Slik legger du til juksekoder i Project 64: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik legger du til juksekoder i Project 64: 15 trinn (med bilder)
Slik legger du til juksekoder i Project 64: 15 trinn (med bilder)
Anonim

Project 64 er en av de mest populære Nintendo 64 -emulatorene for PC. En av de mer nyttige funksjonene er jukseverktøyet. Project 64 leveres med et stort antall forhåndsdefinerte juksekoder, og du kan raskt legge til mer du finner på nettet. Cheat -vinduet lar deg administrere alle juksene for dine forskjellige spill.

Trinn

Del 1 av 3: Få tilgang til Cheats Menu

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 1
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 1

Trinn 1. Aktiver avanserte innstillinger

Som standard er Cheats -menyen skjult, sammen med andre avanserte alternativer. Disse må aktiveres før du kan fortsette.

  • Klikk på "Alternativer" -menyen og velg "Innstillinger".
  • Klikk på "Alternativer" -fanen og fjern merket for "Skjul avanserte innstillinger".
  • Lukk vinduet Alternativer for å lagre endringene.
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 2
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 2

Trinn 2. Åpne ROM -filen i Project 64

ROM -filen er en kopi av en spillkassett. Du får ikke tilgang til Cheats -menyen før du har åpnet en ROM -fil i Project 64.

  • Hvis du har angitt en ROM -katalog, kan du få Project 64 til å liste alle ROM -ene dine i hovedvinduet. Gjør dette ved å plassere alle N64 ROM -filene i en enkelt katalog, og klikk deretter "Fil" → "Velg ROM -katalog" i Project64.
  • Du kan høyreklikke et spill i ROM-kataloglisten og velge "Rediger juksekoder" for å legge til juksekoder uten å måtte starte spillet. Du kan ikke aktivere juksekoder før spillet er i gang.
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 3
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 3

Trinn 3. Åpne Cheats -menyen

Når ROM -en kjører, klikker du på System -menyen og velger "Juksekoder". Du kan også trykke Ctrl+C hvis spillet kjører. Hvis du har satt en ROM-katalog, kan du høyreklikke på et spill i listen og velge "Edit Cheats".

Spillet må være på listen over støttede ROM -er for at Cheats -menyen skal fungere. Dette gjelder egentlig bare homebrew -spill eller ROM -hack. Enhver ROM for et vanlig spill skal fungere uten problemer

Del 2 av 3: Velge fra premade juksekoder

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 4
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 4

Trinn 1. Bla gjennom listen over tilgjengelige juksealternativer

Project 64 inkluderer en stor juksedatabase som gir jukser for de fleste offisielle Nintendo 64 -spill. Åpne Cheats -menyen etter at du har lastet inn et spill, viser alle de forhåndsdefinerte juksene du kan velge mellom.

  • Noen juksekoder er faktisk kategorier med flere alternativer. Utvid treet for å se alle tilgjengelige juksekoder.
  • Å velge en jukse vil vanligvis gi en kort beskrivelse og hva den brukes til. Dette er ikke garantert for alle juksekoder.
  • Hvis du ikke finner juksen du vil ha, eller vil legge til nye juksekoder, klikk her.
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 5
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 5

Trinn 2. Merk av i boksen ved siden av en jukse du vil bruke

Hvis du har funnet en juksekode du vil bruke, klikker du i avmerkingsboksen ved siden av navnet for å velge den. Du kan velge flere juksekoder som skal brukes samtidig, men vær oppmerksom på at mange juksekoder gjør spill ustabile, og for mange vil øke sjansene for at spillet krasjer.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 6
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 6

Trinn 3. Dobbeltklikk på "(=>?

) jukser for å velge variabelen.

Dette åpner et nytt vindu som lar deg velge variabelen du vil bruke. Dette er en vanlig måte å bruke en jukse som er litt modifisert for lignende varer. For eksempel kan en (=>?) Jukse endre karakterens beholdning, og hver variabel er et annet utstyr. Hvis du ikke velger variabelen før du prøver å bruke juksekoden i spillet, vil ingenting skje.

Hver variabel bør ha en kort beskrivelse når du åpner listen. De første tegnene er delen av juksekoden som refererer til den variabelen, og kan ignoreres når du surfer på listen

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 7
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 7

Trinn 4. Bruk juksene i spillet

Avhengig av juks kan det tre i kraft umiddelbart, eller det må kanskje utløses mens du spiller. Se beskrivelsen av juksekoden i Cheats -vinduet for å se hvordan du aktiverer juksen.

Del 3 av 3: Legge til nye juksekoder

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 8
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 8

Trinn 1. Finn en juksekode du vil legge til

Project 64 støtter GameShark -koder. Du kan finne koder over hele internett på en rekke kodesider og fanfora. Bare søk etter spillet du vil jukse i, og inkluder ordene "juksekoder" for å finne kodelister. Du bør kunne finne koder for omtrent alle spill du kan tenke deg, inkludert homebrew og ROM hack -spill.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 9
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 9

Trinn 2. Last inn spillet og åpne Cheats -menyen

Du må enten starte spillet eller ha det lastet inn i ROM -katalogen din, slik at du kan åpne Cheats -menyen. Se den første delen for detaljer. Gå også trykk ctrl alt="Image" delete for å bla gjennom hele juksekodebiblioteket.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 10
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 10

Trinn 3. Høyreklikk i vinduet og velg "Legg til ny jukse"

Du kan høyreklikke på alt og fortsatt se dette alternativet. Hvis du ikke får menyen til å vises, kan du prøve å høyreklikke andre steder i vinduet.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 11
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 11

Trinn 4. Gi jukseren et navn

Dette kan være hva du vil, så velg noe som vil hjelpe deg med å identifisere det i listen over juksekoder. Legg til en beskrivelse også hvis juksemiddelet krever noen spesielle instruksjoner eller avklaringer.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 12
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 12

Trinn 5. Lim inn koden i feltet "Kode"

Sørg for å beholde eventuelle mellomrom i koden. De fleste koder vil ha åtte sifre () etterfulgt av et mellomrom og deretter fire sifre (), f.eks. 8111A7C0 0140.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 13
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 13

Trinn 6. Lag en juks med variabler

Noen ganger kommer du over en juks som har flere versjoner. På de fleste jukseområder vil de siste sifrene bli merket som xx eller xxxx, etterfulgt av en liste over hva du kan erstatte xx eller xxxx med. Antall xs angir antall tegn som utgjør variabelen. Hvis du vil opprette en jukse med flere variabler i Project 64, kopierer du jukse i "Code" -feltet og erstatter xs med?. For eksempel vil 8011A800 00xx bli 8011A800 00 ??.

Du vet at du har angitt grunnleggende jukse på riktig måte når "Alternativer" -feltet blir tilgjengelig

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 14
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 14

Trinn 7. Skriv inn variablene

I "Alternativer" -feltet kan du angi alle variablene for hvert alternativ. Skriv inn tegnene for variabelen etterfulgt av et mellomrom og deretter en beskrivelse, f.eks. 2D lommeegg. Hver ny variabel bør være på sin egen linje.

Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 15
Legg til juksekoder i Project 64 Trinn 15

Trinn 8. Lagre juksen

Når du er ferdig med å legge til alle variablene, klikker du på "Add Cheat" -knappen. Det vil bli lagt til i listen over tilgjengelige juksekoder, men vil ikke bli aktivert før du merker av i boksen og velger eventuelle variabler.

Merk: "Add Cheat" -knappen blir bare klikkbar når koden er riktig formatert. Hvis knappen er nedtonet, sjekk koden for ekstra mellomrom eller feil tegn. Hvis du fremdeles ikke får koden til å vises, er det kanskje ikke en gyldig kode for Nintendo 64 GameShark

Anbefalt: