Å tegne kart over imaginære steder er fantastisk morsomt; å gjøre dette kan inspirere fantasien din og er også en uutforsket kunstform. I denne opplæringen finner du retningslinjer for hvordan du tegner kart som ser naturlige, levende og visuelt tiltalende ut.
Trinn
Trinn 1. Lag et mentalt bilde av stedet du vil tegne
Fokuser på funksjonene som binder kartet sammen, for eksempel kystlinjer, fjell eller andre hovedfunksjoner du vil at kartet skal fokusere på.
Trinn 2. Tegn hovedlinjene i komposisjonen
Det kan være en god idé å begynne med kystlinjer, hvis kartet ditt skal ha vannmasser i det. Ikke forvent at tegningen din skal se ut som ditt mentale image, selv med den enkleste ideen.
Trinn 3. La det være plass til mange funksjoner du kanskje tenker på senere
Dette vil bidra til å gjøre kartet ditt mer interessant og hjelpe deg med å balansere bildet i senere faser av tegningen.
Trinn 4. Bli inspirert av gratis tegning
Hvis du ikke er sikker på hvordan du vil at kartet skal se ut, kan du bare begynne å tegne linjer orientert rundt former og linjer.
Trinn 5. Husk at hvis du vil ha et naturlig kart, må kartet skilles inn i regioner på forskjellige måter
Legg deretter til detaljene senere når du definerer de forskjellige regionene; dette inkluderer farging.
Trinn 6. Legg merke til detaljene i kartene
Hvis du vet nok om kart, vil du se at hvert område har unike funksjoner, ha et åpent sinn og ikke begrense deg til kart som ser like ut over det hele. Ting å legge til inkluderer (noen av disse er utdypet i de følgende trinnene):
- Fjell
- Dype kløfter
- Kystlinjer
- Elver, innsjøer
- Øyer, holmer
- Skoger
- Store veier
- Byer, tettsteder, landsbyer, utposter, eremittboliger, gårder, etc.
- Dyrebesetninger, grupperinger osv.
Trinn 7. Pass på å detaljere kystområder
Når du tegner kystlinjer, prøv å være spesielt detaljert og varierende, lag visse områder med mange halvøyer og bukter, og andre som er rettere. Øyer og innsjøer kan være hvor som helst, men prøv å lage en fredelig komposisjon. Lag den generelle formen på landmassen din først, legg deretter til flere eksentriske funksjoner, du må trekke kystlinjene innover og utover, ellers vil kartet se unaturlig ut.
Trinn 8. Lag fjell
Fjell er vanligvis i små klynger eller kjeder. Hvis du lager en stor klynge, bør den kobles til andre områder. Fjell kan være absolutt hvor som helst og bør ikke begrenses fordi de også er en veldig viktig del av komposisjonen din.
Trinn 9. Legg til noen elver
Elver kan også være hvor som helst, sørg for at de fleste er bølgete, men de trenger ikke alltid å være det. Elver i fjellområder er vanligvis rettere enn elver i flate områder. Prøv å få dem til å komme fra innsjøer (hvilken som helst størrelse) eller områder med høyere høyde.
Trinn 10. Inkluder øyer
Lag øygrupper og klynger, men ensomme øyer kan også brukes. Hvis kystlinjer og landmasser fortsatt forvirrer deg, kan du prøve å utvide tegningen til å omfatte undersjøiske høyder.
Trinn 11. Fortsett å presse komposisjonen
Inkluder åser, vegetasjon og befolkning. Legg i dyrebesetninger. Vær kreativ og følg hjertet ditt. Legg til detaljer som får det til å se mer realistisk ut.
Trinn 12. Ferdig
Tips
- Grenser eller navn kan alltid være interessant å prøve.
- Som med alt annet kan byer ligge hvor som helst, men du bør være fantasifull om hvor du plasserer dem. De fleste større byer er på eller i nærheten av vannmasser, interiøret er vanligvis mindre befolket.
- Regnskoger må alltid falle sammen med høye temperaturer og vannmasser.
- Ørkener er vanlige i alle klimaer, men mye mer i områder med ekstreme temperaturer. Dette inkluderer regioner dypt inne.
- Husk å bygge geografiske trekk basert på hverandre. Generelt er ørkener på innsiden av fjell mens kystsiden har frodige skoger eller godt jordbruksland. Innsjøer vises nær fjell eller områder som fanger mye vann. Regnskog forekommer ved ekvator, ørkener i tropene og mer tempererte områder utenfor tropene har klima som Europa. Se om nødvendig i virkelige steder.