Hvordan spille golf (kortspill) (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille golf (kortspill) (med bilder)
Hvordan spille golf (kortspill) (med bilder)
Anonim

Golf er ikke bare et spørsmål om baner og baller - det er også et morsomt kortspill som kan spilles med to eller flere personer. Som med mange kortspill har folk laget utallige variasjoner.

Trinn

Del 1 av 5: 6-Card Rules

449075 1
449075 1

Trinn 1. La spillerne sitte i en sirkel og stokke et kortstokk

Hvis det er fire eller flere spillere, bland to dekk sammen. Hvis det er åtte eller flere spillere, bland tre kortstokker sammen.

Hvis du vil bruke en variantregel, må du kontrollere at alle er enige før spillet begynner. Når kortene er delt ut, kan reglene ikke endres

449075 2
449075 2

Trinn 2. Del ut seks kort til hver spiller med forsiden ned

Noen kan frivillig være forhandler, eller du kan velge en tilfeldig.

  • Ikke se på kortene du har fått! Hvis noen gjør det, blander du kortene igjen og handler igjen.
  • Hvis du spiller flere runder, bytter du som dealer ved å gå med klokken.
  • Dealeren bør gi seg selv det samme antallet kort.
449075 3
449075 3

Trinn 3. Trekk og kast haugen

Legg resten av kortstokken i en stabel med forsiden ned til fra trekkhaugen. Vend det øverste kortet med forsiden opp ved siden av det for å danne haugen.

449075 4
449075 4

Trinn 4. Hver spiller ordner kortene sine i et 3x2 rutenett foran dem

Ikke se på kortene eller snu dem med forsiden opp ennå.

449075 5
449075 5

Trinn 5. Hver spiller vender to kort i rutenettet med forsiden opp

Du kan velge den andre etter at du har snudd den første.

449075 6
449075 6

Trinn 6. Forklar poengsystemet

Bruk Scoring Guide for et felles system, eller bruk en variant. Skriv eller skriv det ut for folk som ikke har spilt før.

Poeng er dårlige! Sørg for at alle vet at målet med spillet er å få lavest poengsum, ikke den høyeste!

449075 7
449075 7

Trinn 7. Spilleren til dealerens venstre tar den første svingen

Om mulig bør dette være noen som har spilt spillet før, slik at de nye spillerne kan lære ved å se dem.

Etter at spilleren er ferdig, fortsetter spillet med klokken, hver spiller tar en sving i rekkefølge

449075 8
449075 8

Trinn 8. Tegn et kort i begynnelsen av din tur

Du kan ta det øverste kortet på kastehaugen hvis du tror det vil være nyttig. Ellers trekker du et kort fra toppen av trekkhaugen (resten av kortstokken).

Les resten av disse reglene eller se Strategi for å hjelpe deg med å ta denne beslutningen

449075 9
449075 9

Trinn 9. Bestem deg for om du skal bytte ut et av kortene i rutenettet med det tegnet kortet

Du kan bytte ut hvilket som helst kort, enten det er med forsiden opp eller ned.

  • Ta opp kortet du vil bytte ut fra rutenettet, og legg det med forsiden opp i kasseringsbunken.
  • Legg det nylig trukkede kortet med forsiden opp på plass. Du kan ikke flytte posisjonen til rutenettet før du gjør dette.
  • Hvis du ikke liker kortet du nettopp trakk, kan du kaste det med forsiden opp i kastehaugen i stedet for å bytte ut et kort i rutenettet. Du kan ikke gjøre dette hvis kortet du trakk nettopp kom fra kastbunken.
449075 10
449075 10

Trinn 10. Prøv å lage par av det samme kortet

Hvis de to kortene i en kolonne deler samme tall eller bokstav (for eksempel en dronning over en annen dronning), avbryter de hverandre og er ingenting verdt (null poeng).

  • Husk at du prøver å få lavest mulig poengsum!
  • Hvis du vil, kan du ta kolonner som har kansellert, og plassere dem på bunnen av kastehaugen (IKKE toppen). Dette gjør bordet mindre rotete.
449075 11
449075 11

Trinn 11. Ta en siste sving etter at en spillers rutenett er helt med forsiden opp

Når noen bytter ut sitt siste kort med forsiden ned, snur hver spiller spilleren sitt rutenett med forsiden opp og tar en siste omgang med klokken.

449075 12
449075 12

Trinn 12. Etter siste sving, score poengene dine

Vent til den siste spilleren tar sin tur, og snu deretter hvert kort foran deg med forsiden opp.

  • Bruk et ark med hver spillers navn på for å registrere poengsummen sin for runden.
  • Se poengguiden for å telle opp spillernes poeng. Husk å følge alle variasjoner spillerne ble enige om på forhånd.
449075 15
449075 15

Trinn 13. Bland kortene og spill så mange runder du vil

Den som satt igjen av dealeren i den siste runden er den nye dealeren for denne runden. Personen som sitter til venstre for den nåværende dealeren går alltid først i en runde. Behold poengsummen etter hver runde til:

  • Du spiller 9 runder, 18 runder eller et annet nummer som alle er enige om. Det tradisjonelle antall runder er oppkalt etter golftemaet og kalles noen ganger "hull" i stedet for runder.
  • En spiller når 100 poeng, 200 poeng eller et annet tall alle er enige om.
  • Når folk bestemmer seg for å stoppe. Dette fungerer bra for uformelle grupper, så ingen blir lei, men mer konkurransedyktige mennesker liker kanskje ikke å stoppe når de er bak!
449075 13
449075 13

Trinn 14. Den som har den laveste totale poengsummen vinner spillet

Hver spiller summerer poengsummen sin fra hver runde, og den laveste summen vinner.

Hvis to spillere er like, la dem dele æren eller bestem deg for et annet spill for å bryte uavgjort (for eksempel saks i steinpapir)

Del 2 av 5: Regler med 4 kort med forsiden ned

449075 14
449075 14

Trinn 1. Bland kortstokken og del ut fire kort

Denne variasjonen kan spilles med 2 eller flere spillere, men fungerer best med 3 til 5. Hvis du har 8 eller flere spillere, bland to dekk sammen.

  • Hvis du vil bruke en variantregel, må du kontrollere at alle er enige før spillet begynner. Når kortene er delt ut, kan reglene ikke endres.
  • Ingen skal se på noen kort ennå.
  • Dealeren bør også gi seg selv fire kort.
449075 16
449075 16

Trinn 2. Trekk og kast haugen

Legg resten av kortstokken i en stabel med forsiden ned til fra trekkhaugen. Vend det øverste kortet med forsiden opp ved siden av det for å danne haugen.

449075 17
449075 17

Trinn 3. Hver spiller ordner kortene sine i et 2x2 rutenett foran dem

Husk å ikke se på kortene ennå! De bør alltid holdes med forsiden ned.

449075 18
449075 18

Trinn 4. Hver spiller kikker på to kort i rutenettet

Ikke la noen andre se hva de er. Sett dem på plass igjen når du har lagret dem utenat.

Hvis du spiller med små barn eller andre mennesker som har problemer med å huske kort, kan du se variasjonen "4 kort i hånden" eller prøve å bruke reglene med 6 kort i stedet

449075 19
449075 19

Trinn 5. Lær alle poengsystemet

Se poengguiden for et felles system, eller bruk en variant. Skriv eller skriv det ut for folk som ikke har spilt før.

Målet med spillet er å få laveste poengsum. Sørg for at ingen prøver å "vinne" ved å få den høyeste i stedet!

449075 20
449075 20

Trinn 6. Tegn et kort i begynnelsen av din tur

Dette kan være fra kastehaugen eller trekkehaugen (resten av dekket).

  • Les resten av disse reglene eller se Strategi for å hjelpe deg med å ta denne beslutningen.
  • Hold dette kortet i hånden. Hvis den kom fra tegningshaugen med forsiden ned, ikke la noen andre se den.
449075 21
449075 21

Trinn 7. Bestem deg for om du skal bytte ut et av kortene i rutenettet med det tegnet kortet

Du kan bytte ut hvilket som helst kort, enten det er et du har kikket på eller ikke.

  • Ta opp kortet du vil bytte ut fra rutenettet, og legg det med forsiden opp i kassasjonen.
  • Legg kortet du nettopp tegnet med forsiden ned for å fylle det tomme rommet i rutenettet. Du kan ikke flytte kortene i rutenettet til forskjellige posisjoner.
  • Husk å huske kortet du nettopp la ned! Denne variasjonen tester hukommelsen din, så du har ikke lov til å titte på et kort etter begynnelsen av spillet.
  • Hvis du ikke liker kortet du nettopp trakk, kan du kaste det med forsiden opp i kastehaugen i stedet for å bytte ut et kort i rutenettet. Du KAN IKKE gjøre dette hvis kortet du trakk nettopp kom fra forkastningsbunken.
449075 22
449075 22

Trinn 8. Prøv å lage par av det samme kortet

Et par av det samme kortet i en rad eller kolonne er verdt null poeng. Ikke vis de andre spillerne eller snu noen kort med forsiden opp for å "avbryte". De forblir hemmelig med ansiktet ned til slutten av spillet.

  • Hvis du har tre like, vil bare to av dem kansellere. Den tredje vil fremdeles være verdt sin vanlige verdi.
  • Hvis du har fire like, er hele rutenettet verdt null poeng.
449075 23
449075 23

Trinn 9. Når du vil avslutte spillet, banker du på bordet

I stedet for å ta din normale sving, kan hvem som helst banke på bordet for å indikere at de tror de vil vinne. Den spilleren hopper over sin tur, og hver annen spiller tar en siste sving. Så ender runden.

Du kan ikke banke etter at noen allerede har banket

449075 24
449075 24

Trinn 10. Etter siste sving, score poengene dine

Vent til den siste spilleren tar sin tur, og snu deretter hvert kort foran deg med forsiden opp.

  • Bruk et ark med hver spillers navn på for å registrere poengsummen sin for runden.
  • Se poengguiden for å telle opp spillernes poeng. Husk å følge alle variasjoner spillerne ble enige om på forhånd.
449075 25
449075 25

Trinn 11. Bland kortene og spill så mange runder du vil

Den som satt igjen av dealeren i den siste runden er den nye dealeren for denne runden. Personen som sitter til venstre for den nåværende dealeren går alltid først i en runde. Behold poengsummen etter hver runde til:

  • Du spiller 9 runder, 18 runder eller et annet nummer som alle er enige om. Det tradisjonelle antall runder er oppkalt etter golftemaet og kalles noen ganger "hull" i stedet for runder.
  • En spiller når 100 poeng, 200 poeng eller et annet tall alle er enige om.
  • Når folk bestemmer seg for å stoppe. Dette fungerer bra for uformelle grupper, så ingen blir lei, men mer konkurransedyktige mennesker liker kanskje ikke å stoppe når de er bak!
449075 26
449075 26

Trinn 12. Den som har den laveste totale poengsummen vinner spillet

Hver spiller summerer poengsummen sin fra hver runde, og den laveste summen vinner.

Hvis to spillere er like, la dem dele æren eller bestem deg for et annet spill for å bryte uavgjort (for eksempel saks i steinpapir)

Del 3 av 5: Scoring Guide

449075 27
449075 27

Trinn 1. Du kan bruke hvert poengsystem for enhver variant av spillet

Scoring

Kort Grunnleggende system Hardere variasjon
Ess 1 poeng 1 poeng
2 2 poeng 2 poeng
3 3 poeng 3 poeng
4 4 poeng 4 poeng
5 5 poeng 5 poeng
6 6 poeng 6 poeng
7 7 poeng 7 poeng
8 8 poeng 8 poeng
9 9 poeng 9 poeng
10 10 poeng 10 poeng
Jack 10 poeng 11 poeng
Dronning 10 poeng 12 poeng
Konge 0 poeng (null) 13 poeng
449075 28 1
449075 28 1

Trinn 2. Jokere eller "bonuskort"

For denne valgfrie variasjonen, bland i 2 jokere for hver 52 kortstokk. Hvis du ikke har Jokers, kan du i stedet angi et spesifikt kort som "bonuskortet" (vanligvis Twos eller "one eyed Jacks").

  • Jokeren eller bonuskortet er verdt -2 (negative to) poeng i stedet for sin vanlige verdi.
  • Et par jokere eller bonuskort avbryter hverandre akkurat som vanlige par, og øker poengsummen din fra -4 til 0.
449075 29
449075 29

Trinn 3. Straffer for å avslutte spillet tidlig

Denne valgfrie regelen straffer spillere som prøver å avslutte spillet for tidlig, og belønner spillere som gjetter riktig når de er foran. Her er et par varianter.

  • Spilleren som avslutter spillet (ved å "banke" eller ved å vende det siste kortet med forsiden opp) får 10 poeng hvis de gjør det ikke har den laveste poengsummen denne runden.
  • Hvis spilleren som avsluttet spillet ikke har den laveste poengsummen denne runden, får denne spilleren et antall poeng som er lik spilleren som gjorde det.

    For eksempel "slår" Scrooge. Etter at hver spiller tar sin siste sving og teller poengsummen sin, har Scrooge 17 poeng og Marley har 12. Fordi Scrooge ikke vant runden ved å få den laveste poengsummen, blir Scrooge straffet for å ha banket og legger Marleys 12 poeng til sin egen. De endelige poengsummene er Scrooge 29 og Marley 12

Del 4 av 5: Variasjoner

449075 30
449075 30

Trinn 1. 8-korts eller 10-korts golf

Følg reglene for 6-korts golf, men gi hver spiller et 4x2 eller 5x2 rutenett.

Dette vil gjøre spillet ganske mye lengre og kan kreve en ekstra kortstokk blandet med de andre

449075 31
449075 31

Trinn 2. 4-kort i hånden

Følg reglene for 4-korts golf, men gi hver spiller en hånd på fire kort i stedet for et rutenett.

  • Spillere kan se på alle kortene i hånden når som helst.
  • Alle to kort i hånden avbrytes hvis de har samme verdi. Det er ingen "rutenettposisjon" i hånden din.
  • Dette skaper et kort enkelt spill uten behov for å huske kort.
449075 32
449075 32

Trinn 3. 9-korts golf

Følg reglene for 6-korts golf, men gi hver spiller et 3x3 rutenett.

  • Hver spiller får opp 3 kort i stedet for 2 i starten av spillet.
  • En spiller kan bare kansellere kort ved å få tre like i samme rad eller kolonne. Når de gjør det, kan de fjerne de tre kortene og plassere dem nederst (IKKE øverst) på kastehaugen.
  • Dette vil gjøre spillet ganske mye lengre og kan kreve en ekstra kortstokk blandet med de andre.
449075 33
449075 33

Trinn 4. Variantregler i 6-korts golf

Det er mange forskjellige måter å spille 6-korts golf, og forskjellige familier og spillgrupper vil ha sine egne regler. Her er noen vanlige:

  • Når du blar over de to første kortene, må de være i samme kolonne, eller de må være i forskjellige kolonner.
  • To av det samme kortet hvor som helst i oppsettet avbrytes, ikke bare i samme kolonne. Dette gjør spillet enklere for yngre spillere eller nybegynnere.
  • Hvis du har to kolonner ved siden av hverandre med FIRE av det samme kortet, avbryter de ut til null poeng OG hver annen spiller får 10 poeng lagt til poengsummen sin denne runden.
  • Spillere kan bare trekke fra toppen av trekkhaugen under de siste svingene, ikke utkastingen.
449075 34
449075 34

Trinn 5. Variantregler for 4-korts golf

Igjen er det mange måter å spille på. Her er noen vanlige tillegg eller endringer i reglene:

  • Du kan bare se på de to kortene som er nærmest deg.
  • Par tvers over hverandre diagonalt avbryter også.
  • Par avbrytes ikke i det hele tatt. Det eneste målet er å ta de laveste kortene og prøve å avslutte spillet når du tror du er foran.
  • Spillere kan bare trekke fra toppen av trekkhaugen under de siste svingene.

Del 5 av 5: Strategi

449075 35
449075 35

Trinn 1. Velg startkortene klokt

Hvis du spiller en variant som lar deg begynne med kort med forsiden opp, velger du kort i forskjellige kolonner. Dette gir deg flere sjanser til å "avbryte" en kolonne.

449075 36
449075 36

Trinn 2. Bytt ut de kortene med høyest poengsum

Med mindre du kan kansellere kortene dine med høy poengsum, vil du bli kvitt dem, slik at de ikke legger sine høye verdier til poengsummen din.

Dette er spesielt viktig ettersom spillet nærmer seg slutten. Hvis motstanderen din er nesten tom for kort med forsiden ned (eller ser selvglad ut), må du kaste ut gjeldene dine så raskt som mulig

449075 37
449075 37

Trinn 3. Vær oppmerksom på spillerne på høyre og venstre side

Mye av strategien i Golf handler om å ta hensyn til de andre spillerne.

  • Hvis spilleren til høyre plukker opp Sixes, bør du gi opp å prøve å avbryte din egen Sixes. De vil sannsynligvis ikke kaste noen.
  • Hvis spilleren til venstre prøver å fullføre en kolonne med ni, prøv å unngå å kaste din egen ni.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Anbefalt: