Tonk (eller Tunk) er et kortspill i rask bevegelse som er ganske lett å lære. Først trenger du riktig antall spillere og kort. Derfra må du godta innsatsen og bestemme hvem som handler først for å komme i gang. Når du begynner å spille en hånd, har du en umiddelbar sjanse til å vinne hvis kortene dine er lik en Tonk. Ellers er det en rekke forskjellige måter du kan vinne hvis du trenger å spille hånden videre.
Trinn
Del 1 av 3: Organisere spillet ditt
Trinn 1. Samle nok folk til å spille
Finn i det minste en annen person til å spille deg i en en-mot-en-konkurranse. Hvis flere mennesker er tilgjengelige, kan du inkludere opptil fem andre i et spill, for totalt seks spillere.
Trinn 2. Kontroller at dekket er fullt
Bruk enten en helt ny pakke som er fersk fra emballasjen, eller dobbeltsjekk den gamle for å bekrefte at alle kortene er der. Uansett, sørg for at du starter med alle 52 kortene som utgjør en standard kortstokk. Et fullt dekk bør inneholde:
- Fire “dresser”: køller, diamanter, hjerter og spar.
- 13 kort per farge: ess, to, tre, fire, fem, seks, sju, åtte, ni, ti, jack, dronning og konge.
Trinn 3. Kast jokerne
Forvent at en standard kortstokk med 52 kort også inkluderer to jokere. Du trenger imidlertid ikke disse for å spille Tonk. Luke dem ut fra dekk og sett dem til side før du begynner.
Trinn 4. Sett deg på innsatsen hvis du spiller
Hvis du spiller for penger, må du fastslå hva innsatsen vil være for hver hånd som spilles per kamp før spillet begynner. Forvent at ett spill skal inneholde minst noen få hender. Husk også at innsatsen kan dobles under hvert spill, så ta det i betraktning før du godtar den grunnleggende innsatsen som spilles per hånd.
Trinn 5. Klipp kort for å avgjøre hvem som handler først
La hver spiller trekke ett kort fra kortstokken. Legg deretter kortene på bordet. Tilordne den første avtalen til den som har det høyeste kortet.
Ess varierer mellom å være det høyeste og laveste kortet fra spill til spill. I Tonk er imidlertid ess alltid de laveste
Trinn 6. Del den første hånden
Når du deler, gi hver spiller fem kort. Hold dem vendt ned, slik at ingen kan se hverandres kort. Del hvert kort individuelt, slik at du ikke ved et uhell deler ut flere kort enn det som er beregnet til en spiller.
Fem kort per spiller er ikke en hard og rask regel. Noen mennesker handler så lite som tre, mens andre går med syv eller til og med så mange som tolv. Juster gjerne beløpet slik du vil
Del 2 av 3: Spille hver hånd
Trinn 1. Tell verdien av kortene dine
Når du har fått utdelt alle kortene dine, samler du dem og inspiserer dem. Vær forsiktig så du ikke lar de andre se. Legg til de numeriske verdiene til kortene i hånden din for å finne deres totale. I Tonk er de numeriske verdiene:
- Ett poeng for ess.
- Ti poeng for alle bildekort (jack, dronning og konge)
- Nominell verdi for numeriske kort (for eksempel er to to hjerter to poeng).
Trinn 2. Erklær Tonk hvis du har en
Hvis kortene i hånden din gir opptil 50 poeng, erklærer Tonk med en gang. Dette betyr at du vinner hånden automatisk uten ytterligere spill. Det betyr også at du vinner dobbelt så mye som avtalt innsats per hånd. Derimot:
Det er mulig at en annen spiller også kan ha 50 poeng og dermed erklære Tonk også. I dette tilfellet vinner ingen, og hånden er over
Trinn 3. Start en haug og kast haugen hvis det ikke er noen Tonks
Hvis ingen spiller erklærer Tonk, må dealeren legge bunken med kort som ikke er spilt ned på bordet. Dette er lageret ditt. Vend nå det øverste kortet. Sett den oppover rett ved siden av lageret ditt. Dette er nå begynnelsen på kastehaugen din.
Trinn 4. Spill med klokken fra dealeren
La spilleren sitte til venstre for dealeren, gå først. La dem trekke et enkelt kort enten fra lageret eller kastet. Vent til de kaster enten det samme kortet eller et annet fra hånden. La deretter spilleren sitte til venstre gjøre det samme, og så videre for resten av hånden.
Når en spiller kaster, må de plassere kortet med forsiden opp på kastehaugen, akkurat som kortet som startet bunken, slik at den neste spilleren kan se hva det er
Trinn 5. Lag “oppslag
”Når du trekker og kaster kort, beholder du de som vil danne enten en“bok”eller“løp”. For å lage en "bok" samler du tre eller flere av det samme kortet fra hver farge. For å gjøre en "run", samler du tre eller flere sekvensielle kort i en farge. Når du har nok kort til å lage en av dem, "spre" kortene ut på bordet umiddelbart og hold de andre i hånden.
- Et eksempel på en bok vil være tre konger av enhver farge.
- Et løp, derimot, ville være noe som to, tre og fire spader.
Trinn 6. Bygg på eksisterende oppslag
Når et oppslag er nede på bordet, kan du bruke kortene du trekker ved siden av det når det er mulig. Ikke begrens deg til oppslag du personlig startet. Bygg gjerne på andre spilleres oppslag også.
- La oss si at du eller et annet skuespill sprer ut en bok med tre dronninger: diamanten, klubben og hjertet. Hvis du trekker spadronningen, kast et av de andre kortene i hånden din og sett dronningen ned separat fra alle andre kort du allerede har spilt.
- La oss nå si at det er et løp på bordet: hjerternes fem, seks og syv. Hvis du tegner enten fire eller åtte hjerter neste, spill det.
Del 3 av 3: Vinne hver hånd
Trinn 1. Tøm hånden først
Når du tegner, kasserer og danner oppslag, tar du sikte på å slå de andre spillerne på det slik at du legger ned ditt siste kort før noen andre kan gjøre det samme. Ikke hold på kortene unødvendig. Hvis du har en sjanse til å starte eller legge til pålegget, gjør det umiddelbart.
Trinn 2. "Slipp" for å prøve å vinne før du tømmer hånden
Hvis du er sikker på at den totale verdien av kortene du holder vil være lavere enn de andre spillernes, må du be dem om å "slippe" kortene sine. Legg alle kortene dine ut for å bli sett av hverandre. Hvis den totale verdien din faktisk er lavere enn resten, samler du grunninnsatsene fra hver spiller.
- Hvis ikke, må du betale ut grunninnsatsene til hver spiller med en lavere verdi enn din uten å samle inn fra de andre. Den som har den laveste verdien er også de facto -vinneren, noe som betyr at de samler de grunnleggende innsatsene fra hver spiller. Dette betyr at du ender med å tape doble innsatser til den spilleren.
- Slipp er et annet aspekt av Tonk som kan variere fra ett spill til det neste. Noen mennesker er vant til å bare tillate dette spillet umiddelbart etter at kortene er delt ut hvis ingen erklærer "Tonk". Andre vil tillate det når som helst etterpå.
- Hvis noen protesterer mot at du "faller" senere i hånden, utsett han til dem, siden de kan ha hatt muligheten til å droppe tidligere og ikke tok det fordi de er vant til forskjellige regler. Så bestem selv hvordan dere skal gå fremover med fremtidige hender.
Trinn 3. Bruk kortverdier for å bestemme vinneren hvis lageret er tomt
Hvis hånden varer lenger enn lageret, legg ut kortene dine. Beregn den totale verdien av kortene dine. Samle eller betal ut grunninnsatsene i henhold til den som har den laveste verdien.