Kortkamp !! Vanguard er et konkurransedyktig handelskortspill for 2 spillere hvor du kontrollerer enheter for å påføre motstanderen din skade. Selv om spillet kan se komplisert ut i begynnelsen, er det lett å lære og spille. Når du har lært hvordan kort fungerer og hvor du skal plassere dem på lekematten, kan du enkelt utfordre en annen spiller til en kamp. Under din tur kan du spille flere enheter og angripe motstanderens kort for å vinne. Når du er ferdig med ditt første spill, vil du samle flere kort slik at du kan fortsette å spille!
Trinn
Del 1 av 5: Forstå kortene og lekematten
Trinn 1. Kjøp startdekk eller booster -pakker for å få nye kort
Startdekk er forhåndsbygde dekk som du kan bruke rett ut av esken. Hvis du vil bytte kortstokk, kan du kjøpe booster -pakker for å få flere kort å bruke. Hver booster -pakke inneholder 5 tilfeldige kort som du kan legge til på kortstokken eller samle.
Trinn 2. Kontroller enhetens karakter og effektnumre
Hvert kort, kjent som en enhet, har et nummer i øverste venstre hjørne som kalles karakter og effektnummer nederst til venstre. Karakterene varierer fra 0-3, med karakter 0 som den svakeste. Karakterer brukes til å bestemme hvilke kort du kan spille under din tur. Enhetens makt refererer til hvor godt den klarer seg under et angrep.
- Sterkere kort har vanligvis en høyere effekt og karakter enn svakere kort, men de kan ikke spilles før senere i spillet.
- Balanse enhetsklassene i dekket ditt slik at du har omtrent 17 klasse 0, 15 klasse 1, 10 klasse 2 og 8 klasse 3 enheter.
Trinn 3. Se etter ferdigheter under enhetens karakter
Du kan bruke ferdigheter gjennom hele kampen for å gi deg en taktisk fordel under din tur. Hver ferdighet kan bare aktiveres på bestemte tidspunkter i løpet av spillet, men du trenger ikke å bruke dem hvis du ikke vil. Det er 4 forskjellige ferdigheter som en enhet kan ha.
- Boost -ferdigheten har en pil som peker opp og betyr at enheten kan brukes til å øke kraften til en annen enhet som angriper.
- Avskjæringsferdigheten ser ut som en hake og lar en enhet i spill vokte et innkommende angrep.
- Twin drive og triple drive ferdigheter ser ut som sammenvevde piler og gir deg potensial til å legge til effekter under en kamp.
Trinn 4. Les kortets evne nær bunnen av kortet
Du kan aktivere enhetens evne en gang per sving på det tidspunktet som er oppført i teksten. Disse evnene kan hjelpe enhetene dine med å få makt eller tillate deg å utføre en spesiell handling under spillet, men du trenger ikke å bruke evnen hvis du ikke vil. Følg teksten på kortet nøye for å aktivere muligheten.
- Mange evner påvirker bare visse soner på lekematten og krever en kostnad, for eksempel å kaste kort fra toppen eller bunnen av kortstokken din.
- Evner merket ACT kan aktiveres når som helst - og hvor mange ganger som helst - så lenge du betaler kostnaden hver gang.
- Hvis evnen sier AUTO, utløses evnen automatisk når betingelsene som er oppført på kortet er oppfylt.
- For enheter med CONT -evne er evnen aktiv så lenge kortet forblir i spill. Noen CONT -evner krever visse betingelser for å aktivere.
Trinn 5. Finn klanen og rase på enheten din
Se etter navnene som er oppført i nedre høyre hjørne av hver enhet. Klanen og rase på kortet ditt kan være viktig for å aktivere bestemte enhetsevner, men de påvirker ikke spillingen ellers.
- Fra februar 2019 er det 24 forskjellige klaner og 69 unike og delte løp.
- Hver klan har en unik lekemekaniker, så vel som sine egne styrker og svakheter.
Tips:
Du kan ha et hvilket som helst antall klaner i kortstokken din, men det kan være lurt å velge en som du bruker for et flertall av kortstokken din.
Trinn 6. Finn utløserikonet øverst til høyre på utløserenhetene
Enheter med en gul stripe på bunnen av kortet kalles triggerenheter, og de kan påvirke utfallet av et slag. Symbolet øverst til venstre på utløserenhetene viser effekten som skjer når de avsløres. Hver utløser lar deg velge 1 enhet for å få 10 000 strøm, men det er 4 forskjellige effekter som kan skje etterpå.
- Kritiske utløsere lar deg velge et kort og øke skaden det gir med 1.
- Tegn utløsere lar deg trekke 1 kort fra kortstokken din og legge det til i hånden.
- Frontutløsere gir alle enhetene på første rad i lekematten ytterligere 10 000 strøm.
- Heal -utløsere lar deg fjerne 1 skade fra lekematten din hvis du har flere skadekort enn motstanderen din.
Trinn 7. Gjør deg kjent med sonene der du plasserer enheter på lekematten
Vanguard har en unik lekematte hvor du plasserer enheter gjennom hele kampen. Plassen med bokstaven V blir referert til som fortroppssirkelen, mens de 5 andre mellomrommene med bokstaven R er kjent som baksikringssirkler. Når du spiller enheter under din tur, må de gå i disse sonene. G på toppen av lekematten er vergesirkelen og brukes til å forsvare seg mot fiendens angrep.
Trinn 8. Lær de andre sonene på sidene av lekematten
I tillegg til sonene hvor du kan spille enheter, er det 5 andre soner hvor kort går gjennom hele kampen. Disse sonene brukes til kort du tegner, kaster eller sporer skader gjennom hele spillet. Plasser kortstokken med forsiden ned på dekksonen på høyre side av lekematten i starten av spillet.
- Slippsonen på høyre side av lekematten er hvor du vil kaste kort etter at de har blitt beseiret i kamp.
- Skadesonen er hvor du vil stable skadekortene dine når fortroppen din blir angrepet.
- Øverst til venstre på lekematten er G-sonen, hvor du kan beholde 0-8 G-enheter, sterkere enheter som du kan få tilgang til senere i spillet. Enheter i G -sonen er atskilt fra enhetene på dekk. Plasser alle G -enheter der med forsiden ned i starten av spillet.
- Utløsersonen er rett over dekk og brukes under kampkontroller.
- Alt unntatt kortstokken, hånden og kortene i G -sonen din er offentlig informasjon.
Del 2 av 5: Starting a Match of Vanguard
Trinn 1. Plasser en klasse 0 -enhet fra dekket ditt i fortroppssirkelen
Søk gjennom dekk og finn en enhet som har en 0 i øverste venstre hjørne. Det spiller ingen rolle hvilken klasse 0 -enhet du spiller. Plasser kortet med forsiden ned i fortroppssonen i midten av lekematten. Dette kortet er din startfortropp, men du vil kunne gjøre det kraftigere hver sving.
Ikke avslør fortroppen din med en gang, siden det kan påvirke motstanderens strategi når du trekker kort
Trinn 2. Bland kortstokken din og trekk 5 kort
Når du og din motstander har valgt en fortropp, stokk dekket ditt så det er godt blandet. Plasser kortstokken din i dekksonen på høyre side av lekematten din før du trekker 5 kort fra toppen. Disse kortene er din starthånd.
Tips:
Under din første trekning kan du plassere et hvilket som helst antall kort på bunnen av kortstokken din og trekke det samme antallet kort fra toppen av kortstokken. Hvis du gjør det, blander du kortstokken igjen.
Trinn 3. Spill saks av steinpapir for å finne ut hvem som går først og avsløre fortroppene dine
Den som vinner spillet med rock paper saks tar den første svingen. Så snart spilleren er bestemt, kan du snu fortoppene dine samtidig for å avsløre dem. Spillet starter med den første spilleren så snart fortropper vendes.
Del 3 av 5: Start din sving
Trinn 1. Vri eventuelle horisontale kort på feltet loddrett før du trekker 1 kort fra kortstokken din
Hvis du har noen kort som er horisontale eller hvilte, snu dem vertikalt for å "stå" dem slik at de kan brukes under din tur. Når alle hvilte kort står, trekker du et kort fra toppen av kortstokken og legger det til hånden.
- Du trenger ikke å stå noen kort under den første svingen.
- Noen enheter kan ha en evne som utløser i begynnelsen av din sving eller ståfasen. I så fall kan du velge å aktivere dem hvis du vil.
Trinn 2. Spill en enhet fra hånden din på toppen av fortroppen din
Bruk et kort fra hånden din som har samme karakter eller en karakter som er 1 mer enn fortroppen din, og legg den på toppen av din nåværende fortropp vertikalt. Denne handlingen er kjent som "ridning". Riding lar deg spille sterkere kort senere under din tur og gjør fortroppen din vanskeligere å beseire.
- Denne handlingen omtales som Ride Phase.
- Velg å aktivere alle enhetens evner som oppstår i begynnelsen av turen, eller når et kort kjører.
- Kortene under fortroppen din omtales som fortroppens sjel.
- Du trenger ikke å sykle i svingen din hvis du ikke vil.
Trinn 3. Innkall enheter i sirklene bak-vakt
Velg et hvilket som helst antall enheter fra hånden din for å spille på noen av bakvaktssonene i vertikal posisjon. Enhetene du spiller må ha en karakter som er lik eller mindre enn karakteren på fortroppen din. Hvis du allerede har enheter på feltet, kan du flytte eller bytte dem mellom bakbeskyttelsessoner vertikalt, men ikke horisontalt.
- Denne delen er kjent som hovedfasen i din tur.
- Aktiver evner som oppstår i løpet av hovedfasen eller når et kort spilles på en bakvaktssone.
- Hvis du spiller en enhet på en bak-vakt-sone som allerede har en enhet, legger du enheten som var der inn i din fall-sone.
Del 4 av 5: Angripe og skade motstanderens enheter
Trinn 1. Angrip motstanderens kort ved å vri en enhet på første rad horisontalt
Når du vil starte en kamp, snu enheten du vil bruke sidelengs slik at den er horisontal i sonen. Enheten må enten være din fortropp eller de andre enhetene på første rad i feltet. Velg en motstanders enhet på første rad og erklær angrepet ditt, slik at motstanderen vet hva du målretter mot.
- Velg å aktivere alle enhetens evner som utløses under kampfasen eller når et kort angriper.
- Du kan ikke starte kamp under den første svingen av spillet.
- Du kan angripe flere ganger så lenge du fortsatt har stående enheter på første rad.
- Du trenger ikke å kjempe under din tur hvis du ikke vil.
Trinn 2. Plasser det øverste kortet på kortstokken din i utløsersonen hvis du angriper med fortroppen din
Når fortroppen angriper, avslører du det øverste kortet på kortstokken og plasserer den i utløsersonen. Dette er kjent som en drivkontroll. Hvis det avslørte kortet har et utløsersymbol i øverste høyre hjørne, må du bruke effektene av utløseren. Hvis det ikke er en utløserenhet, brukes ingen effekt.
- Du kan velge å aktivere evner som utløses under kjøringskontrollen.
- Hvis fortroppen din har en tvilling- eller trippelkjøringsferdighet under karakteren, må den utføre henholdsvis 2 eller 3 kjøringskontroller. Utløsereffektene løser seg i den rekkefølgen de blir avslørt.
Trinn 3. Sammenlign effektnivået mellom enheten din og kortet du angrep
Kontroller effektnivået til enheten du angriper med for å se om den tilsvarer mer enn enheten du målretter mot. Hvis effektnivået ditt er høyere eller lik, vil treffet lande, og en enhet i en bakvaktssone flyttes inn i fallsonen. Hvis kraften din er lavere enn motstanderens enhet, slår ikke angrepet og kampen er over.
Utløs evner som aktiveres i begynnelsen av skadetrinnet eller når angrep treffer
Trinn 4. Del skade hvis du angrep motstanderens fortropp
Hvis angrepet traff motstanderens fortropp, kan du se på tallet nederst i midten av enheten du angrep med. Motstanderen må utføre en skadekontroll ved å ta antallet kort som er oppført fra toppen av dekk og plassere det i utløsersonen. Hvis den har et symbol øverst til høyre, velger motstanderen hvilke kort som påvirkes av effektene. Deretter plasserer de kortet de trakk i den øverste delen av skadesonen på lekematten.
- Aktiver eventuelle effekter som oppstår under en skadekontroll.
- Hvis kortet som ble avslørt under en skadekontroll har en AUTO -effekt som oppstår under skadekontrollen, aktiveres evnen før kortet går i skadesonen.
- Etter at skaden er behandlet, bytter spillet til motstanderen din.
Trinn 5. Vri enheten som angrep horisontalt for å hvile den
Når en enhet kjemper mot en annen enhet, kan den ikke brukes igjen under denne svingen. Snu enheten til siden slik at den er i hvilestilling.
- Hvile kort kan brukes igjen etter neste Stand -fase.
- Hvis en evne på en uthvilt enhet utløses, kan du fortsatt bruke den evnen.
Trinn 6. Fortsett å spille til en spiller tar 6 skader eller går tom for kort
Fortsett vekslende svinger og kjemp resten av spillet. Hvis du noen gang får seks eller flere skader i skadesonen, mister de. Hvis du noen gang går tom for kort i kortstokken din og du ikke klarer å trekke i begynnelsen av din tur, taper du også.
Del 5 av 5: Øke kraften din
Trinn 1. Plasser enheter i vergesirkelen for å tilføre strøm til en enhet som blir angrepet
Hvis du blir angrepet av en motstanders enhet, kan du bruke kort fra hånden din for å hjelpe deg med å forsvare. Sjekk på venstre side av kortet for å se om det har en skjoldverdi. Spill kortet horisontalt på vergesirkelen, og legg skjoldverdien til kraften til enheten som blir angrepet.
Du kan også bruke enheter i sirkler med bakvakt som har avskjæringsferdigheter under karakteren
Tips:
Du kan bruke et hvilket som helst antall enheter for å vokte, men de plasseres i slippssonen når kampen er over.
Trinn 2. Hvileenheter med ferdighetsikoner for å få boost under din tur
Hvis du starter kamp, kan du bruke et kort med Boost -evnen i samme kolonne som den angripende enheten. Se i øvre venstre hjørne under karakteren for å se om det har en boost -ferdighet, og snu kortet sidelengs hvis du vil bruke det. Ta strømmen fra enheten du brukte til å øke, og legg den til kraften til enheten som angriper.
Du kan bare øke kraften under din egen sving
Trinn 3. Aktiver en Stride -evne til å spille en G -enhet fra din G -sone
Hvis du og din motstander begge har fortropper som er i klasse 3, kan du velge å "tråkke" et kort etter Ride -fasen. Velg et kort fra G -sonen øverst til venstre på lekematten og legg det på toppen av fortroppen din. Legg til kraften til G -enheten og fortroppen under den sammen. G-enheter er ekstremt kraftige og kan hjelpe deg med å spille et spill som endrer spillet under kampen.
- Når din tur er over, plasseres G -enheten tilbake i G -sonen med forsiden opp.
- Enheter i G -sonen er atskilt fra kortstokken din.