4 måter å tegne en datamaskin på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å tegne en datamaskin på
4 måter å tegne en datamaskin på
Anonim

Når du prøver å tegne en datamaskin, er det vanskelig å vite hvor du skal begynne. Heldigvis er det enkelt å tegne en datamaskin ved å fokusere på en del om gangen! Tegn først skjermen. Skiss deretter tastaturet for datamaskinen. Fullfør tegningen med å legge til datatårnet. Du kan også enkelt tegne en bærbar datamaskin.

Trinn

Metode 1 av 4: Skisse en bærbar datamaskin

Tegn en datamaskin Trinn 15
Tegn en datamaskin Trinn 15

Trinn 1. Start med å tegne et rektangel med avrundede hjørner

Dette vil være den ytre rammen på den bærbare datamaskinens skjerm. Lag sidene av rektanglet omtrent 2/3 av lengden på toppen. Tegn dette rektangelet på den øvre halvdelen av siden din, siden tastaturet du vil tegne senere vil gå på den nedre halvdelen.

Tegn en datamaskin Trinn 16
Tegn en datamaskin Trinn 16

Trinn 2. Tegn et mindre rektangel inne i det

Dette vil være skjermen på den bærbare datamaskinen. Tegn det med de samme proporsjonene som det første rektangelet. La det være et tynt mellomrom mellom de to rektanglene, så det går en ramme rundt skjermen.

Tegn en datamaskin Trinn 17
Tegn en datamaskin Trinn 17

Trinn 3. Tegn en trapes under skjermen

En trapes er en firesidig form med bare ett par parallelle linjer. Toppen av trapesformen vil faktisk være bunnen av det første rektangelet du tegnet, så du trenger ikke å tegne den linjen. I venstre ende av linjen tegner du en rett linje som strekker seg ned til venstre i en vinkel. Gjør det samme på høyre ende av topplinjen, men la linjen strekke seg ned til høyre. Til slutt kobler du endene til de 2 vinklede linjene for å lukke trapes.

  • Gjør trapes omtrent 2/3 av høyden på det første rektangelet du tegnet.
  • Dette blir tastaturet på den bærbare datamaskinen.
Tegn en datamaskin Trinn 18
Tegn en datamaskin Trinn 18

Trinn 4. Tegn et rektangel under trapes

Toppen av rektanglet vil være samme linje som bunnen av trapes, så du trenger ikke å tegne en linje for toppen. I den ene enden av trapesformen tegner du en vertikal linje som strekker seg nedover. Gjør det omtrent 1/8 av høyden på trapes. Gjør deretter det samme i høyre ende av trapes. Til slutt kobler du bunnen av de to vertikale linjene sammen med en horisontal linje.

Dette rektangelet får tastaturet til å se tredimensjonalt ut

Tegn en datamaskin Trinn 19
Tegn en datamaskin Trinn 19

Trinn 5. Legg til en mindre trapesformet innside i den første

Gjør denne trapes omtrent 2/3 høyden til den første, og plasser den nær toppen av den første trapes, så det er et stort gap nær bunnen av tastaturet. La det være et lite mellomrom mellom sidene og toppene på hver trapes. Det er her nøklene på den bærbare datamaskinen vil gå.

Tegn en datamaskin Trinn 20
Tegn en datamaskin Trinn 20

Trinn 6. Lag et rutenett inne i den mindre trapes

Start med å tegne omtrent 10 vertikale linjer på tvers av den mindre trapes, med hver linje som går fra toppen av trapesen til bunnen. På venstre halvdel av trapes, vinkler linjene til venstre. På høyre halvdel vinkler du linjene mot høyre. Midtlinjen skal være perfekt vertikal. Til slutt tegner du 4 horisontale linjer på tvers av den mindre trapes, hver linje går fra venstre side av trapes til høyre side.

  • Dette rutenettet vil være nøklene på den bærbare datamaskinen.
  • For å lage et mellomrom, slett de 3 vertikale linjene i de 4 rutene som er sentrert i den nederste raden, så det er en lang nøkkel.
Tegn en datamaskin Trinn 21
Tegn en datamaskin Trinn 21

Trinn 7. Tegn et rektangel under den mindre trapesen

Dette vil være styreflaten på den bærbare datamaskinen. Sentrer rektangelet under det mindre trapes, og gjør det omtrent 1/4 av lengden på det. La det være et tynt mellomrom mellom toppen av rektanglet og bunnen av tastene, samt mellom bunnen av rektanglet og bunnen av det større trapes.

Tegn en datamaskin Trinn 23
Tegn en datamaskin Trinn 23

Trinn 8. Ferdig

Metode 2 av 4: Tegning av skjermen

Tegn en datamaskin Trinn 1
Tegn en datamaskin Trinn 1

Trinn 1. Tegn et rektangel med avrundede hjørner

Dette vil være ytterkanten av rammen som går rundt skjermen på skjermen. La det være nok plass på papiret til å tegne datatårnet og tastaturet.

Hvis du vil at linjene på rektangelet skal være så rette som mulig, tegner du dem med en linjal

Tegn en datamaskin Trinn 2
Tegn en datamaskin Trinn 2

Trinn 2. Tegn et mindre rektangel inne i det første

Dette rektangelet blir skjermen. Ikke gjør den så mye mindre enn den første du tegnet. Det burde bare være et smalt gap mellom de to. Det smale gapet er rammen rundt skjermen.

Husk å runde hjørnene på det andre rektangelet også

Tegn en datamaskin Trinn 3
Tegn en datamaskin Trinn 3

Trinn 3. Tegn stativet nederst på skjermen

Finn først midten av skjermens nedre kant. Tegn deretter et smalt, vertikalt rektangel som kommer ned fra kanten. Gjør det rundt 1/4 av høyden og 1/10 av bredden på selve skjermen.

Tegn en datamaskin Trinn 4
Tegn en datamaskin Trinn 4

Trinn 4. Skisse basen på datamaskinstativet

For å lage foten til stativet, tegner du en horisontal oval som overlapper med den nederste tredjedelen av stativet. Gjør ovalen omtrent 1/5 av bredden på skjermen.

Variasjon:

Du kan tegne en rektangulær base i stedet for en oval hvis du vil. Bare tegn et horisontalt rektangel som overlapper med den nederste tredjedelen av stativet.

Tegn en datamaskin Trinn 5
Tegn en datamaskin Trinn 5

Trinn 5. Legg til knapper på forsiden av skjermen

For å tegne knappene, skissere små sirkler nederst til venstre eller høyre hjørne av rammen. Deretter fyller du dem med blyanten. Tegn rundt 2-3 knapper.

Prøv å tegne knapper med forskjellige former hvis du vil, for eksempel rektangulære eller firkantede knapper

Metode 3 av 4: Skisse et datamaskintastatur

Tegn en datamaskin Trinn 6
Tegn en datamaskin Trinn 6

Trinn 1. Tegn en lang, horisontal trapes under skjermen

En trapes er en firesidig form med bare ett par parallelle linjer. Gjør øvre og nedre linje på trapes parallelt. Deretter tegner du de korte linjene i endene i en 75-graders vinkel. Dette vil være toppen av tastaturet.

  • Bruk en linjal til å tegne trapes hvis du trenger hjelp til å gjøre linjene rette!
  • La det være et mellomrom mellom trapes og foten på skjermen, slik at de ikke berører hverandre.
Tegn en datamaskin Trinn 7
Tegn en datamaskin Trinn 7

Trinn 2. Tegn en mindre trapes i den første

Det er her tastene på tastaturet vil gå. Gjør den bare litt mindre enn den første trapezformen du tegnet. Det bør bare være et lite mellomrom mellom de to figurene hele veien rundt.

Tegn en datamaskin Trinn 8
Tegn en datamaskin Trinn 8

Trinn 3. Tegn horisontale linjer på tvers av den lille trapezformen for å lage rader

Start nær toppen av formen, tegne en horisontal linje fra venstre side til høyre side. Gjør deretter det samme helt ned i formen.

Vær forsiktig så du ikke gjør radene for store, ellers får du ikke plass til alle nøklene. Gjør dem smale nok til at du får plass til 6-7 rader

Tegn en datamaskin Trinn 9
Tegn en datamaskin Trinn 9

Trinn 4. Del hver rad i små rektangler for å lage nøklene

Fra den øverste raden tegner du loddrette linjer fra toppen av raden til bunnen helt ned langs radens lengde. Deretter går du ned til andre rad og gjentar, men forskyv linjene for å lage et mursteinlignende mønster. Fortsett å bevege deg nedover radene til du har delt dem opp i individuelle nøkler.

Tegn en lang nøkkel nær midten av den nederste raden for mellomromstasten

Tips:

Du kan merke tastene med de tilsvarende bokstavene, tallene og symbolene hvis du vil!

Tegn en datamaskin Trinn 10
Tegn en datamaskin Trinn 10

Trinn 5. Tegn en datamus ved siden av tastaturet

For å tegne en datamus må du først tegne en oval som har samme høyde som tastaturet. Tegn en horisontal linje gjennom midten, og tegne deretter en vertikal linje fra toppen av ovalen til midten av den horisontale linjen. Avslutt musen med å tegne en snirklet linje fra toppen av ovalen til tastaturet, som vil være ledningen.

Plasser musen på enten høyre eller venstre side av tastaturet-det spiller ingen rolle hvilken side

Metode 4 av 4: Tegne et datatårn

Tegn en datamaskin Trinn 11
Tegn en datamaskin Trinn 11

Trinn 1. Tegn et høyt, vertikalt rektangel

Dette vil være forsiden av datatårnet. Tegn den på venstre eller høyre side av skjermen, og gjør den litt høyere enn skjermen er.

Tegn en datamaskin Trinn 12
Tegn en datamaskin Trinn 12

Trinn 2. Tegn en trapes på siden av rektanglet

For å lage trapes, begynn med å tegne en vertikal linje til siden av rektanglet som er litt kortere enn siden. Koble deretter de øvre endene av den vertikale linjen og siden med en rett linje. Gjør det samme for bunnendene. Når du er ferdig, vil konturen til datatårnet se tredimensjonal ut.

Hvis du tegner datatårnet på høyre side av skjermen, tegner du trapes på venstre side av tårnet. Hvis det er på venstre side av skjermen, tegner du trapes på høyre side av tårnet

Tegn en datamaskin Trinn 13
Tegn en datamaskin Trinn 13

Trinn 3. Tegn 2 horisontale rektangler inne i det vertikale rektangelet

Disse vil være der knappene på datatårnet går. Plasser en nær toppen av tårnet og en nær midten. Størrelsen på hvert rektangel trenger ikke å være presis, men gjør dem omtrent 1/10 av høyden på tårnet.

Tegn en datamaskin Trinn 14
Tegn en datamaskin Trinn 14

Trinn 4. Legg til knapper på forsiden av tårnet

For å tegne knappene, tegne sirkler med jevnt mellomrom langs lengden på hvert horisontalt rektangel. Legg til 1-3 sirkler per rektangel. Du kan også tegne en strømknapp på forsiden av tårnet. Bare tegn en liten sirkel på den nedre halvdelen av tårnet, og tegn deretter en annen sirkel rundt det.

Tips:

Eksperimenter med å legge til forskjellige knapper på tegningen din hvis du vil. Du kan legge til firkantede, rektangel- eller til og med trekantede knapper!

Tegn en datamaskin Trinn 15
Tegn en datamaskin Trinn 15

Trinn 5. Ferdig

Anbefalt: