Hvordan spille Farkle: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Farkle: 11 trinn (med bilder)
Hvordan spille Farkle: 11 trinn (med bilder)
Anonim

Farkle er et terningspill som kan spilles med to eller flere spillere og ligner på andre spill, inkludert 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk og Darsh, blant andre. Selv om spillet ryktes å ha sin opprinnelse i den tidlige moderne perioden, var det bare på begynnelsen av 1980 -tallet at Farkle ble markedsført kommersielt. Ønsker du å spille? Reglene er ganske enkle.

Trinn

Metode 1 av 2: Leke med standardreglene

Spill Farkle Trinn 1
Spill Farkle Trinn 1

Trinn 1. Samle spillerne rundt et bord eller en annen flat overflate

Bestem hvem som skal rulle først ved å la hver spiller kaste en terning; spilleren med den høyeste rullen får gå først. Spillerne vil ta svinger i retning med klokken.

Spill Farkle Trinn 2
Spill Farkle Trinn 2

Trinn 2. Sørg for at alle kjenner standard poengsystem

Dette vil bidra til at spillet går greit.

  • Et kast med 1 er verdt 100 poeng.
  • En rulle med en 5 er verdt 50 poeng.
  • En rull på tre slag er verdt 100 ganger pålydende. For eksempel, hvis du kaster tre 2 -er, vil totalen din være 200 poeng, tre 5 -er vil være 500 poeng og så videre. Det er imidlertid et viktig unntak fra denne regelen; tre 1 -er er verdt 1 000 poeng, i stedet for 100 poeng.
Spill Farkle Trinn 3
Spill Farkle Trinn 3

Trinn 3. Start med den første spilleren

Kast alle seks terningene samtidig og fjern minst en "poengterning", det vil si alle terninger som er verdt poeng som 1s, 5s eller tre like.

Spillere trenger ikke å sette til side alle terninger. Det er viktig å vurdere strategien her. For eksempel, i tilfeller der en spiller kaster to poengs terninger, for eksempel en 1 og 5, kan det være strategisk å holde 1 til side og plassere den andre tilbake med resten av ikke-poeng terningen som skal kastes. Ved å gjøre det kan du ha en bedre sjanse til å rulle en tre -of -a -kind (eller annen kombinasjon) og dermed øke poengsummen din

Spill Farkle Trinn 4
Spill Farkle Trinn 4

Trinn 4. Følg standardreglene for "farkling" og "hot terninger

Når det gjelder førstnevnte, er det her spillet har navnet sitt fra.

  • Hvis spilleren kaster og ingen terninger dukker opp, kalles dette en "farkle". I tilfelle en farkle mister spilleren alle poengterningene som er samlet i løpet av denne svingen. Turnen går deretter til neste spiller til venstre.
  • Hvis spilleren kaster og alle seks terningene blir til terninger, noe som kalles "varme terninger", må spilleren kaste alle terningene en gang til før han stopper og legger til poengene som er samlet. Det er ingen grense for antall "hot terninger" en spiller kan kaste i en omgang.
Spill Farkle Trinn 5
Spill Farkle Trinn 5

Trinn 5. Fortsett å rulle de resterende terningene

Med andre ord kan spilleren rulle for å samle flere poeng, eller stoppe og beholde alle poeng som er oppnådd. Vurder nøye strategien når du skal bestemme om du skal rulle eller stoppe. For eksempel, hvis en spiller kaster 1, 2, 3, 3, 3, 5, er noen av følgende spill mulig:

  • Få tre 3 -er som 300 poeng, og kast deretter de resterende tre terningene.
  • Poeng singelen 1 som 100 poeng og kast deretter de resterende fem terningene.
  • Poeng singelen 5 som 50 poeng og kast deretter de resterende fem terningene.
  • Poeng tre 3 -er, singelen 1 og singelen 5 for totalt 450 poeng og kast deretter den gjenværende terningen.
  • Poeng tre 3 -er, singelen 1 og singelen 5 for totalt 450 poeng. Slutt å rulle og få de 450 poengene.
  • Hvis spilleren fortsetter å rulle i noen av de ovennevnte tilfellene bortsett fra de siste, risikerer de å rulle en farkle og miste alle akkumulerte poeng fra den svingen.
  • Imidlertid, hvis de scorer fem terninger og har bare en terning igjen å kaste, har de en i 3 sjanse til å score en 1 eller en 5. Så har de scoret alle seks terningene og har "hot terninger" og kan kaste alle seks terning igjen for å få flere poeng.
Spill Farkle Trinn 6
Spill Farkle Trinn 6

Trinn 6. Registrer alle poeng samlet på papiret etter hver spillers tur

Det er viktig å holde tydelige poster for å holde spillet rettferdig og morsomt!

Spill Farkle Step 7
Spill Farkle Step 7

Trinn 7. Spill til en vinner blir utropt

For å vinne må en spiller få 10 000 poeng. Etter at en spiller får over 10 000, får de andre spillerne en sving for å prøve å slå den første spilleren ut av spillet. Angi en vinner basert på dette siste kastet og spill igjen!

Metode 2 av 2: Lek med alternative regler

Spill Farkle Trinn 8
Spill Farkle Trinn 8

Trinn 1. Samle spillerne dine rundt et bord eller en annen flat overflate

Bestem hvem som skal rulle først ved å la hver spiller kaste en terning; den som får høyest poengsum er den første spilleren, som i standard Farkle -spillet.

Spill Farkle Trinn 9
Spill Farkle Trinn 9

Trinn 2. Fastslå poengvariasjonene du vil spille med

Vanlige variasjoner inkluderer:

  • En straight (1, 2, 3, 4, 5, 6) på en rulle er verdt 1, 500, 2000 eller 3000 poeng eller ingen poeng.
  • Tre par (f.eks. 2, 2, 3, 3, 5, 5) får 500, 600, 750, 1 000 eller 1 500 poeng.
  • Et fullt hus (tre like og et par) er verdt de tre like verdi pluss 250 poeng (f.eks. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 poeng).
  • To sett med tre like: 2, 500 poeng
  • Fire like får poeng som 1 000 poeng, eller doble de tre like verdiene, eller firdoble de tre like verdiene.
  • Fem like får poeng som 2 000 poeng, eller trippel de tre like verdiene, eller seks ganger de tre like verdiene.
  • Seks like får poeng som 3 000 poeng, eller firdoble de tre like verdiene, eller åtte ganger de tre like verdiene.
  • Seks 1er er verdt 5000 poeng, eller spilleren blir øyeblikkelig erklært som vinner.
Spill Farkle Trinn 10
Spill Farkle Trinn 10

Trinn 3. Etabler endringene i spillesekvensen

Vanlige variasjoner inkluderer:

  • Spiller med fem terninger i stedet for seks. Noen poengkombinasjoner (f.eks. Tre par) er ikke mulig i denne versjonen av Farkle.
  • Spille i lag, i stedet for individuelt. Spillere på samme lag kombinerer poengsummen sin og sitter overfor andre lag.
  • Etablering av en terskel i spillerens åpningssvinger før de kan begynne å score. Felles terskler er 350, 400, 500 og 1 000. I begynnelsen av spillet må hver spiller kaste i sin tur til de når terskelen; etter det tidspunktet kan de velge å stoppe eller fortsette å rulle i alle påfølgende svinger.
  • Endre vinnerscore til større eller mindre enn 10 000 poeng (f.eks. 20 000 eller 5 000 poeng). Et annet alternativ er å gjøre poengsummen nøyaktig til 10 000 poeng, som kalles "velferd" -versjonen av Farkle. Hvis en spiller scorer over 10 000, overføres alle poeng som er vunnet i løpet av den turen til spilleren med lavest poengsum.
  • Endre de glitrende reglene. Hvis en spiller taper tre ganger på rad, mister han/hun 500 eller 1000 poeng.
  • La spillerne begynne sin tur med å kaste terningene som er igjen fra forrige spillers kast (terningene som ikke er avsatt til scoring). Hvis spilleren scorer med noen av terningene på det første kastet, får de 1 000 poeng i tillegg til alle andre poeng de vinner. Dette kalles High Stakes (Piggy-backing) varianten.
Spill Farkle Trinn 11
Spill Farkle Trinn 11

Trinn 4. Enig om alle reglene, og begynn deretter å spille

Ta svinger i retning med klokken og rull til en vinner er erklært. Ha det gøy!

Anbefalt: