4 måter å mestre Dance Dance Revolution

Innholdsfortegnelse:

4 måter å mestre Dance Dance Revolution
4 måter å mestre Dance Dance Revolution
Anonim

Har du noen gang sett det vanvittige dansespillet i arkader? Det er Dance Dance Revolution, eller DDR, og med litt øvelse kan du bli en mester i det. Slik danser du hjertet ditt!

Trinn

Metode 1 av 4: Før du starter

Master Dance Dance Revolution Trinn 1
Master Dance Dance Revolution Trinn 1

Trinn 1. Forstå at poenget med DDR er å matche trinnene dine med de bevegelige pilene når de når toppen av skjermen

Så lenge maskinen er i god stand, trenger du ikke å stemple føttene for at den skal registrere et trinn. Det handler om timing. Å stemple føttene dine voldsomt vil bare slite deg ut og skade føttene.

Master Dance Dance Revolution Trinn 2
Master Dance Dance Revolution Trinn 2

Trinn 2. Bruk passende etikette

Ikke forstyrr noen mens de spiller. Vent på at de skal fullføre sangen eller spillet, og snakk deretter med dem. Det spiller ingen rolle hvor flink du er, ikke gjør narr av nye spillere. Du bør oppmuntre dem til å forbedre seg. Hvis du har et stort ego, vil du aldri gå forbi dine egne feil, men hvis du trener andre, vil du bli respektert og beundret som en sann DDR -mester.

Metode 2 av 4: Nybegynnere

Master Dance Dance Revolution Trinn 3
Master Dance Dance Revolution Trinn 3

Trinn 1. Velg sangen din klokt

Se på antall "fot" som vises på en skala fra 1 til 10 nederst på skjermen. Jo høyere antall "fot", jo vanskeligere blir sangen.

I nyere versjoner er trinndiagrammer (nivåer) rangert numerisk fra 1 til 20, i stedet for 1 til 10. Resten av denne artikkelen bruker 1 til 10

Master Dance Dance Revolution Trinn 4
Master Dance Dance Revolution Trinn 4

Trinn 2. Innse at forskjellige sanger kan ha et annet tempo

Dette er vurdert i slag per minutt, eller BPM. Jo høyere tall, jo raskere blir sangen. Bestem hvilken hastighet du er komfortabel med. Noen sanger endrer tempo i løpet av spillet. Alle disse faktorene vises på skjermen der du velger sanger. BPM er ikke lik vanskelighetsgrad (det vil si at langsommere sanger kan ha vanskeligere trinnoversikter enn raskere sanger), men det endrer hastigheten pilene beveger seg oppover på skjermen.

Master Dance Dance Revolution Trinn 5
Master Dance Dance Revolution Trinn 5

Trinn 3. Varier ditt valg

Hvis du velger den samme sangen hver gang, låser den deg ofte i dårlig form, og irriterer vanligvis andre spillere. Gjør dette bare hvis du er ny i spillet. For å virkelig bli bedre når du begynner å spille Light/Basic (gul) og Standard/vanskelig (rosa), bør du spille et større utvalg av sanger for å lære nye mønstre.

Master Dance Dance Revolution Trinn 6
Master Dance Dance Revolution Trinn 6

Trinn 4. Føl rytmen

Bruk knærne til å sprette med karakteren på skjermen, eller når lysene blinker på maskinen. Når du har fått det ned og du har flyttet til Light, kan du begynne å faktisk danse sammen med takten før du fullfører sangvalget.

Master Dance Dance Revolution Trinn 7
Master Dance Dance Revolution Trinn 7

Trinn 5. Ikke gå tilbake til midten

Dette er veldig viktig. Opplæringen viser karakteren som står på midten av plattformen, men for å spille en sang som er hardere enn omtrent 3 fot, bør din "klare" holdning hovedsakelig stå på venstre og høyre pil. Spillet straffer deg ikke for å tråkke på en pil hvis det ikke er en på skjermen, bare for å gå ut av tiden eller ikke i det hele tatt; med denne stillingen vil du være mye mer forberedt på pilmønstrene.

Master Dance Dance Revolution Trinn 8
Master Dance Dance Revolution Trinn 8

Trinn 6. Bruk begge føttene

Mange nybegynnere vil bruke sin dominerende fot for 3 paneler og holde den andre foten i ro. For eksempel vil en nybegynner med venstre fot bare bruke høyre fot for å trykke på høyre pil. Dette er dårlig form! Du må lære å bruke begge føttene på mer enn en pil. Det kan spare energi i mønstre som "down up down up up", og gir deg en fordel når du spiller på hardere nivåer.

Trinn 7. Lær å skifte vekt mens du går

  1. Anta for eksempel at du får trinnene "Høyre Høyre Høyre." Den beste måten å gjøre dette på er å holde vekten på venstre fot, mens du trykker på høyre knapp tre ganger med høyre fot. Dette unngår den vanlige nybegynnerfeilen ved å flytte vekten på høyre fot etter det første trinnet, noe som får en til å måtte hoppe for å trykke på den riktige knappen igjen og ofte bli kastet ut av balanse.
  2. Anta på samme måte at man får trinnene "Høyre Venstre Høyre." Dette gjøres best ved å gå på pilene, flytte vekten til hvert trinn mens du treffer den. Dette unngår feilen med å holde vekten på høyre pil hele tiden, noe som ville gjøre det enkelt å trykke på venstre knapp, men ville tvinge deg til å hoppe på den siste høyre knappen. De fleste nybegynnersangene består av trinn som kan gjøres ved en kombinasjon av å "gå" fra pil til pil, og trykke på en pil hvis det trinnet gjentas, og dette er teknikkene du trenger å lære før du kan gjøre hardere sanger.

    Master Dance Dance Revolution Trinn 9
    Master Dance Dance Revolution Trinn 9
    Master Dance Dance Revolution Trinn 10
    Master Dance Dance Revolution Trinn 10

    Trinn 8. Når du spiller DDR for første gang, kan du prøve å tape deg selv

    Det er en flott måte å se hvor mye du har forbedret! Deretter, etter å ha spilt spillet i en solid tid, kan du tape deg selv igjen. Når du ser på begynnelsesbåndet, må du ikke kritisere deg selv. Se det nye båndet, så ser du hvor langt du virkelig har kommet!

    Master Dance Dance Revolution Trinn 11
    Master Dance Dance Revolution Trinn 11

    Trinn 9. Ikke lær å spille bare en sang perfekt å vise frem

    Det kan se bra ut hvis du spiller en hjemmekamp, men på en arkade får du 3 forsøk. Å spille den samme sangen 3 ganger på rad vil bare vise folk du bare vil vise frem! Gå utenfor komfortsonen din! Hvis noen erter deg, ignorer dem. De var nybegynnere en gang også, eller de har aldri spilt det! Undervurder aldri DDR. Det er langt fra så enkelt som det ser ut!

    Metode 3 av 4: Standard/vanskelig

    Trinn 1. Bruk hastighetsmultiplikatorer (også kalt speed mods)

    Hold nede startknappen når du velger sangen din (På nyere versjoner, trykk 9 på numpad), og en alternativskjerm vises. Hvis du liker sangene dine raskt, gjør du 2x. Hvis du liker sangene dine gjennomsnittlig/fort, gjør du 1,5 ganger. Selv om hastighetsmodus får pilene til å bevege seg raskere, legger de til mellomrom mellom pilene, slik at delefilter og andre kompliserte mønstre er lettere å lese og reagere på.

    1. Hastighetsmodi multipliserer basisrullehastigheten, som avhenger av BPM. For eksempel har en sang på 100BPM med en 2x speed mod og en sang på 200BPM med en 1x speed mod, piler som ruller med samme hastighet, som vi kaller "200 scroll BPM" eller bare "200 BPM".
    2. Noen spillere, spesielt de som begynte tidlig i serien, rynker pannen på hastighetsmodus, akkurat som noen spillere rynker pannen ved å bruke baren som støtte. Det er viktig å huske at speed mods og baren er der for din hjelp. Det er ingen måte å spille DDR på, så gjør det som fungerer best for deg.

      Master Dance Dance Revolution Trinn 12
      Master Dance Dance Revolution Trinn 12

      Trinn 2. Lær forskjellen mellom trinnene

      Åttende noter er dobbelt så raske som kvartnoter, grunntakten til sangen. Et vanlig trinnmønster på Standard er tre notater med dobbel hastighet (tenk "en og to, tre og fire."). Du må definitivt være midt på puten for å få disse trinnene (se #5 ovenfor). Prøv å lytte til og bruke rytmen til sangen, og gradvis vil du mestre den. (En rett runde med åttende notater regnes som "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Åttende notater vil være farget annerledes enn kvartnoter. På fargeinnstillingen "Note" er kvartnoter røde mens åttende notater er blå. I fargeinnstillingen "Levende" sykluser fargen med en forskyvningsfase.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 13
        Master Dance Dance Revolution Trinn 13

      Trinn 3. Arbeid med å mestre 16. notater

      Disse forekommer nøyaktig halvveis mellom tidspunktet for en kvartnote og en åttende note, og er vanligvis pakket tett sammen på skjermen. Å bruke Speed Multipliers til å spre dem vil i stor grad hjelpe din evne til å "lese" rytmen. (En rett serie med 16. notater regnes som "1-e-&-en 2-e-&-en 3-e-&-en 4-e-&-a". Du ser sjelden dette mønsteret på Standard; Vanligvis vises det grupper med tre 1/16 notater på rad. Teller dette mønsteret som "1-e- &, 2-e- &, 3" eller "1 & -a-2 & -a 3", osv. avhengig av når det skjer.)

      1. Et annet vanlig mønster som involverer 16. notater er det som kalles en stiplet 8. note i musikkteori. Dette innebærer piler som er 3 16. notater fra hverandre (3/4 av et slag). De kan vises i grupper på 3 eller 5.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 14
        Master Dance Dance Revolution Trinn 14
      Master Dance Dance Revolution Trinn 15
      Master Dance Dance Revolution Trinn 15

      Trinn 4. Tren crossovers. Crossovers er trinn der du må snu kroppen til siden og krysse det ene benet over det andre for å lykkes med å "gå" langs trinnene

      For eksempel, for "venstre ned til høyre ned til venstre", bør du krysse venstre fot over for å treffe venstre og høyre pil. Crossovers er den første av de mer sofistikerte holdningene.

      Master Dance Dance Revolution Trinn 16
      Master Dance Dance Revolution Trinn 16

      Trinn 5. Galoppering er der du, vel

      .. galopp. Dette er teknisk 1/16 notater gruppert 2 om gangen. (De telles "1-e, 2-e" eller "1 a-2 a-3", avhengig av timingen.) Du hopper i luften og når du lander den ene foten, lander du den andre på den motsatte pilen et kvart slag etterpå. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 og DDR EXTREME arcade) og også COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) er flotte sanger for å mestre dette. Japan on Heavy er flott å lære å galoppere fordi det ofte har lange rader med galopp som bare bruker 2 piler og i noen deler mer avansert galoppering med pilene som går over alt. Imidlertid har den ingen tvungne crossover -galopper eller tvungne spinnende galopper, så det burde være bra.

      Master Dance Dance Revolution Trinn 17
      Master Dance Dance Revolution Trinn 17

      Trinn 6. Noen ganger er det vanskelig å se galopp midt i en pilestrøm

      Bruk av hastighetsmodus vil gjøre dem lettere å lese, det samme vil endre noteskin til Note (i eldre versjoner kalt Solo). Hjemversjonen har også et alternativ for å bruke noter i forskjellige farger, kalt Type2. Disse forskjellige fargene gjør det lett å plukke ut galopp.

      Master Dance Dance Revolution Trinn 18
      Master Dance Dance Revolution Trinn 18

      Trinn 7. Vær oppmerksom på at noen sanger har spesifikke triks:

      1. Noen sanger bruker trillinger. Trillinger er notater som faller en tredjedel, en sjette, en tolvte, fem tolvtedel, etc. av veien mellom slag. For eksempel Burning Heat, og slutten på Afronova. Hvis du ikke kjenner trillinger, kan du søke på YouTube etter disse sangene, og det skal være ganske klart hvilke toner de er. Øv dem.
      2. Andre sanger, for eksempel Healing Vision (Angelic Mix), bruker noen ganger en Stop. Dette betyr at pilene stopper for et slag. De stopper bokstavelig talt på skjermen i et halvt sekund eller så.
      3. Noen sanger endrer hastigheten i midten. Noen ganger kan du se piler nærmere hverandre eller lenger fra hverandre og lære å ignorere det, det er samme tempo, pilene endrer bare hastigheten på skjermen. Den spesifikke forekomsten av hastigheten som dobles eller halveres midt i en sang kalles en soflan, oppkalt etter sangen Soft Landing on the Body på Beatmania IIDX.

        Metode 4 av 4: Eksperter

        Master Dance Dance Revolution Trinn 19
        Master Dance Dance Revolution Trinn 19

        Trinn 1. Gå videre til enda hardere sanger

        Når du er komfortabel med mange standard vanskelighetssanger, kan du begynne å lage noen 6 fot tunge sanger. Når du mestrer de nye trekkene som kreves, kan du flytte deg opp til 8 fot, til 9 og deretter 10.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 20
        Master Dance Dance Revolution Trinn 20

        Trinn 2. På virkelig harde sanger kan det hjelpe mye å bruke linjen bak deg for å balansere

        Selv om nødvendigheten er diskutert og frynset av noen spillere, kan det være nyttig. For nybegynnere, lys og standard er baren virkelig ikke nødvendig.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 21
        Master Dance Dance Revolution Trinn 21

        Trinn 3. For den siste sangen, prøv en hard sang som du vanligvis ikke kan fullføre

        Hvis du fortsetter å gjøre det, vil du til slutt kunne avslutte en ny sang og øke repertoaret ditt.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 22
        Master Dance Dance Revolution Trinn 22

        Trinn 4. Prøv å lære noen av de mest kompliserte trinnmønstrene du kan gjøre mens du "går" eller alltid bytter føtter

        Sangen Rhythm and Police (4. blanding) er en utmerket måte å lære sakte og jobbe på - den inneholder de fleste kompliserte trinnmønstrene som ikke krever mer enn crossovers. Sangen Afronova (3. miks) er bra for å lære mer kompliserte stillinger, for eksempel å måtte snu 90 grader til venstre for å kunne trykke "Venstre opp høyre venstre ned høyre venstre opp høyre venstre ned ned høyre …"

        Master Dance Dance Revolution Trinn 23
        Master Dance Dance Revolution Trinn 23

        Trinn 5. Lær å bruke hælen så vel som fotballen

        Denne teknikken kalles noen ganger å spille flatfot. For eksempel, ha ballen på høyre fot opp og hælen på høyre fot til høyre. Anta nå at du har trinnmønsteret Opp-Venstre-Høyre. Slå med ballen på høyre fot, venstre med den delen av venstre fot som er lettest, og høyre med foten din. Siden du beveger føttene en kortere distanse, bruker du mindre energi og beveger deg raskere.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 24
        Master Dance Dance Revolution Trinn 24

        Trinn 6. Prøv å ikke tenke for hardt mens du spiller

        Dette kan høres kontraintuitivt ut, men det kan være mye lettere å spille når du ikke tenker på å spille! Kroppen din vil gå for notene mer naturlig hvis du ikke tenker for mye! Det kan høres gal ut, men det kan fungere for deg.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 25
        Master Dance Dance Revolution Trinn 25

        Trinn 7. Bruk treningsmodus

        Hvis du har DDR for en hjemmekonsoll, kan en bremsing av en sang med noen få prosent virkelig hjelpe deg med å lære spesielt vanskelige sekvenser i sanger.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 26
        Master Dance Dance Revolution Trinn 26

        Trinn 8. Utholdenhet er nøkkelen

        For de som blir tekniske, kan du prøve følgende hvis du befinner deg fast på et bestemt fotnivå, for eksempel 7 fot. Sett sanglisten til vanskelighetsgrad (arkademaskin), som vil kategorisere sangene i henhold til antall fot. Finn nivået du er på, og begynn å misbruke denne listen. Når du klarer å passere hver sang på B eller høyere for det nivået (hovedsakelig for 7 fot og under), bør du kunne begynne å spille på en høyere vanskelighetsgrad. Vær oppmerksom på at etter at du har begynt å spille 8 fot eller høyere, bør du kunne passere alle sangene med A før du går til neste nivå.

        Master Dance Dance Revolution Trinn 27
        Master Dance Dance Revolution Trinn 27

        Trinn 9. Ferdighetsnivå og utholdenhetsnivå er like viktige

        Generelt sett er det en ting å ha evnen til å spille sanger som er over ditt nivå og bestå (selv om det knapt er), men hvis beina gir seg før sangen er over, så fokuser på utholdenhet. Det spiller ingen rolle hvor mange avanserte teknikker du kjenner, med mindre du får en god balanse mellom begge på de høyere nivåene.

        Tips

        • Hvis du trenger støtte fra baren, men eier hjemmeversjonen av spillet med en myk dansematte, kan du sette en stol bakover dansematten og bruke nakkestøtten som baren.
        • Ta med deg en venn hvis du føler deg ukomfortabel.
        • Bruk vennene dine. Hvis du spiller med en venn i versus -modus, og du vet at de kan slette en sang, kan du prøve å spille sangen på et høyere problem. Selv om du mislykkes, vil de fortsatt ta deg videre til neste nivå. Dette vil også gi deg litt respekt i øynene til bedre spillere som er lei av å se folk spille de samme sangene på samme vanskelighetsnivå.
        • Her er de forskjellige alternativene du vil se når du begynner å spille spillet:

          • Hastighet: Velg mellom x1, x1.5, x2, x3, x5 og x8. x1 er den opprinnelige hastigheten, x2 er dobbelt så rask som det.
          • Boost: Pilakselerasjon. Piler vil øke hastigheten når de ruller langs skjermen.
          • Utseende: pilens synlighet. Du kan blande sammen pilene dine hvis du vil. Alternativene her er Synlig, Skjult, Plutselig og Stealth. Synlig er en standardhandling. Det gjør i utgangspunktet ingenting. Du ser bare piler. Skjult er når pilene kommer opp på skjermen, men de forsvinner før de når toppen. Plutselig er det når det plutselig vises piler nær toppen. Stealth er når piler ikke er synlige når som helst.
          • Sving: Du kan få pilene til å gå 180 grader (speil), rotere 90 grader med klokken (høyre), 90 grader mot klokken (venstre), eller hvor pilene vil bli rotete (shuffle)!
          • Rull: Kontroller hvordan du vil at pilene skal komme; opp eller ned. Alternativene for rulling er standard og omvendt. Standard er når pilene går opp (som er standard). Omvendt er når pilene går ned.
          • Frys piler: Piler som du må tråkke på og fryse.
          • Trinnproblem: Hvor hardt du vil at sangen din skal være. De har nybegynnere, lette, standard, tunge og noen ganger utfordringer.
        • 90 graders sving mot doble trinn: Når det er kombinasjoner av LUR, LDR, RUL eller RDL, er det tre måter å gjøre dem på:

          • Bruk den relative foten (dvs. venstre fot for venstre pute og høyre fot for høyre pute) for det første trinnet og den andre for de to andre mens vekten din er på din første fot. Dette brukes når du kan bevege bena raskt nok til å få de to siste med ett ben, men vanligvis ikke brukes av eksperter. Dette viser seg som L (L) -U (R) -R (R)
          • Bruk motsatt fot for det første trinnet (dvs. venstre fot til høyre pad eller høyre fot til venstre pad) og alternative føtter for de to andre. Dette ender opp som L (R) -U (L) -R (R).
          • Bruk den ene foten til både venstre og høyre pute med den andre foten på opp- eller nedputen.
        • For ekstra trening, kjøp hjemmeversjonsspillet for Wii, Xbox eller PS2. Dette vil også spare dine hardt opptjente penger; hvis du mislykkes med en sang, kastet du ikke bare bort en peng! Det vil betale seg selv over tid.
        • På raskere sanger, prøv å lede pilene. Se omtrent halvveis mellom bunnen av skjermen der pilene stammer og toppen der trinnpilene er. Dette vil lære deg å forutsi basert på sangens BPM i stedet for på visuelle signaler. Dette er et sentralt konsept.
        • Sett deg mål og utfordre deg selv. Start med den enkleste sangen, og arbeid deg deretter opp til toppen! Den eneste måten du kan bli bedre på, er hvis du konsekvent prøver mer utfordrende sanger og nivåer. Spill alltid sanger som er harde (som 1 fot over ditt normale nivå), slik at du kan bli bedre på det og til slutt hoppe opp til neste fot.
        • Ikke vær redd for å spørre andre spillere om råd. De fleste DDR -spillere elsker å hjelpe andre med å vise frem sin fantastiske dyktighet i spillet! Sørg for at du IKKE spør dem midt i en sang. Det er veldig distraherende!
        • Kom inn i rytmen til sangen. Hvis du spretter i takt, er det mye lettere å slå trinn på riktig tid enn å stå stille og bare bevege føttene. Vær imidlertid advart om at på høyere nivåer går noen sanger med vilje offbeat. Bare husk å ha det gøy med det, og ikke vær flau over å holde et sprett i skrittet ditt!
        • Bruk pilene som en guide. Av og til kan din egen intuisjon fortelle deg når du skal tråkke på pilene i henhold til musikkens takt. Å gå i takt vil være mer nøyaktig enn å prøve å ta tid når pilene visuelt kommer til toppen av skjermen.

        Advarsler

        • Sørg for å strekke deg og spille en eller to lavere sanger for å varme opp skikkelig.
        • Hvis du kjøper en DDR for Xbox eller PS2, må du kjøpe en dansematte (Konami), ettersom off -padsene kan ha veldig glatte bunner.
        • Ikke spill DDR i omtrent en time etter at du har spist eller drukket, med mindre det er en lett matbit eller fuktighetsgivende væske (se nedenfor).
        • Ikke distraher eller snakk med spillere mens de spiller! Dette kan kaste dem av og bli sett på som frekk. (Bortsett fra at noen spillere faktisk kan snakke om livet sitt eller til og med føle seg filosofiske mens de danser, noe som gjør dem til super-multi-taskers. Ikke prøv å prøve dette selv før du er helt sikker på at du kan håndtere stresset.)
        • Et belte er ofte nyttig; med all bevegelsen i DDR kan selv godt passende bukser eller shorts henge eller falle.
        • Ikke fall! Det er dumt som det høres ut, folk har falt og det er veldig flaut
        • Sørg for at sokkene du bruker for de grunnleggende hjemmeversjonsklossene ikke får deg til å skli. Svette kan også komplisere putens overflate. Noen foretrekker å spille barbeint også. Uansett, bruk alltid sunn fornuft, og vær forsiktig så du ikke forstyrrer andre rundt deg! Mens du spiller på en myk dansepute, kan det være lurt å vurdere å bruke sokker i stedet for å gå barbeint. Sokker er spesielt nyttige i vanskeligere moduser, fordi de gjør det lettere å treffe pilene raskt, mens det kan være vanskeligere å gå barbeint, ettersom føttene sannsynligvis vil holde seg litt til puten og bremse deg. Når du spiller på en arkademaskin, er det å foretrekke sko eller tykkere sokker å foretrekke, fordi stubbe tå i midten av en sang kan påvirke ytelsen din.
        • Hvis du er jente, må du unngå å bruke en tubetopp. Ikke ha på deg skikkelig posete klær, da dette kan hindre bevegelsen din. Det kan også se kult ut å ha på seg høyhælte pumper på gaten, men de vil sannsynligvis ikke gjøre det når du bryter av en hæl eller ender opp med en vridd ankel.

Anbefalt: