen.
- 6+6+6 er den nest høyeste, etterfulgt av alle "turene" fra 5+5+5 ned til 1+1+1.
- Et hvilket som helst par + 6, ned til et hvilket som helst par + 1.
- 1+2+3 er den laveste rullen.
Trinn 5. Shootout for å bryte et uavgjort
Hvis to eller flere spillere spiller for den høyeste poengsummen, replikker de hver for å bryte uavgjort. Den høyeste rullen vinner, ignorerer de tidligere kastene. Det er også en spesiell regel for å bryte bånd med "par + tredje dør:"
- Den høyere tredjedøren dør alltid, uansett hva parene er. 1 + 1 + 4 slår 6 + 6 + 2, fordi 4> 2.
- Hvis den tredje terningen er den samme, vinner det høyere paret. 3 + 3 + 5 slår 2 + 2 + 5, siden 3> 2.
Trinn 6. Gi potten til vinneren
Den som fikk det høyeste kastet den runden vinner hele potten. Sett opp innsatsen igjen og begynn neste runde.