5 måter å lage en fangehull og dragerverden på

Innholdsfortegnelse:

5 måter å lage en fangehull og dragerverden på
5 måter å lage en fangehull og dragerverden på
Anonim

Dungeons and Dragons er det mest populære fantasy -rollespillet i verden. For å spille Dungeons and Dragons må spillerne lage fantasifigurer, og dungeon -mesteren må lage en kampanje. Imidlertid er ingenting av dette mulig uten større verdensnasjoner, geografi, historie og konflikter. For å skape en verden i Dungeons and Dragons, begynn med å bestemme deg for et omfang og tilnærming. Hvis du vil ha en stor, viltvoksende verden, begynn med å designe et kontinent. Hvis du vil fokusere på byen karakterene befinner seg i, kan du begynne der i stedet. Deretter kan du begynne å legge til byer, stater, hierarkier og politiske strukturer. Alt dette er helt opp til deg, og det er ingen riktig eller feil måte å gjøre det på, så ha det gøy mens du bygger en verden fra bunnen av!

Trinn

Eksempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanje

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanje

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Metode 1 av 4: Velge en tilnærming

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 1
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 1

Trinn 1. Opprett et kontinent og arbeid deg ned hvis du vil ha en viltvoksende kampanje

Hvis du virkelig liker å designe, tegne og skrive, starter du med et verdenskart og jobber deg nedover. Du kan tegne en fra bunnen av, eller bruke et online program for å lage en. Nevn statene eller nasjonene, og velg hovedstader. Velg hvor du skal starte spillerne dine og jobbe deg ut derfra.

  • Den største ulempen med denne tilnærmingen er at det er mye arbeid. Å navngi, designe og befolke et helt kontinent er mye arbeid på forhånd, og noen fengselsherrer vil bruke måneder på å lage en hel verden.
  • Den største fordelen med denne tilnærmingen er at verden din vil føles intrikat, ekte og rik. Når spillere stiller et spørsmål til en karakter om verden, får du et svar som vil føles ekte og forberedt. Det vil også være lettere å være konsekvent, siden du har tenkt gjennom hele verden i god tid før spillet.
  • Se inspirasjon på nettet. Inkarnate er en populær kartleggingstjeneste, og finnes på https://inkarnate.com/. Du kan lage et tilfeldig generert kart online på
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 2
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 2

Trinn 2. Start med startbyen og arbeid deg opp for å gjøre verden mer fokusert

Hvis du vil at spillerne skal fokusere oppmerksomheten sin på ett område, starter du med byen eller området der spillerne starter og jobber deg ut derfra. Kom med et navn på byen, og utform en lensmann, ordfører og taverna. Når spillerne spør om omverdenen, gjør svarene uklare for å skape en følelse av at karakterene vet like mye som spillerne gjør.

  • Den største ulempen med denne tilnærmingen er at du må improvisere mye. Når spillere drar ut på ukjent territorium, vil du krype for å finne ut hvem som bor der, hvor lenge de har vært der og hva de vil.
  • Den største fordelen med denne tilnærmingen er at omfanget ditt vil være fokusert. Når spillerne vil vite om et nytt område, må de legge ned litt innsats for å dra dit i stedet for å stole på ytterligere informasjon. Dette kan få beslutninger i spillet til å føles tunge og viktige.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 3
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 3

Trinn 3. Unngå jernbane mens du bygger din verden ved å inkludere alternativer

Railroading refererer til handlingen om å fjerne valg fra spillerne. Dette kan bety at en del av kartet er utenfor grenser, eller at en by ikke er tilgjengelig uten noen reell grunn. Det kan også bety at verden din har for mange regler. Kanskje en by har for mange vakter eller murer. Hold så mange alternativer åpne for spillerne som mulig, slik at de føler at de er en del av verden.

  • Dungeon -mestere jernbaner ofte utilsiktet spillerne sine når de virkelig vil at de skal dra et sted. Unngå å gjøre dette så ofte som mulig, selv om du virkelig vil at spillerne skal oppleve noe. Du kan alltid flytte et møte i siste liten!
  • Spillervalg er avgjørende for å skape en morsom verden. Ikke start spillerne i bunnen av en grop uten å komme seg ut.
  • Spillere tar uventede ruter, og de kan ikke gå dit du vil. Du må kunne improvisere og rulle med det. Ikke si "Nei" bare fordi du ikke er forberedt.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 4
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 4

Trinn 4. Hold oversikt over all bakgrunnsinformasjon i et enkelt dokument

Hver gang du jobber med verden din, må du legge den til i dokumentet. Før det første spillet må du skrive ut hele dokumentet og referere til det mens du spiller. Hvis du noen gang trenger å legge til det, kan du bare skrive ut de ekstra sidene og stifte dem på baksiden.

Det er ikke uvanlig (eller dårlig spillstyring) at en fangehullsmester sier "vent et sekund" og blar noen sider tilbake for å svare nøyaktig på et spørsmål

Tips:

For å få en verden til å føles sammenhengende, prøv å unngå å gå tilbake og forandre ting for ofte. Hvis du sier at en konges navn er "Arrgarth" og tenker på et kjøligere navn senere, vil verden din føles billig og spinkel hvis du endrer det etter at spillerne møtte kongen. Det er bedre å bygge endringene du ønsker i historien. Kanskje den dårlig navngitte kongen blir myrdet etter å ha møtt spillerne!

Metode 2 av 4: Designing a Larger World

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 5
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 5

Trinn 1. Nevn de viktigste statene og avgjør hvem som bor der

Velg navn på delstatene og større byer, og bestem demografien og typen mennesker som bor der. Få navnene til å gjenspeile byens tone og demografi. For eksempel kan en menneskelig handelsby bli kalt "Elmshire" mens den nærliggende orklandsbyen full av leiesoldater kan bli kalt "Verzanzibu", noe som høres litt mer fremmed og farlig ut.

  • Vær forsiktig hvis du prøver å lage en seriøs kampanje. En farlig by som heter “Flufftown” kommer til å virke latterlig for spillerne dine.
  • Du kan lage byer med blandet rase! De pleier å være stabile og fokusert på handel i de fleste kampanjer.
  • Hvis du trenger inspirasjon, kan du besøke https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ eller https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ for ideer og navn.

Tips:

De største løpene i fangehull og drager er mennesker, alver, halvelver, dverger, gnomer, orker, dragefødte (som er som dragefolk), nisser og halflinger. Disse rasene har en tendens til å ha sine egne samfunnsstrukturer, fokus og motivasjoner.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 6
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 6

Trinn 2. Velg hvilke konflikter som finner sted i bakgrunnen

Enten to nasjoner er i krig eller det pågår et militærkupp, vil en bakgrunnskonflikt gi verden en følelse av realisme. Velg 1 eller 2 konflikter som finner sted i bakgrunnen, slik at spillerne føler at de er en del av en verden som er større enn de er.

  • Andre konflikter kan omfatte en nasjon som prøver å overta verden, politisk krigføring eller sosial uro. Trekk på virkelige hendelser for inspirasjon!
  • Konflikter er en god måte å få steder til å virke som om de utvikler seg. Hvis det foregår religiøs forfølgelse i en by, kan det hende at den ene siden vant mens spillerne var borte! Dette vil gi spillerens passivitet en følelse av konsekvens og oppmuntre dem til å engasjere seg i lokale saker.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 7
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 7

Trinn 3. Kom med minst 2 bemerkelsesverdige kvaliteter for hver stat og hovedstad

Hvis du ikke finner noen unike egenskaper for hvert sted, begynner de å føle seg foreldede, kalde og repeterende for spillerne. Kanskje ett sted har bølgende åser og soppangrep, mens et annet område er kjent for å ha voldsomme regnskyll og bjørneangrep. En by kan være kjent for å ha strenge lover og høye slott, mens en annen by kan ha et problem med gjenger og ulovlig handel.

  • Unike kvaliteter for byer kan knytte seg til arkitektur, lover, sosial struktur, normer eller demografi.
  • Interessante trekk for stater kan relatere seg til geografi, dyreliv, løvverk eller vær.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 8
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 8

Trinn 4. Bestem hvor viktig du vil at religion skal være i din verden

Guder er en viktig del av Dungeons and Dragons lore, men de kan radikalt endre utformingen av spillet hvis du designer en verden fra bunnen av. Tenk på hvor mange guder du vil inkludere i din verden. Hvis du tror guder og magi er gode plottapparater, kan du bruke mange guder! Det er greit å forlate en haug av dem også.

  • For eksempel, hvis religion er virkelig viktig i din verden, trenger du en detaljert liste over guddommer. Du må sette templer i byene dine, og geistlige må be til bestemte guder.
  • Du kan bruke religion til å skape en konflikt i din verden uten å stole på spillerens beslutninger. Dette kan være nyttig hvis du virkelig vil at noe skal skje i spillet, men ikke har en god grunn basert på spillerens oppførsel.

Metode 3 av 4: Opprette en by

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 9
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 9

Trinn 1. Lag et kart for byen din for å gi spillerne en følelse av plassering

Spillere kommer til å ønske å vite hvor de er, hvor de kom inn i byen og hvor hovedbygningene ligger. Tegn et kart eller generer et online for å dele med spillerne dine. Et kart vil få rollespillet til å føles mer autentisk og gjøre det lettere for spillerne å bli knyttet til et sted.

Besøk https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator for å generere et bykart tilfeldig

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 10
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 10

Trinn 2. Velg en ordfører og politisk struktur for byen

Hver NPC som bor i en by ville kjenne ordførerens navn og hvordan livet er i byen eller landsbyen. Gi ordføreren et navn og velg en politisk struktur for byen. Enten de holder demokratiske valg eller har vært under tommelen til en adelig familie i århundrer, må det være en ledende struktur for byen. Velg en regjering basert på stemningen du vil skape for den byen.

Tenk på hvordan lover håndheves i byen din. En totalitær regjering kommer sannsynligvis til å ha hemmelig politi og tilfeldige søk, mens en fredelig handelsby sannsynligvis vil ha friluftsmarkeder og mange butikker

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 11
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 11

Trinn 3. Lag 1 eller 2 fargerike NPCer som spillerne kan samhandle med

Hver by har sine lokale legender. Lag to NPCer (tegn som ikke er spiller) og gi dem navn. Velg motivasjon for NPC -ene dine og tenk på hvor partiet kan finne dem. Minneverdige karakterer får spillerne dine til å føle at de er knyttet til noe i byen, og kan motivere dem til å bli involvert i en lokal konflikt.

  • NPC er stenografi for karakter som ikke er spiller. Det er en generell betegnelse for alle i spillet som ikke er kontrollert av spillerne. NPC-er kan være vennlige, frekke, aggressive eller grådige akkurat som enhver spiller-karakter (eller PC).
  • For eksempel kan en by ha en velkjent fyller som henger på den lokale tavernaen og driver med magi. Kanskje han kommer i krangel med en tåpelig lensmann som har et bart bart og tilbyr penger til folk som tilbyr å hjelpe til med å spore banditter. Dette gir festen din noe å engasjere seg i så snart de kommer til byen!
  • Gode motivasjoner inkluderer ønsket om makt, penger eller ødeleggelse av en rival. Kanskje en karakter bare prøver å ha det bra!

Tips:

Tilordne en aksent til en NPC når du snakker som dem. Dette vil gi dem litt farge og gjøre det lettere for partiet å huske hvem de snakker med.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 12
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 12

Trinn 4. Lag en taverna eller vertshus for festen å besøke

Hver by trenger en taverna eller vertshus-stiftelsesinstitusjonene i en god fantasiby. Velg navn på tavernaen som "The Fairy Mother's" eller "The Drunken Sailor", basert på stemningen du prøver å skape. Gode navn på et vertshus kan være "River Stone Lodging" eller "The Early Bird."

  • Du kan kombinere de to bygningene for å lage en taverna og et vertshus for å gjøre ting enkelt.
  • Du trenger absolutt et vertshus hvis spillerne skal sove et sted. Dette er viktig fra et spillperspektiv fordi hvile er hvordan spillerne får tilbake treffpoeng og staver.
  • Besøk https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html for å tilfeldig generere navn og beholdninger for butikker, tavernaer og vertshus.
  • Spillerne må spise! Hva står på menyen på den lokale tavernaen? Kom med noen få fantasi -menyelementer, som skinkesuppe, dvergøl, villsvin eller busksalat.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 13
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 13

Trinn 5. Design butikker slik at spillerne dine kan bytte bytte og kjøpe varer

Spillerne dine trenger noe å gjøre med alt gullet og skatten de får i løpet av et spill. Sett en butikk i hver by du designer, og få dem til å selge forskjellige typer varer for å gi hver by en identitet. En bys butikk kan selge våpen, mens en annen by kan fokusere på ringer og magiske kapper.

  • Gode navn på butikker kan være "The Treasure Chest" eller "The Wizard's Robes".
  • Handlere kan lage morsomme NPC -er. Gi hver butikk en minneverdig karakter som driver den.
  • Du finner en tilfeldig generert liste over butikkvarer på
  • Vær forsiktig når du oppretter en butikk med for mange kraftige varer. Hvis spillerne dine raner butikken, blir de overmannet.

Metode 4 av 4: Modifisering av eksisterende verdener

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 14
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 14

Trinn 1. Lån offisielle kart eller finn kart andre har laget online

Det er vanlig i Dungeons and Dragons -samfunnet å dele kart og hjemmelaget materiale som andre kan bruke. Wizards of the Coast, selskapet som eier Dungeons and Dragons, publiserer også materialer som spillere kan låne til verdensbygging. Se på nettet etter kart og verdener som du kan bruke, og endre dem som du vil for å gjøre ting enklere.

  • Store nettsamfunn som deler hjemmelagde kart som andre kan bruke inkluderer https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ og https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Du finner offisielle Dungeons and Dragons -kart på https://dnd.wizards.com/ i kategorien "Story".

Tips:

Forgotten Realms og Greyhawk er de to mest populære verdenene, og det vil være mye kampanjemateriell for disse verdenene. Andre populære valg inkluderer Eberron, The Outlands og Ravenloft.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 15
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 15

Trinn 2. Bruk gudene som er publisert i Dungeons and Dragons -tekstene for ditt panteon

Å lage din egen panteon av guddommer kan være en overveldende oppgave. Bruk den eksisterende listen over guder, engler og djevler som referanse for å gjøre det lettere å holde oversikt over alle gudene. Besøk https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse for listen over guder i spillet.

  • Gudene i Dungeons and Dragons er oppført som enten "store guder" eller "mindre guddommer." Mindre guddommer pleier å være mindre mektige, og store guddommer har vanligvis templer i større byer.
  • I likhet med spillere og NPC -er har guder sine egne oppstillinger. En kaotisk-ond gud vil kanskje at tilhengerne skal angripe de uskyldige, mens en gud som er lovlig god sannsynligvis vil at tilhengerne skal bygge tilfluktsrom og engasjere seg i veldedighet.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 16
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 16

Trinn 3. Kjør en helt prefabrikert kampanje hvis du ikke liker verdensbygging

Hvis det virker uinteressant å designe en verden eller du har kort tid, er det ingenting galt med å spille en verden som allerede eksisterer. Du finner hele kampanjer i tilleggsbøkene til Dungeons and Dragons. Mange er oppført online på https://www.adventurelookup.com/adventures/ eller https://dnd.wizards.com/ i kategorien "Story".

  • De fleste kampanjer er designet for 5. utgave, som er et bestemt regelsett. Hvis du spiller en annen versjon av spillet, må du kanskje lage dine egne kampanjer eller lete hardere etter materialer.
  • Verdener som er laget helt fra bunnen av er kjent som "homebrews" i Dungeons and Dragons -samfunnet.

Tips

  • Selv om det ikke er obligatorisk, hjelper det virkelig å ha Dungeons and Dragons Player's Handbook og Dungeon Master's Guide for referanse.
  • Det er ingen feil måte å spille Dungeons and Dragons så lenge du og gruppen din har det gøy!

Anbefalt: