Hide and seek Tiggy ligner den tradisjonelle versjonen av hide and seek, men innebærer en vri på den. I dette spillet må "it" -personen spille spillet annerledes, og gjemmespillerne har en vanskeligere jobb å gjøre. Det er ikke så godt kjent som standard gjemsel, men det er like morsomt.
Trinn
Metode 1 av 2: Endre skjulesteder
Trinn 1. Velg en "it" og personene som vil gjemme seg
"It" -personen er personen som må finne skjulene i skjulestedene, men som nå har mer jobb å gjøre. Sørg for at minst tre eller flere mennesker spiller, men ikke inkluder for mange, for ikke å bli for overfylt og vanskelig.
Trinn 2. Fortell den som er "det" å lukke øynene og telle til et visst antall
Ti er det mest populære tallet som brukes. Når "det" teller, er dette sjansen for at folk som gjemmer seg, kan gå og gjemme seg. "It" -personen må også telle høyt.
Trinn 3. Ring "Klar eller ikke, her kommer jeg
"og søk menneskene som gjemmer seg, hvis du er" det ". De som gjemmer seg har lov til å flytte flekker hvis de blir funnet, ettersom spillet er litt endret." Det "må merke en av personene som gjemmer seg for at den personen skal være "den".
Trinn 4. Finn noen hvis du er "det"
Imidlertid er det ikke anbefalt for folk som gjemmer seg å kontinuerlig endre skjulesteder, ellers blir spillet urettferdig og vanskelig for "det" -personen. Personen som gjemmer seg har lov til å løpe hvis de blir funnet av "it" -personen.
Trinn 5. Bli "det" etter å ha blitt merket av "det"
Som gjemsel er det mulig å jukse i Hide and Seek Tiggy. Fusk er enten å bytte sted eller bruke visse taktikker for å sikre at du aldri er "det", men måtene å jukse vil ikke bli avslørt her.
Trinn 6. Spill så lenge du vil
Dette spillet har ingen tidsbegrensning, og det gjemmer heller ikke.
Metode 2 av 2: 123 hjemmebase
Dette er en annen variant.
Trinn 1. Velg en "it" person
Trinn 2. Velg en hjemmebase
Trinn 3. La "it" -personen telle til tjue
Spillerne må alle gjemme seg minst 5 meter (16,4 fot) fra "hjemmebasen".
Trinn 4. Begynn letingen etter skjulerne
Målet med spillet er at gjemmespillerne skal komme tilbake til hjemmebasen uten å bli merket.
- Skjulte spillere må løpe til hjemmebasen og si høyt "123 hjemmebase!". Hvis en spiller blir merket først, er de "det" neste.
- Hvis du er "det" neste, og du ikke vil være det, må du gjøre 10 armhevinger eller gjøre Harlem -shake.
Tips
- Sørg for at du går på do før du spiller, for det er ikke noe verre enn å ha et flott gjemmested og måtte tisse.
- Gjem deg på et sted som er vanskelig å finne. Det øker sjansene for ikke å bli funnet eller merket av "it" -personen.
- Dyktige spillere kan jukse, hvis du vet hvordan.
- Hvis "it" -personen er vennen din, kan du kanskje få dem til å hjelpe deg med å jukse.
- Husk å ikke leke med for mange mennesker.
- Hvis du skifter sted, kast noe til et annet rom, slik at søkeren vil dra dit. Så, mens de er distrahert, løp til stedet ditt.
Advarsler
- Det er mye vanskeligere å jukse i dette spillet enn det er å jukse i gjemsel, så vær forsiktig og ikke prøv å jukse for mye; du kan bli fanget.
- Hvis du fortsetter å flytte flekker uten "it" -personens kunnskap, er det mulig at "it" -personen blir mistenksom og sannsynligvis ikke vil føle seg så bra.
- Å gjemme seg på et enkelt sted sikrer at du blir det.