Geometry Dash er et spill med mange nivåer, god karakter (ikon) design og mer. For de av dere som er nye i Geometry Dash, er spillet ganske utfordrende, selv på første nivå. Denne artikkelen vil lære deg hvordan du slår den første offisielle, Stereo Madness.
Trinn
Del 1 av 3: Første kubeseksjon
Trinn 1. Hopp over de to første piggene
Når du kommer til "trappene", er det bare å hoppe på dem alle (den siste spiller ingen rolle).
Trinn 2. Hopp over de to første piggene
Når du kommer dit det er blokker, er det bare å hoppe på dem.
Trinn 3. Se opp for trappen på omtrent 14%
Bare fortsett å hoppe.
Trinn 4. Naviger til neste avsnitt
Denne delen ser litt forvirrende ut i begynnelsen, men du kan hoppe-slippe-hoppe-slippe eller bare hoppe fire ganger. Deretter må du slippe under den neste plattformen og hoppe ut av hullet slik at du ikke smeller veggen.
Trinn 5. Finn den tredje trappen, lik den andre med stil
For den siste blokken må du imidlertid slippe for å unngå en pigg.
Del 2 av 3: Første skipseksjon
Trinn 1. Bruk skipet
For å gjøre dette, trykk/trykk/klikk for å gå oppover, og slipp for å gå nedover. Å gå opp eller ned gir deg fart oppover/nedover.
Trinn 2. Prøv å sikte mot midten
Hvis du stort sett kan holde deg i midten, er du ganske god å gå.
Trinn 3. Se opp for delen der du må falle ned litt
Trinn 4. Se opp for en trapp som ser en del oppover
Du må fly litt opp for å unngå denne.
Trinn 5. Unngå å smelle inn i veggen på slutten
Del 3 av 3: Second Cube Section
Trinn 1. Hopp over en pigg
Så blir det en trapp. Hvis du hopper tre ganger, så slipper du to ganger, eller hopper to ganger, slipper og hopper, så får du en gullmynt. Gullmynter låser opp ikoner, farger og til og med to nivåer.
Trinn 2. Se opp for en lengre trapp neste
Hopp helt opp; da vil det være en nedadgående trapp type seksjon med hull som du må hoppe over.
Trinn 3. Se opp for den røde bakgrunnen
Når bakgrunnen blir rød, blir ting litt vanskeligere. Du må hoppe to ganger for å komme deg til en plattform, slippe, hoppe to ganger, slippe og hoppe umiddelbart.
Trinn 4. Ta tak i de to pigghoppet, og de følgende tre pigghoppene
De tre pigghoppene vil kreve mye presisjon; Prøv å hoppe så sent som mulig uten å dø på piggen.
Trinn 5. Hopp gjennom det neste settet med hindringer
Det blir et par ett pigghopp, en trapp, en nedover trapp, et nytt hopp, et sted hvor du ikke kan hoppe, et nytt ganske enkelt hopp, og en annen plattformstrapp.
Trinn 6. Se opp for blokker over og under neste område
Hvis du hopper på de øverste blokkene, får du en gullmynt. Vær forsiktig, på den siste av disse blokkene (under gullmynten) er det en pigg du må hoppe over. Ellers kan du bare slippe.
Trinn 7. Bare hopp tre ganger gjennom neste avsnitt
Det kan se forvirrende ut, men tre hopp bør gjøre susen.
Trinn 8. Slipp to ganger, og se etter et nytt hopp med tre pigger
Deretter hopper du tre ganger, slipper to ganger og hopper to ganger, venter litt og hopper til du kommer til porten /GameMode: ShipFlyer.
Trinn 9. Angi den siste skipssonen
Der går du mellom to hindringer, går over en, går under en og går mellom tre til. Hvis du vil få gullmynten, flyr du rett opp rett før det andre hinderet, og det vil være en skjult sti i den øvre delen av hindringen. Deretter må du gå gjennom en komplisert og vanskelig sekvens for å få den siste gullmynten.
Tips
- Du kan trykke/klikke og holde inne for å fortsette å hoppe.
- Du samler bare en hemmelig mynt hvis du kommer til slutten av nivået på en runde der du fikk den hemmelige mynten.
- Å se en YouTube -video av dette og andre nivåer kan gjøre det betydelig lettere å huske utformingen av et nivå.
- Å bruke øvelsesmodus kan gjøre det betydelig lettere å huske oppsettet av et nivå.
- Å spille et stort antall forsøk på en gang, i stedet for å spre seg over en lengre periode, kan hjelpe deg med å spille bedre.