Slik spiller du LCR: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du LCR: 14 trinn (med bilder)
Slik spiller du LCR: 14 trinn (med bilder)
Anonim

Venstre-senter-høyre (LCR) er et raskt terningspill som er lett å lære og morsomt å spille. Med bare 3 terninger, minst 9 pokerbrikker og minst 3 spillere kan du spille LCR nesten hvor som helst. Prøv et spill med vanlig LCR, eller bland ting sammen med et av de mange LCR -variantspillene.

Trinn

Metode 1 av 2: Spille vanlig LCR

Spill LCR Trinn 1
Spill LCR Trinn 1

Trinn 1. Sitt 3 eller flere spillere i en sirkulær formasjon

Sitt rundt et bord eller på gulvet, ordne alle LCR -spillerne i en sirkel. Sørg for at det er plass i midten, da dette området vil bli brukt som "potten" der sjetongene plasseres under spillet.

  • Du trenger minst 3 spillere for spillet, slik at du har minst 1 spiller til venstre og 1 spiller til høyre.
  • Det er ingen grense for antall personer som kan spille et spill med LCR. Sørg imidlertid for at du har nok sjetonger for hver spiller.
Spill LCR Trinn 2
Spill LCR Trinn 2

Trinn 2. Gi hver spiller 3 sjetonger til å starte

LCR spilles vanligvis med pokerbrikker. Hvis du ikke har noen pokerchips, kan du bruke en erstatning av lignende størrelse, for eksempel knapper eller kvartaler. Bare sørg for at du har nok slik at hver spiller kan begynne spillet med 3 chips eller brikkeerstatninger.

Spill LCR Trinn 3
Spill LCR Trinn 3

Trinn 3. Angi tallene på terningene hvis du ikke har LCR -terninger i detaljhandelen

For å spille LCR, kan du kjøpe og bruke detaljhandels 6-sidige LCR-terninger. Hvis du ikke har LCR-terningene i detaljhandelen, kan du bruke hvilken som helst vanlig 6-sidig terning. Når du bruker vanlige terninger, må du angi "venstre", "høyre" og "senter" til bestemte tall før den første spilleren ruller.

  • LCR -terningene i detaljhandelen har en L på den ene siden, en C på den ene siden, en R på den ene siden og en enkelt prikk på de tre resterende sidene. L står for "venstre", R står for "høyre", og C står for "sentrum".
  • For å bruke tre vanlige 6-sidige terninger for å spille, kan du bruke følgende erstatninger: 1, 2 og 3 er prikker, 4 er L, 5 er C og 6 er R.
Spill LCR Trinn 4
Spill LCR Trinn 4

Trinn 4. Velg en spiller for å starte spillet

I LCR bestemmer spillerne hvem som går først. Hvordan du velger den første spilleren er opp til deg. Den første spilleren kan være den yngste spilleren, den eldste spilleren, den høyeste spilleren, den korteste spilleren og så videre. Du kan også få alle spillerne til å kaste terningene en gang, og spilleren som kaster flest prikker får gå først.

Spill LCR Trinn 5
Spill LCR Trinn 5

Trinn 5. Få den første spilleren til å kaste de tre terningene

Når du har bestemt deg for hvem som skal gå først, gi den første spilleren terningen på 3 kamper. I LCR kaster spillere bare så mange terninger som de har sjetonger i besittelse. Fordi dette er første sving, vil hver spiller ha 3 sjetonger. Derfor vil hver spiller kaste alle 3 terningene i løpet av den første runden. For å begynne, få den første spilleren til å kaste de tre terningene.

Etter den første spilleren sin tur, vil spillerne veksle med klokken resten av spillet

Spill LCR Trinn 6
Spill LCR Trinn 6

Trinn 6. La den første spilleren gi eller beholde sjetongene sine basert på hva de rullet

Etter at den første spilleren har kastet de tre terningene, se på terningen for å se hvilken side som vender opp. Det er 4 muligheter: en L (eller 4 for vanlige terninger), C (5 for vanlige terninger), R (6 for vanlige terninger) eller prikk (1, 2 eller 3 for vanlige terninger). Hver av disse fire mulighetene bestemmer en spesifikk handling, som er som følger:

  • For en L, gi 1 brikke til spilleren til venstre.
  • For en C, gi 1 brikke til midtpotten.
  • For en R, gi 1 brikke til spilleren til høyre.
  • Behold det samme antall sjetonger for hver rullet prikk.
  • For eksempel, hvis den første spilleren kaster 2 prikker og 1 L, vil de gi 1 brikke til spilleren til venstre og beholde 2 sjetonger i sin besittelse.
Spill LCR Trinn 7
Spill LCR Trinn 7

Trinn 7. Fortsett til neste spiller som beveger seg med klokken

Etter at den første spilleren gir fra seg eller beholder sjetongene sine for å fullføre sin tur, fortsetter du med spillet ved å bevege deg med klokken og la hver spiller kaste terningen og fullføre sin tur. Den første runden er fullført når hver spiller har fullført sin tur.

Spill LCR Trinn 8
Spill LCR Trinn 8

Trinn 8. Kast samme antall terninger som du har sjetonger etter den første runden

Etter at den første runden er fullført, fra det tidspunktet i spillet, kaster hver spiller bare terningen som de har sjetonger i sin besittelse. Antall sjetonger i deres besittelse vil avhenge av hva de rullet i forrige runde, samt hva spillerne til venstre og høyre rullet. Hvis en spiller ikke har noen sjetonger, kaster han ikke terningen den runden.

  • For eksempel, hvis du rullet 1 prikk, en L og en C i første runde, vil du ha beholdt 1 brikke, gitt 1 brikke til spilleren til venstre og gitt 1 brikke til midtpotten. Hvis verken spilleren til venstre eller høyre rullet en L eller R som instruerte dem om å gi deg en brikke, har du bare 1 brikke. Derfor kaster du bare 1 terning.
  • Hvis du kastet 1 prikk, en L og en C i første runde, og spilleren til høyre rullet en L og personen til venstre ikke kastet en R, vil du ha 2 sjetonger. Derfor vil du kaste 2 terninger i neste runde.
Spill LCR Trinn 9
Spill LCR Trinn 9

Trinn 9. Hold deg i spillet hvis du mister alle sjetongene dine

Selv om du ikke kan kaste terningene hvis du ikke har noen sjetonger, er du ikke ute av spillet før noen vinner. Derfor kan du forbli i spillet, da det er en god sjanse for at en spiller til venstre eller høyre vil kaste en R eller L (eller 5 eller 6, hvis du spiller med vanlige terninger) og deretter må gi deg 1 av chipsene deres.

Spill LCR Trinn 10
Spill LCR Trinn 10

Trinn 10. Fortsett med spillet til en spiller får alle sjetongene

Når alle spillerne bortsett fra én har mistet alle sjetongene sine til andre spillere eller til midtpotten, vinner spilleren som fortsatt har sjetonger spillet.

Metode 2 av 2: Bruke LCR -spillvarianter

Spill LCR Trinn 11
Spill LCR Trinn 11

Trinn 1. Prøv LCR Wild for å gjøre spillet mer konkurransedyktig

Reglene for LCR Wild er de samme som vanlig LCR, med bare noen få enkle varianter. I detaljhandelsversjonen av LCR Wild erstattes en av prikkene på hver terning med en W. Hvis du spiller med vanlige terninger, endrer du ett av tallene som angir en prikk for å angi W, for eksempel 1. Deretter, endre de vanlige LCR -reglene som følger:

  • Hvis du kaster en W (eller 1 med vanlige terninger), tar du 1 brikke fra en hvilken som helst annen spiller.
  • Hvis du kaster 2 W, tar du 2 sjetonger fra 1 annen spiller, eller 1 brikke hver fra 2 andre spillere.
  • Hvis du kaster 3 W, vinner du øyeblikkelig spillet.
Spill LCR Trinn 12
Spill LCR Trinn 12

Trinn 2. Spill LCR Last Chip Wins for å holde spillet i gang

I LCR Last Chip Wins veksler spillere og følger de samme reglene som vanlig LCR, men vinneren er den siste spilleren som blir kvitt alle sjetongene sine i midtpotten. Derfor, når en spiller bare har 1 brikke igjen, vinner den spilleren hvis han kaster en C.

  • Hvis en spiller bare har 1 brikke igjen og de ikke ruller en C, er det mulig for den spilleren å måtte ta flere sjetonger hvis spilleren til venstre ruller en R eller spilleren til høyre ruller en L i den neste rund.
  • LCR Last Chip Wins kan fortsette spillet lenger fordi hver spiller fortsatt har en sjanse til å vinne så lenge 1 spiller har minst 1 brikke.
Spill LCR Trinn 13
Spill LCR Trinn 13

Trinn 3. Bruk dots-to-win LCR-varianten for å gjøre det vanskeligere å vinne

I denne varianten av LCR forblir reglene de samme inntil bare én spiller har sjetonger igjen. I stedet for å vinne, må denne spilleren kaste en prikk på alle 3 spillterningene. Hvis de ikke gjør det, fortsetter spillet til den eneste spilleren med sjetonger igjen ruller 3 prikker.

Spill LCR Trinn 14
Spill LCR Trinn 14

Trinn 4. Velg dine egne innsatser i LCR hvis du spiller der gambling er lovlig

For å spille LCR der du velger dine egne innsatser, må du først tildele en pengeverdi til hver brikke. Deretter, i stedet for å automatisk få 3 sjetonger i begynnelsen av spillet, velger hver spiller hvor mange sjetonger de vil starte og legger tilsvarende mengde penger i midtpotten. Spillet fortsetter som normalt, og vinneren får alle sjetongene og pengene igjen i midtpotten.

For eksempel, hvis alle spillerne bestemmer at hver brikke er verdt $ 1, og du bare vil spille $ 2, vil du bare ta to sjetonger for å starte spillet i stedet for 3

Anbefalt: