Hvordan bygge en lønnsom, lav fare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt

Innholdsfortegnelse:

Hvordan bygge en lønnsom, lav fare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt
Hvordan bygge en lønnsom, lav fare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt
Anonim

Det er fullt mulig å (legitimt) bygge et opprørsfritt, lavt farefunksjon, funksjonelt fengsel med høy kapasitet på mindre enn 20 (spill) dager, det krever bare tålmodighet og å følge noen få enkle regler.

Trinn

Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 1
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 1

Trinn 1. Ikke ta alle de første tilskuddene samtidig

  • Selv om det ikke er noen straff for å bruke midlene av andre årsaker enn som er tiltenkt eller for ikke å fullføre tilskuddsrelaterte oppgaver på en gitt tid, gjør du deg hensynsløs når du har alle tilgjengelige penger rett utenfor flaggermuset.
  • Planlegg fengselet først i planleggingsmodus, og ta kun tilskudd etter hvert som du trenger dem for å fullføre fasene i prosjektet ditt. Hvis du bare har 10 fanger, er det relativt liten fordel med å bygge en massiv celleblokk. Du kan enkelt forlenge bygninger, så begynn i det små, og bygg bare så mye grunnlag som du faktisk trenger. Forleng fundamentene etter behov.
  • Ved ikke å ta alle tilskudd så snart de er tilgjengelige, vil det tvinge deg til å tenke deg om to ganger før du starter et større byggeprosjekt. Det er ingenting verre enn å bygge et massivt fundament, og ikke ha penger igjen å fylle det ut med.
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 2
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 2

Trinn 2. Bruk en holdecelle først

Oppbevaringsceller er mye billigere enn individuelle celler, og kan tillate deg å øke antall fanger (og derfor daglig inntekt) raskt.

  • Sett senger, TVer og telefoner i oppbevaringscellen. De er ikke krav, men vil holde fangene mye gladere tidlig. Uten dem vil fangers søvn-, familie- og rekreasjonsbehov gå ut av kontroll før du vet ordet av det, og opptøyer vil oppstå.
  • Sørg for at det er én seng per fange i en oppbevaringscelle, en telefon og TV til hver 3-5 fanger og et toalett til hver tiende fanget som deler cellen. En benk er tilstrekkelig uavhengig av antall fanger, da de vil være mye mer tilbøyelige til å bruke benker i kantina, tun eller andre områder i fritiden.
  • Å holde celledører stengt selv om dagen (når vanlige celledører forblir åpne). Sørg for at det er én vakt stasjonert i hver fangecelle for å unngå at fanger blir låst inne i lengre perioder.
  • Ikke hast med å bygge individuelle celler for fanger, (bortsett fra muligens å få din kapasitet opp til 15, for å motta $ 10 000 tilskuddsbonus). Så lenge det er senger, TV -er og telefoner, vil fanger gjerne bli værende i en celle i flere dager eller uker, slik at du kan jobbe med andre ting som klesvask og verksteder som en førsteprioritet. Holdingceller kan lett rives ned og plassen konverteres til standardceller senere (hvor du allerede vil ha senger til dem).
  • Fanger prøver heller ikke å tunnelere ut av oppbevaringsceller, så bruk dette til din fordel tidlig til du er klar til å takle potensielle fanger.
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 3
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 3

Trinn 3. Hold fangene okkupert

Du bør sikte på å installere TV -er, telefoner, toaletter og benker i gården (hvis du har tenkt å holde tid på planen på regimet) og kantine (spesielt hvis du har flere "spisetider" hver dag).

Fanger som allerede har spist tidligere på dagen og ikke lenger har sultbehov, eller som ikke har et treningsbehov, vil fremdeles besøke enten kantinen eller verftet under definerte spisetider eller gårdstider. De vil imidlertid ikke spise eller trene, og vil derfor bare stoppe når de kommer inn i området og komme i veien. Telefoner, TV -er og toaletter lar dem ivareta andre behov i løpet av disse tider på døgnet når de ikke kan dra andre steder. Det holder dem også borte fra fanger som trenger å ivareta disse behovene

Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 4
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 4

Trinn 4. Sett måltidsmengde og variasjon til høy

Sultne fanger er opprørske fanger, godt matede fanger er tilfreds fanger. Hvis de er godt matet, vil de klare mange andre problemer, spesielt tidlig.

Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 5
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 5

Trinn 5. Undersøk distribusjon som din første prioritet

Sett kjøkken, boder osv. Som ansatte så tidlig som mulig, dette forhindrer at fanger får tak i de verste våpnene.

Bygg et lønnsomt, lavfare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 6
Bygg et lønnsomt, lavfare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 6

Trinn 6. Ikke la det være tomt i den daglige timeplanen

Hvitrom er i hovedsak lockdown, fangene dine vil bli tvunget til å gå tilbake til cellene sine uten å kunne dekke behov som underholdning, familie eller frihet, som fanger virkelig misliker.

Bytt ut alt tomt rom med "Fritid" i utgangspunktet, og de vil ivareta sine egne behov ganske lykkelig

Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 7
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 7

Trinn 7. Undersøk fengselsarbeid så snart som mulig

Det er den eneste sjansen du har for å gjøre et fengsel lønnsomt og uten opptøyer.

  • Når du har undersøkt fengselsarbeid, må du konvertere noe av denne fritiden til arbeid, men fortsatt sørge for at det er tilstrekkelig ledig tid til at fanger kan ivareta sine andre behov.
  • Skitne uniformer og omgivelser gjør ikke fanger lykkelige, og vil føre til alvorlige klager. Sørg for at vaskerom og rengjøringsskap er installert og bemannet så snart fengselsarbeid er tilgjengelig. Fanger kan senere erstattes av vaktmestere for å holde fengselet rent hvis du foretrekker det, men disse kan undersøkes senere.
  • Del opp arbeidsdagen. Du mister litt effektivitet-avhengig av utformingen av fengselet ditt, kan det ta så mye som 30 minutter i spillet før innsatte kommer til verkstedet og begynner å jobbe-men fangene dine er mye lykkeligere for det. To 4 -timers arbeidsvakter delt opp med et par timers fritid er mye bedre for fangemoralen enn et syv eller åtte timers skift, og de økonomiske tapene er ganske minimale.
  • Flere mindre (men sammenkoblede) verksteder er bedre enn en stor. Selv om de for effektivitetens skyld skulle være alle i samme rom eller kompleks, dele inngang og utganger, og fanger skal kunne bevege seg fritt fra ett verksted til et annet og dele det opp i mindre enheter ved hjelp av gjerde og (låst åpen) dører vil tillate deg å tildele mange flere fanger til å jobbe i PI, noe som øker din daglige fortjeneste kraftig.
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 8
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 8

Trinn 8. Oppretthold et godt forhold mellom vakt og fange

Målet er vanligvis 1 vakt per lukket område (celleblokk, kantine, verksted, vaskeri osv.) Som fanger har tilgang til, pluss rundt 5-10% av din fangekapasitet som ikke-tildelte vakter, med minimum 4 ikke-tildelte vakter til enhver tid.

Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 9
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 9

Trinn 9. Hold smugling utenfor fengselet

Det er avgjørende å oppdage smugling.

  • Selv om det er dyrt, er metalldetektorer avgjørende for å sikre at fengselet går greit. Sørg i det minste for at fanger må passere gjennom en når de kommer inn og ut av kantinen, verkstedet, besøksområdet og kjøkkenet (hvis du har tenkt å bruke fanger til å arbeide på kjøkkenene - vær forsiktig hvis du gjør dette ettersom kjøkken er smuglergullgruver). Ideelt sett må du også få dem til å passere gjennom en før de returnerer til cellene sine, eller et hvilket som helst område med toalett eller TV, hvor de kan stikke smuglemidler, men dette kan være et langsiktig mål.
  • Hundepatruljer hjelper til med å oppdage stinkende, ikke -metallisk smugl. I dagens versjoner av spillet er dette imidlertid ikke så viktig, ettersom det ikke har noen reell verdi for fanger. Bare verktøy eller våpen kan brukes, og alle disse er av metall.

    Imidlertid er hunder veldig nyttige for å oppdage mulige tunneler, selv om det for øyeblikket ser ut til å kaste opp mange falske positiver

  • Søk i hver celleblokk minst en gang hver dag. Den beste tiden å gjøre dette er under måltider eller gårdsrom, ettersom alle fanger vil være ute av celleblokken (og vil derfor ikke bli søkt unødvendig, noe som er en alvorlig klage som øker farenivået i fengselet). Klikk på en seng eller toalett i hver celleblokk og velg "Søk celleblokk". Dette vil søke i alle mulige gjemmesteder i celleblokken, som en shakedown, men uten å gjøre fangene sure. Sørg for at minst én vakt er tilordnet kantinen (ikke bare for å patruljere den) under dette, ettersom alle tilgjengelige vakter, inkludert de som er på patrulje, forlater sine stillinger for å utføre søket.
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 10
Bygg et lønnsomt, lite farlig, opprørfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 10

Trinn 10. Bruk hunder og CCTV sparsomt

I dagens versjoner av spillet er det mye bedre å bruke pengene på ekstra vakter, i stedet for mange hunder eller CCTV -kameraer. selv om dette utvilsomt vil endre seg.

Bygg et lønnsomt, lavfare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 11
Bygg et lønnsomt, lavfare, opptøyelsesfritt fengsel i fengselsarkitekt Trinn 11

Trinn 11. Utvid fengselet organisk

Slå av alt inntak i noen dager hvis du føler deg overveldet, ikke gå tom for penger ved å bygge store nye celleblokker før du er på eller over kapasiteten din (husk å legge til ekstra kapasitet du har fra å holde celler, da dette ikke er inkludert i nummeret som vises på skjermen). Tålmodighet er nøkkelen. Å prøve å bli for stor for raskt vil uunngåelig føre til enda lengre ventetid mens du sakte bygger opp kontantreserver for å fullføre ditt nåværende prosjekt. Det er best å ikke starte et prosjekt før du kan finansiere det til fullføring, og beholde pengene i reserve for uforutsette nødsituasjoner som reparasjoner og fjerning av tunneler.

Tips

  • Glem aldri, gjerde er gratis, så å bygge et dobbelt gjerde rundt fengselet er en fin måte å sikre det på, til du har råd til en fengselsmur.
  • Vær nøye med kravene til rommet. Hvis det ikke står innendørs, trenger det ikke å være innendørs, i det minste i utgangspunktet (selv om du kan velge å flytte det innendørs senere av estetiske eller sikkerhetsmessige årsaker). Med mindre det står "vedlagt" kan det være helt ute i det fri.

    • For eksempel trenger ikke kontorer å være innendørs eller innelukket, så stikk dem gjerne ut i det fri på den andre siden av veien.
    • Dusj må være innendørs, men trenger ikke å være lukket, så det er ingen grunn til at de har dører som er åpne, og dusjer er mye lettere å håndtere enn de med dører, spesielt fengselsdører som krever at en vakt åpner.
    • Verksteder derimot må lukkes, men ikke innendørs, så du må gjerne omgi dem med (gratis) gjerder i stedet for dyre vegger. Dette betyr også at dine fangers behov for "frihet" ser ut til å gå ned mens du jobber på verkstedene.
  • Når fengselet ditt går jevnt, ikke frykt maksimal sikkerhet fanger. I et veldrevet fengsel vil de neppe skape problemer. De soner også lengre straffer enn normale og minimale sikkerhetsfanger. Dette lar deg fortsette å øke kapasiteten i fengselet ditt rundt 200 (når antallet minimums- eller normale sikkerhetsfanger som slippes ut hver dag kan være større enn inntaket).

    Hvis antallet fanger ser ut til å synke hver dag, i stedet for å øke, må du slå av minimum og normalt sikkerhetsinntak for en stund og bare akseptere maksimal sikkerhet. Dette vil sikre at du har et godt antall fanger som vil være med deg en stund

  • Forstå dører. Alle dører kan brukes av alle (inkludert fanger), forskjellen er hvem som kan åpne dem.

    • Fengselsdører kan bare åpnes av vakter. Installering av fengselsdører på områder som fanger bruker regelmessig, som kantinen eller hovedinngangen til en celleblokk, vil drastisk redusere fangenes flyt, og vil også forhindre at arbeidere kommer dit de trengs (for eksempel for å fjerne tunneler eller reparere ødelagte gjenstander raskt), og leger fra å ta vare på skadde ansatte eller fanger.
    • Personaledører kan åpnes av alle ansatte, inkludert arbeidere, leger eller kokker. Imidlertid har fanger også lov til å bruke dem. Dette betyr for eksempel at det å bare installere en personaldør på kjøkkenet eller et annet slikt område ikke (i og for seg) vil holde fanger utenfor, og faktisk kan gjøre det lettere for dem å få tilgang (da de kan slippes inn av andre ansatte som bruker døren mens de går på jobb). Du må også bruke distribusjon for å spesifisere disse områdene som ansatte bare hvis du vil holde fanger utenfor.
    • Dører kan åpnes og brukes av alle, inkludert fanger. De vil imidlertid ikke bruke selv vanlige "dører" for å gå inn i et område som er merket som kun ansatte. Ettersom vanlige dører er billigere enn personaldører, så lenge du har utplassering, kan vanlige dører trygt brukes i områder som kjøkken eller lagring hvis du har angitt dem som "Kun ansatte" -områder.

Advarsler

  • Enkelte romtyper (f.eks. Klesvask, verksteder, rengjøringsskap) fungerer perfekt når du har mer enn ett, andre (f.eks. Kantiner, kjøkken) fungerer ikke som det skal i det hele tatt. Det er alltid tryggere å forlate rom for å utvide et rom når du trenger ekstra kapasitet, enn å regne med å kunne bygge et nytt senere.
  • Lockdown, bang-up og shakedown bør brukes sparsomt, om i det hele tatt. De opprører virkelig fanger, og det er mer sannsynlig at de øker sjansene for et opprør i full skala enn å forhindre eller bringe en til en slutt. Det er mye tryggere å mikro-styre situasjonen, manuelt sende vakter for å håndtere problemfanger og bryte opp kamper (selv om disse burde være sjeldne eller ikke-eksisterende etter de tidligste fasene av spillet hvis du følger disse tipsene) enn å uregelmessig irritere fanger som forårsaker ikke problemer.
  • Husk at spillet fortsatt er i alfa. Det er fortsatt feil og ufullstendige funksjoner.

    • Hvis fanger og ansatte blir sittende fast i terrenget, må du manuelt frigjøre dem. For ansatte er det vanligvis lettere å fyre og bytte dem. For fanger må du fjerne elementet eller elementene de sitter fast på og bygge om. Å lete etter fangen kan også fjerne dem, men dette risikerer å få en allerede ulykkelig fange (som sannsynligvis ikke har kunnet spise, sove, dusje, bytte, bruke badet og ha noen form for underholdning eller familieinteraksjon i flere dager etter tiden du finner dem) til en fange klar til å snappe.
    • Arbeidere kan til tider bygge på en veldig tilfeldig måte. Dette kan være spesielt frustrerende når du trenger dem til å gjøre bare en enkel oppgave før du kan gå videre (som å installere en inngang til en bygning eller installere nødvendige ting i et rom). Å ansette en ny arbeider og plassere ham på toppen av jobben du vil gjøre, vil vanligvis få ham til å starte den, og han vil vanligvis fullføre relaterte jobber i samme område før han går videre til noe annet. Dette kan øke effektiviteten, men kan være en veldig dyr måte å bygge på, spesielt tidlig i spillet. Lagring og omlasting av spillet kan også få arbeidere til å gå videre til forskjellige jobber, men ikke regne med at jobbene de flytter til er mer nyttige.
    • Det er for øyeblikket ingen grunn til å forske på juridisk i byråkrati, eller bygge et henrettelsesrom, ettersom de ikke tjener noe formål i hovedspillet. Å bygge et sikkerhetsrom tjener ingen offisiell hensikt, og CCTV -skjermer trenger ikke å plasseres i dem, men ikke -tildelte vakter har en tendens til å samles i sikkerhetsrom, slik at de kan være en god måte å holde CCTV -rom bemannet og sikre at ikke -tildelte vakter er stasjonert i områder der de trengs (f.eks. ved å plassere et sikkerhetsrom i nærheten av hovedinngangen til fengselet, vil det sikre at det vanligvis er vakter tilgjengelig for å slippe folk inn og ut av fengselet).

Anbefalt: