Tetherball er et spill hvor to motspillere slår en ball festet til et tau på en stolpe i et forsøk på å sno tauet hele veien rundt stangen. Dette spillet ble gjort populært i filmen Napoleon Dynamite, men har blitt spilt på mange lekeplasser på skolen, i bakgårder og på treningssentre siden begynnelsen av 1900 -tallet. Dette enkle spillet med lite vedlikehold er en flott trening, og med litt kunnskap og forståelse for reglene kan du snart glede deg over å spille tetherball selv.
Trinn
Del 1 av 2: Gjør deg kjent med regler
Trinn 1. Kjenn målet ditt
Utstyret for tetherball er relativt enkelt. Hver bane består av en ball på et tau festet til en ti fot lang stang. Banen er delt inn i to sider, en for hver spiller, som skal dele polet jevnt i to. Målet ditt når du spiller tetherball er å slå ballen med hånden på en måte som får den forbi motstanderen slik at tauet snor seg helt rundt tetherball -stangen.
Trinn 2. Hold deg på siden
Tetherballbanen er delt i to og er vanligvis merket med kritt eller en strek i sementen. Hvis det ikke er noen markører for sidegrensene, må du spørre andre spillere. Det forventes at du blir på din side av banen mens du møter motstanderen.
Hvis du går på offsiden, vil den krenkende spilleren få en straffe
Trinn 3. Bruk hendene
Tvert imot fotballreglene krever tetherball at du bare berører ballen med hendene. Berøring av ballen med en annen del av kroppen din kan resultere i en straff mot deg. Åpen, lukket eller dobbelthåndsslag er tillatt - bruk det som fungerer best for deg!
En populær husregel, noen ganger kalt "beach tetherball", tillater bruk av hvilken som helst del av kroppen under spill
Trinn 4. Unngå å berøre tauet eller stangen
Ved å bruke tauet kan en spiller starte ballen på en måte som gjør det vanskelig for motspillere å komme tilbake. Dette er grunnen til at det å berøre tauet anses som et ulovlig trekk. Berøring av tetherball -stangen er også ulovlig og vil resultere i umiddelbar tap av spillet for spilleren som berørte den.
En felles husregel tillater spillere å holde tauet der det møter ballen bare ved servering
Trinn 5. Slå ballen for å returnere den til motstanderen
Dette kan virke åpenbart, men å bryte denne regelen kan være fristende. Ved å holde ballen i et sekund, kan du omdirigere den utenfor rekkevidden til motstanderen din, noe som er ulovlig og referert til som "bæring".
- All kontakt mellom deg og ballen skal resultere i at den hopper av hendene dine med en gang, ellers regnes det som et regelbrudd.
- Med mindre en husregel sier noe annet, må servicer også rammes og ikke kastes eller "bæres".
Trinn 6. Få treffene dine til å telle
Hver gang ballen krysser på din side av banen, får du ett treff. Det eneste unntaket fra denne regelen er returer fra polen. Hvis ballen treffer stangen og kommer tilbake til en spiller, kan spilleren slå ballen igjen som om det var hans første treff. Å slå ballen mer enn en gang kalles ofte "sjonglering".
- Hver gang ballen passerer grenselinjen eller spretter av stangen, blir trefftelleren nullstilt.
- Å slå mer en gang vil resultere i en straff.
Trinn 7. Spør andre spillere om husregler
På grunn av at tetherball er et uformelt spill, kan det være spesielle regler, kalt "husregler", som du må ta hensyn til mens du spiller. Disse reglene kan være små variasjoner på regler du allerede er kjent med, men ved å be om husreglene på forhånd forhindrer du deg selv i å få unødvendig straff.
Trinn 8. Tildel straffer for brudd på reglene
Når en spiller bryter reglene, bør spillet stoppes umiddelbart og ballen settes tilbake til sin posisjon når bruddet skjedde. Dette inkluderer antall innpakninger; viklinger rundt stangen som oppnås ved brudd, bør vikles opp. I tillegg:
- Ballbesittelse går til spilleren som ikke brøt reglene. Denne spilleren skal deretter servere ballen.
- Tre regelbrudd resulterer i et umiddelbart tap for regelbryteren.
- Noen husregler tillater en ekstra omslag til fordel for spilleren som ikke brøt reglene.
Trinn 9. Stang slipp tetherball for doble brudd
Når begge spillerne begår brudd på reglene, avgjør stangkast spill. Det er her begge spillerne holder tetherballen med en enkelt hånd over grenselinjen omtrent 0,91 m fra polen. Begge spillerne slipper deretter ballen, og etter at ballen treffer stangen, fortsetter spillet.
Del 2 av 2: Spille tetherball
Trinn 1. Merk grensene dine
Å ha dårlig markerte eller uklare grenser kan resultere i argumenter om hvorvidt noen gikk bort. Sørg for at dette ikke skjer. Marker grenser med tydelige linjer trukket i smuss, grus eller på sementen med et stykke kritt.
Trinn 2. Ta posisjonen din overfor motstanderen
Du må også bestemme hvilken spiller som skal tjene først. Vinneren av det forrige spillet er vanligvis tillatt førsteserveren, men hvis det ikke var noe tidligere spill, kan du velge serveren med et myntkast.
Retningen på første server er alltid avgjort av spilleren som returnerer serven
Trinn 3. Server eller returner ballen
Spillet begynner når en spiller serverer ballen, vanligvis ved å holde den i den ene hånden og slå den med den andre. Du kan prøve en slagbevegelse, da dette kan slå ballen utenfor rekkevidden til motstanderen din.
Trinn 4. Slå ballen frem og tilbake
Hver spiller bør prøve å slå ballen, den ene med klokken og den andre mot klokken. Det er generelt akseptabelt å slå ballen med enten knyttneve eller åpen hånd, men pass på at du ikke "bærer" ballen når du bruker et åpent slag.
Trinn 5. Fake ut motstandere med strategi og variasjon
Det er ingen regel i tetherball om at du må slå ballen, så du kan la ballen zoome forbi deg med vilje for å kaste motstanderen din. Du kan også slå ballen i samme retning som motstanderen din, noen ganger snike den av ham og gi deg en bedre posisjon til å slå ballen utenfor rekkevidden hans. For å lure motstanderen din kan du også:
- Kast langsommere baller over hodet på motstanderen din ved å slå ballen oppover med knokene.
- Slå ballen lett når motstanderen forventer en hardere retur.
Trinn 6. Spill til seierherren er avgjort
Når en spiller klarer å snurre ballen hele veien rundt stangen slik at den ikke kan såret lenger, avsluttes spillet. En kamp kan bestå av ett, tre, fem eller flere spill, avhengig av husets regler.
- I noen versjoner av spillet må ballen slå på stangen med den siste omslaget over et høydemål som er merket på stangen, vanligvis et fem fot (1½ m) høyt merke.
- Et høydemål lavere enn 1 fot kan brukes for yngre spillere.
- Hvis du vil markere et høydemål for ditt tetherball -sett, bør du vurdere å bruke farget elektrisk tape.