GalagaTM videospill ble introdusert i 1981. Det finnes fremdeles i arkader. Slik kan du spille i mange timer mens du bare må betale for én kreditt.
Trinn
Metode 1 av 5: Lær hvordan du stopper romvesener i å skyte på deg
Trinn 1. Drep alle romvesener bortsett fra de to blå romvesener lengst til venstre
De starter den ene over den andre.
Trinn 2. Romvesenene vil sykle gjennom de samme bevegelsene i 5 til 30 minutter. Pass på
Noen ganger kommer det bilder fra høyre side av skjermen. Vær klar til å reagere.
Trinn 3. Legg merke til måten de blå romvesener beveger seg
Det er nok plass til å bevege seg gjennom i løpet av løkken. Øv denne teknikken.
Etter hvert som spillet blir vanskeligere, lar denne teknikken deg slippe unna det som ellers ville vært en viss død.
Trinn 4. Øv på å skyte på romvesenene, ved å trykke på startknappen i stedet for "Fire"
Denne praksisen lar deg redusere timingen din.
Trinn 5. Når romvesenene slutter å skyte, vent i syv sykluser for å sikre at spillet er "satt"
Romvesenene vil ikke skyte mer i løpet av spillet.
Trinn 6. Når du er sikker på at spillet er "satt", kan du skyte de to gjenværende romvesener
Metode 2 av 5: Sett sammen to skip
Trinn 1. La et av skipene dine bli fanget
Den roterende scenen, når spillet ikke spilles, vil demonstrere dette.
- Lær å gjenkjenne et fangende løp. I motsetning til andre angrep, er det veldig direkte å fange løp. Galaga vil alltid fly direkte til stedet når du tar et fangende løp.
- Galagas blir blå etter å ha blitt truffet en gang. Hvis en Galaga gjør et fangende løp, skyter du den en gang (hvis den ikke allerede er blå).
Trinn 2. Skyt Galaga som har fanget skipet ditt mens det løper mot deg
Ikke skyte den mens den sitter øverst på skjermen! Hvis du dreper Galaga tidlig, vil skipet ditt angripe deg en gang, og du må vente til neste etappe for å gjenvinne det!
Trinn 3. Ikke skyte skipet ditt
Hvis du gjør det, blir det ødelagt!
Trinn 4. Når du har frigjort skipet, vil det automatisk bli med på skipet igjen
Metode 3 av 5: Minimer angrepet i begynnelsen av etappen
Trinn 1. Angrip litt utenfor midten, til høyre umiddelbart etter at meldingen "Stage" vises
Hvis du skyter til rett tid, vil du treffe to av de blå romvesener før de beveger seg til venstre. Skyte de røde romvesener på høyre side. Du vil ødelegge så mange romvesener som mulig i begynnelsen av etappen.
Trinn 2. Lær når du skal "BUG OUT"
Dette er en veldig subtil timing. Etter de første etappene vil noen av feilene gjøre dykkeangrep mot deg mens du går inn. Du må flytte ut til rett tid. Hvis du drar for tidlig, vil de angripe deg på din nye plassering. Hvis du drar for sent, vil skapningene krasje inn i deg.
Metode 4 av 5: Lær hvordan romvesener kommer inn
Trinn 1. Det grunnleggende inngangsmønsteret på hver etappe (unntatt utfordrende etapper) går slik:
-
Dobbelt toppangrep; Røde og blå romvesener kommer fra toppen. Hver etappe starter med et dobbelt toppangrep.
-
Angrepene nedenfor endres, avhengig av scenen. Endringene er heldigvis ikke tilfeldige. Se neste trinn.
- Den første etappen etter hver utfordrende etappe er alltid (bortsett fra trinn 4) en Double Side -angrepstrinn. Ellers kommer de inn som beskrevet nedenfor.
-
- Galagas og røde romvesener kommer inn fra nedre venstre.
- Røde romvesener kommer inn nede til høyre.
- Blå romvesener kommer inn øverst til venstre.
-
Blå romvesener kommer inn igjen øverst til høyre.
Trinn 2. Lær rekkefølgen de forskjellige scenen inngangsalternativer vises
Romvesenene kommer alltid inn i fem bølger. Bortsett fra "trinn IV", går inngangsmulighetene slik, etter hver "utfordrende etappe":
- Double Side angrep: Romvesenene kommer inn fra begge sider gjennom hele inngangsfasen.
-
Double-UP angrep: Romvesenene kommer side om side. Dette er det vanskeligste settet å drepe. Du må ødelegge det ene laget for å komme til det andre.
-
Du kan slippe unna med slurvete spill i de fleste stadier. Vær alltid oppmerksom på deg selv under Doublet-UP-angrepet.
-
-
Enkeltfilangrep: Dobbelt så lenge, men den ene etter den andre. Du bør kunne treffe nesten alle romvesener under inngangen.
Trinn 3. Mens du skyter inn romvesener, prøv å fjerne den ene siden av skjermen for romvesener
Dette vil gi deg et lite semi- "trygt" område.
Retningen de blå romvesener vil rotere vil bli bestemt av deres side
Metode 5 av 5: Eliminer så mange romvesener som mulig under inngangsfasen
Trinn 1. Maksimal poengsum tildeles under inngangsfasen, bortsett fra at bonuser ikke gis for Galaga -eskorte
Trinn 2. Senere i spillet (etter den andre utfordrende etappen) vil romvesenene øke hastigheten raskt etter å ha gått ut på bunnen av skjermen
Det er enkelt å håndtere dette hvis de fleste romvesener er borte. Det er veldig vanskelig når skjermen er overfylt.
Trinn 3. Hvis du har et utvalg av røde romvesener eller blå romvesener å eliminere, velger du den røde
Selv om nye spillere noen ganger ikke takler sløyfen utført av de blå romvesener, beveger de røde romvesener seg plutselig til venstre og høyre; røde romvesener er mye vanskeligere å drepe.
Trinn 4. Bortsett fra i de tidlige fasene av spillet, ikke prøv å samle 1, 600 poengene som er tilgjengelige for å skyte Galaga med to eskorter
Gratis menn kommer i intervaller på 60 000 - 100 000 poeng (avhengig av maskinen). Selv i de tidlige stadiene vil du sjelden ha sjanse til mer enn én dobbelt-eskorte Galaga. Det vil ta 50 etapper for å gjøre tilstrekkelige poeng for å gjenvinne verdien av en fri mann.
Trinn 5. La en blå romvesen være igjen
Etter den første utfordrende etappen, vil en av de blå romvesener forvandle seg til en skapning med tre deler. Å skyte alle tre delene av skapningen gir en bonus på 1000+ poeng. Hvis scenen er nesten fullstendig ryddet, vil det å samle den være en knep. La skapningen danne seg fullt ut. Hvis du skyter den mens den forandrer seg, vil bonusen gå tapt.
Tips
- Hver maskin har forskjellige innstillinger for ekstra menn. Etter at poengsummen overstiger 999, 995, vil poengsummen "snu" (skaperne forventet aldri at noen skulle score så høyt). Ingen ekstra menn vil bli tildelt.
- Hvis du spiller på en nyere maskin, starter den på nytt på "trinn 1". Lykke til!
-
Hvis du spiller på en eldre maskin, advar folk mot å sette inn mynter. Etter "Stage 255", vil spillet angi "Stage 0", og deretter ingenting mer vil skje!
Du vil kunne flytte mannen din frem og tilbake, men spillet må slås av og på igjen! Gratulerer! Du har sett en skjerm som svært få har sett!
Advarsler
- Ikke bruk denne teknikken for å imponere kjæresten din! Hun vil bli opprørt over at du forsømmer henne. Lykke til!
- Mange av bildene i denne artikkelen er feil. De peker på "Galagas" og ikke på riktig angriper.