Hvordan spille Skjul og klapp: 9 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Skjul og klapp: 9 trinn (med bilder)
Hvordan spille Skjul og klapp: 9 trinn (med bilder)
Anonim

Hvis du så skrekkfilmen "The Conjuring" husker du sannsynligvis skjul og klappspillet familien spiller i deres nye hjem. Spillet kombinerer ideene til Hide and Go Seek og Marco Polo. Ta noen venner og les videre for å lære å spille!

Trinn

Del 1 av 2: Før du begynner

Spill Skjul og klapp Trinn 1
Spill Skjul og klapp Trinn 1

Trinn 1. Finn folk til å leke med deg

Du trenger bare to personer for å spille dette spillet, men det kan være mer moro og utfordrende hvis det er flere som gjemmer seg.

  • Én person vil være søkeren.
  • Alle andre spillere vil gjemme seg.
  • Tenk på de andre spillernes alder. Med mindre det er en voksen som holder øye med ting, vil du kanskje ikke at en småbinde småbarn skal løpe rundt som søkeren. Hide and Go Seek kan være bedre for en spiller under 6 år.
Spill Skjul og klapp Trinn 2
Spill Skjul og klapp Trinn 2

Trinn 2. Velg et trygt sted å spille

Fordi søkeren har bind for øynene, er det viktig å velge et sted der de ikke lett vil bli skadet. Prøv å ikke spille i nærheten av en travel gate, trafikk eller et bratt avslag hvis du spiller ute. Hvis du spiller inne, må du låse dører som fører til trapper.

  • Sett grenser. Hvis du ikke vil at noen skal gå i bestemte områder-for eksempel foreldrenes rom, ovenpå eller kjelleren-sørg for at alle vet og godtar å holde seg utenfor disse områdene.
  • Bestem om det er greit at folk gjemmer seg i ting, som kommoder eller skap.
Spill Skjul og klapp Trinn 3
Spill Skjul og klapp Trinn 3

Trinn 3. Velg et signal for når spillet er over, eller alle skal komme ut av skjulet

Det er ofte "Olly, Olly, Oxen Free!" men du kan velge hvilken setning du vil. Bare sørg for at alle kjenner signalet.

Del 2 av 2: Spille spillet

Spill Skjul og klapp Trinn 4
Spill Skjul og klapp Trinn 4

Trinn 1. Velg søkeren

Det er utallige måter å gjøre dette på: stein, papir, saks; å trekke sugerør; eenie, meenie, miny, moe; eller roping "ikke det", med den siste personen som sier det blir "det".

Spill Skjul og klapp Trinn 5
Spill Skjul og klapp Trinn 5

Trinn 2. Bind for søkeren og få ham eller han til å snurre i en sirkel mens han teller til ti

Du kan bruke et skjerf eller bandana eller stoffskrap som et bind for øynene. Spinningen vil desorientere søkeren slik at hun ikke vet hvilken retning hun står overfor eller hvilke hindringer som er i veien for henne.

  • Hvis du ikke har bind for øynene, kan søkeren bare lukke øynene. Bare pass på at hun ikke titter!
  • Søkeren kan telle alt fra 10 til 100. Hvis folk trenger mer tid til å gjemme seg, kan du prøve å telle til 25 eller 50.
Spill Skjul og klapp Trinn 6
Spill Skjul og klapp Trinn 6

Trinn 3. Kjør og skjul

Alle andre spreder seg for å finne et gjemmested. Prøv å tie mens du finner stedet, selv om søkeren vil ha vanskelig for å finne ut hvilken retning du gikk siden hun skal snurre.

Du kan bytte gjemmested når som helst, men hvis du bråker kan du bli fanget

Spill Skjul og klapp Trinn 7
Spill Skjul og klapp Trinn 7

Trinn 4. Søk de andre spillerne

Når tellingen er ferdig, begynner søkeren å lete etter de andre spillerne. Hvis du er søkeren, kan du bruke hendene til å veilede deg slik at du ikke støter på noe, og lytt nøye. Spillere kan puste tungt etter å ha løpt for å finne skjulestedet, og dette kan føre deg i retning.

Spill Skjul og klapp Trinn 8
Spill Skjul og klapp Trinn 8

Trinn 5. Rop etter det "første klappen"

Søkeren kan be om tre klapper i løpet av spillet (første, andre og tredje klapp), og menneskene som gjemmer seg må klappe i hendene.

  • Ikke kast bort klappene dine! Du har bare tre sjanser, så prøv å ikke bruke dem alle med en gang eller den ene rett etter den andre. Vær oppmerksom på andre tegn-pust, fnisende, knirkende gulvbrett-for å hjelpe deg med å finne de andre spillerne.
  • Spillerne som gjemmer seg kan bytte gjemmested. Bare vær oppmerksom på hvor mye støy du lager!
Spill Skjul og klapp Trinn 9
Spill Skjul og klapp Trinn 9

Trinn 6. Velg en ny søker

Spillet avsluttes når søkeren fanger noen som gjemmer seg, og den personen blir "det". Hvis søkeren bruker alle klappene sine og ikke finner noen, kan hun gi opp og ringe signalet om at spillet er over, vanligvis "Olly, Olly, Oxen Free!"

  • Det kan være lurt å bruke en timer slik at spillet ikke varer for lenge og blir kjedelig.
  • Hvis søkeren ikke finner noen, må hun ta en ny sving som søkeren. Men hvis noen andre vil ha en sving, er det greit å bytte. Det kan være frustrerende for søkeren hvis hun aldri finner noen!

Anbefalt: