4 måter å spille Assassin på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å spille Assassin på
4 måter å spille Assassin på
Anonim

Assassin, også kjent som Assassins eller Gotcha, er et sosialt rollespill der spillere prøver å "drepe" andre spillere ved å berøre dem med et late våpen. Våpen kan være Nerf -kanoner og plastsverd, eller ganske enkelt symbolske våpen, som pinner eller klesklyper. Spillere blir vanligvis tildelt bestemte individer til å jakte, og får tildelt jakt på spillerens mål hvis de lykkes med å ta dem ut. Siden det ikke er noen offisielle regler for spillet, er det en rekke måter å spille på. Vær forsiktig hvis du spiller med falske våpen eller sverd, ettersom spillere har blitt arrestert for å ha båret falske våpen til skoler, sovesaler og parker.

Trinn

Metode 1 av 4: Sette opp spillet

Spill Assassin Trinn 1
Spill Assassin Trinn 1

Trinn 1. Finn en gruppe mennesker som er interessert i å leke med deg

Et snikmorder -spill kan spilles med alt fra 2 til et par hundre mennesker. Hvis du spiller med venner, bare få noen av dem sammen for å sette opp et spill. Hvis du vil starte et "laug" på skolen eller leiren din, kan du sette opp plakater med kontaktinformasjonen din på den. Når spillere registrerer seg, kan du legge dem til i en liste ved å skrive navn og kontaktinformasjon ned.

Grupper som spiller Assassin sammen kalles vanligvis et "laug" eller "samfunn". De fungerer ofte som ikke -godkjente klubber der studenter ganske enkelt kan registrere seg på en sosial medieside eller et dedikert nettsted

Spill Assassin Trinn 2
Spill Assassin Trinn 2

Trinn 2. Velg en spiller som skal ha ansvaret for spillet

Det må være minst 1 spiller som har ansvaret for å ta avgjørelser, sporing av punkter og overvåke attentatmål. Be om frivillige, eller vær regissøren selv. Du kan også velge å få en gruppe spillere til å fungere som løpere hvis du spiller et større spill. Hold det imidlertid til et oddetall, slik at du ikke ender med uavgjort hvis du må stemme på en omstridt spillhandling.

Personen som er ansvarlig for et spill kalles regissøren, og individuelle spillere blir ofte kalt agenter. Kom gjerne med dine egne vilkår

Spill Assassin Trinn 3
Spill Assassin Trinn 3

Trinn 3. La hver spiller komme med et kult kallenavn

Rollespill og å sette seg inn i smaken av spillet er nøklene til å få alle investert i spillet. Be hver spiller komme med et kodenavn eller kallenavn som de vil bruke i løpet av spillet. Spillere bruker kodenavnet eller kallenavnet til å lage et tegn de vil spille gjennom hele spillet.

  • Eksempler på gode kallenavn for Assassin inkluderer "The Nightingale", "Mr. Grønn "og" Black Shadow. " Ethvert navn som virker som om det ville fungere i en spionfilm vil fungere bra.
  • Spillere kan sette kallenavnene sine på et klistremerke eller en klesnål for å signalisere at de spiller aktivt, eller de kan bruke en slags rekvisitt for å indikere at de er karakteristiske.

Tips:

Oppmuntre spillerne til å komme i karakter. Hvis en spiller vil bruke et plastsverd og være en ninja, la dem! Hvis spillerne har det gøy å spille roller, vil de være mer dedikert til spillet.

Metode 2 av 4: Etablering av reglene

Spill Assassin Trinn 4
Spill Assassin Trinn 4

Trinn 1. Bestem deg for hvilke våpen spillerne har lov til å bruke

For at spillere skal myrde hverandre, må de ha et våpen. Dette kan være så enkelt som en pinne, eller så forseggjort som vannballong. Gummibånd, Nerf -kanoner, falske sverd og sprayflasker fylt med vann kan alle brukes som våpen. For at en spiller skal myrde noen, er det bare å ta på motspilleren med våpenet eller prosjektilet. Husk at målet ikke er å skade noen! Et enkelt trykk er alt som kreves for å slå noen ut. {

  • Spillere kan alle gå med på å bruke samme type våpen, eller velge forskjellige våpen som er unike for hver spillers individuelle karakter.
  • Spillere bør ikke slå hverandre med våpnene. Målet er å være lurt uansett, så de trenger ikke å bruke noen brutal kraft. Diskvalifisering av spillere for å slå motstandere er en vanlig regel i de fleste spillene til Assassin.
  • Hvis spillerne vil bruke sprayflasker eller vannballonger, må du sørge for at alle spillerne godtar muligheten for å bli våte i spillet.

Advarsel:

Selv om Nerf -våpen er det vanligste valget, må du være ekstremt forsiktig hvis du tillater disse våpnene. Spillere har blitt arrestert før for å ha båret realistiske Nerf-våpen rundt og referert til "pistolen" på skolens campus.

Spill Assassin Trinn 5
Spill Assassin Trinn 5

Trinn 2. Bli enige om et lekeområde hvor spillet skal spilles

Lekeområdet kan være så stort som en hel by, eller så lite som et enkelt hus. Det er helt opp til spillerne i spillet. Jo større lekeområdet er, desto lengre tid vil spillet ta å fullføre. Gjør området større hvis du har et stort sett med spillere som ønsker å spille et lengre spill. Hold deg til en blokk, gate, hus eller park hvis du spiller med en håndfull andre.

  • Hvis du spiller på en college -campus, er spillet vanligvis begrenset til campus eller en bestemt sovesal.
  • Hvis du går på videregående, er selve skolen vanligvis lekeområdet. Ikke la spillet komme i veien for karakterene dine!
  • På skolen er klassetiden vanligvis satt som begrensede, slik at spillerne kan fokusere på studiene.
Spill Assassin Trinn 6
Spill Assassin Trinn 6

Trinn 3. Bestem om spillet har en tidsbegrensning eller ikke

Du har 2 alternativer når det gjelder spillets varighet. Du kan få den til å vare etter behov for å ha 1 spiller stående på slutten, eller du kan sette en frist for at spillet skal slutte. Frister er store fordi de øker spenningen og oppmuntrer til engasjement, men det er ikke sikkert at hver spiller har tid eller energi til å gjennomføre planen før summeren går tom.

  • For tidsfrister er 1-2 dager et vanlig valg hvis du har færre enn 20 spillere. Større spill kan vare uker!
  • Ulempen med et tidløst spill er at spillere som blir slått ut tidlig ikke vil være involvert i en lengre periode. Dette kan gjøre at de usannsynlig blir med på neste kamp.
Spill Assassin Trinn 7
Spill Assassin Trinn 7

Trinn 4. Angi timer når spillet skal settes på pause

Du kan sette en tidsbegrensning for å gi spillerne en pause om natten. Det er for eksempel en god idé å starte klokken 9.00 og stoppe klokken 20.00, ettersom det ikke er en god idé å oppmuntre spillere til å hoppe hverandre om natten når handlingene deres lett kan tolkes feil.

Spill Assassin Trinn 8
Spill Assassin Trinn 8

Trinn 5. Tilordne individuelle mål for hver spiller eller gjør den til en gratis-for-alle

Du kan spille Assassin som en dødskamp og ha hver spiller sårbar for hver annen spiller, eller du kan la regissøren tildele individuelle mål for hver agent. Gratis for alle spill har en tendens til å være mer kaotisk, mens tildelte målspill pleier å vare lenger siden spillerne vet hvem de skal unngå. Velg alternativet som høres mest morsomt ut for deg.

  • Hvis regissøren tildeler mål, må regissøren tildele et nytt mål til spilleren som dreper motstanderen. Spillere kan ha flere mål, eller et enkelt spesifikt mål.
  • Den vanligste måten å spille på er å gi hver spiller et annet mål. Når en spiller blir drept, blir den suksessrike leiemorderen tildelt jakten på den utslåtte spillerens mål.
Spill Assassin Trinn 9
Spill Assassin Trinn 9

Trinn 6. Angi en sikker sone der drap ikke kan scores

Det hjelper å ha et område hvor spillerne kan ta en pause og la vaktene deres gå ned. Hvis spillet går bra, vil paranoia sette inn for spillerne ganske raskt. Velg et sted der spillere ikke har lov til å bli myrdet. På en skole kan dette være treningsstudioet eller kafeteriaen. I en park kan det være en bestemt benk eller et jungeltilbud.

  • Hvis du spiller i et nabolag, velger du et nøytralt sted, for eksempel en park eller en hurtigmatrestaurant, for å fungere som den sikre sonen.
  • Hold klasserommene utenfor skolen på skolen. Det er ikke verdt å miste poeng i klassen for å spille et spill.

Metode 3 av 4: Spill spillet

Spill Assassin Trinn 10
Spill Assassin Trinn 10

Trinn 1. Start spillet når alle spillerne er enige om reglene

Når alle har godtatt vilkårene og reglene, gå hver til side og hent våpnene dine. Spillet starter når regissøren kunngjør at det har begynt. Ta tak i våpenet ditt og hold det på deg mens spillet skjer aktivt. Hold øynene opp for andre spillere, og unngå å la vaktene stå nede i spillet!

Hvis du er regissør, kunngjør starten på spillet via tekst eller e -post for å gjøre det offisielt. Dette vil også gi deg en skriftlig oversikt over eventuelle tidsbegrensninger eller frister

Spill Assassin Trinn 11
Spill Assassin Trinn 11

Trinn 2. Tjen 1 poeng for hver agent du lykkes med våpenet ditt

Som spiller, gjør ditt beste for å krype opp mot målet ditt, slik at de ikke ser deg komme. Når du berører spilleren med våpenet ditt, er de ute av spillet og du får 1 poeng.

Tips:

Det er en god idé å holde en løpende liste over drapene dine i tilfelle det noen gang er tvist om hvordan du fikk poengene dine.

Spill Assassin Trinn 12
Spill Assassin Trinn 12

Trinn 3. Si, "Du er død" for å erklære at en motstander er drept

I det øyeblikket du kontakter en motstander med våpenet ditt, roper du "Du er død!" å fortelle dem at de er merket. Motspilleren kan ikke drepe deg etter at du har drept dem, og de er slått ut av spillet.

En vanlig regel er å sette spillet på pause i 1 minutt etter at noen kunngjør "Du er død!" Dette gir den vinnende agenten litt tid til å komme seg unna, slik at de ikke umiddelbart kan bli slått på av andre spillere

Spill Assassin Trinn 13
Spill Assassin Trinn 13

Trinn 4. Få et nytt mål når du tar en spiller ned

Når du har tatt ut en agent, fortsetter du å lete etter nye spillere å jakte på og lar regissøren din vite hvem du har drept. Hvis du spiller versjonen av spillet der du er tildelt mål, vil regissøren enten gi deg et helt nytt mål eller tildele deg å spore målet til spilleren du nettopp har beseiret.

Hvis du er regissør, kan du bruke e -post til å sende de nye oppgavene dine etter at en spiller har tatt målet ned

Spill Assassin Trinn 14
Spill Assassin Trinn 14

Trinn 5. Bruk sosiale medier til å spore hvor andre spillere er

Siden målet er å spore målet ditt, kan du bruke Facebook-, Instagram- og Twitter -kontoene til å finne ut hvor de skal og når de vil være der. Hvis du er venner med dem, kan du bare sjekke sidene deres for å se om de har blitt oppdatert med informasjon som forklarer hvor de skal være. Hvis du ikke er venner, kan du prøve å legge dem til og late som om intensjonene dine er rene!

Spill Assassin Trinn 15
Spill Assassin Trinn 15

Trinn 6. Danne allianser med andre agenter hvis du vil samle ressurser

For å øke oddsen for at du er blant de siste spillerne som står, bør du vurdere å inngå en allianse med en annen gruppe spillere. Godta en våpenhvile og samarbeide for å ta målene dine ned. Vær forsiktig: det er alltid en sjanse for at du blir krysset dobbelt!

Gi alliansen et kult navn, som "The Circle of Seven" eller "The Mad Hatters."

Spill Assassin Trinn 16
Spill Assassin Trinn 16

Trinn 7. Spill til den siste agenten blir stående og telle opp poengene

Du kan velge å gjøre den siste spilleren som står til vinner, eller du kan erklære vinneren basert på hvor mange drap en spiller tjente. Regissøren kunngjør vinneren og spillet starter på nytt. Spillere får muligheten til å velge nye våpen eller kodenavn.

  • Hvis du spiller basert på poeng, bør du vurdere å tildele 3-5 poeng for å være den siste spilleren som står.
  • Hvis du spiller basert på poeng, er det mulig å bli slått ut halvveis i kampen og fortsatt vinne hvis du tok ut mange andre spillere.

Metode 4 av 4: Justering av reglene

Spill Assassin Trinn 17
Spill Assassin Trinn 17

Trinn 1. Endre reglene for spillet ditt basert på miljø og personlige behov

Det er ingen offisielle regler for Assassin. Hvis en av reglene høres uinteressant ut for spillgruppen din, kan du bare endre eller fjerne den. Det er ingen feil måte å spille så lenge alle har det gøy!

Spill Assassin Trinn 18
Spill Assassin Trinn 18

Trinn 2. Bruk klesklyper i stedet for våpen for å unngå misforståelser

Hvis du er nervøs for å komme i trøbbel med falske våpen, må hver spiller ha en klesklype på skjorten eller beltesløyfen. Hver spiller skriver kodenavnet på klesnålen, og spillerne beviser at de lovlig har scoret et drap ved å ha en annen spillers klesnål. I stedet for å røre en motstander med våpenet ditt, er målet å fjerne klesnålen til den andre spilleren uten at de merker det.

  • Å kreve at spillerne legger klesnålen på ryggen er en vanlig regel.
  • Fargede klistremerker er et godt alternativ til klesklyper. Du kan bruke fargekodede klistremerker til å lage lag for en annen variant av spillet.
  • På slutten av spillet avslører spillerne bare hvor mange klesklyper de har fanget for å finne ut hvem vinneren er.
  • Du kan spille en variant der enhver spiller som myrder en annen spiller får sine klesklyper. Dette gjør spillere med mange drap til et større mål!
Spill Assassin Trinn 19
Spill Assassin Trinn 19

Trinn 3. Ha en "ingen vitner" -regel for å gjøre spillet mer intenst

En annen vanlig modifikasjon er å kreve at hvert drap skal finne sted uten at målet legger merke til det og uten at andre spillere ser deg. Hvis målet oppdager deg, kan ingen drap skje når begge spillerne ser hverandre og begge parter går hver til sitt. Hvis en snikmorder er vitne til at et annet drap finner sted, får vitnet til å jakte på den angripende spilleren.

Ikke gjør dette hvis alle som spiller ikke kjenner hverandre. Det er en dårlig tid å la noen du ikke kjenner snike seg etter deg

Tips:

Denne endringen kan trekke spillet ut, så hvis du prøver å holde spillet kort, er det generelt ikke en god idé.

Spill Assassin Trinn 20
Spill Assassin Trinn 20

Trinn 4. Etablere priser for de fleste drap, mest kreative attentater og andre prestasjoner

Som regissør, kom med priser eller bonuspoeng for morsomste attentat, mest kreative drap, første blod eller beste drakt. Denne typen premier og bonuspoeng er et godt insentiv for å få spillere virkelig investert i spillet. Det er også en god unnskyldning for å få alle sammen til en prisutdeling der du kan diskutere neste runde!

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Anbefalt: