Escape From Detention er et gratis online spill tilgjengelig på Addicting Games der du må finne en måte å flykte fra et låst interneringsrom på skolen. For å slå spillet må du finne og bruke forskjellige gjenstander som er plassert på hele skolen for å åpne fluktluken på rektorens kontor.
Trinn
Del 1 av 7: Unnslippe fengslingsklasserommet
Trinn 1. Naviger til Escape from Detention på Addicting Games-nettstedet på https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp og klikk på “Play
” Spillet åpnes med at karakteren din sitter i interneringsklasse, vendt mot lærerbordet.
Trinn 2. Klikk på lærerbordet, og klikk deretter på det grønne eplet
Eplet blir lagt til i din personlige beholdning.
Trinn 3. Klikk på skiven på blyantsliperen
Denne varen blir også lagt til i beholdningen din.
Trinn 4. Klikk på den røde pilen for å zoome ut, og klikk deretter på tavlen
Ordet "grønt" er skrevet på tavlen omgitt av en sky av kritt.
Trinn 5. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på høyre pil øverst på skjermen
Du vil nå stå foran skrivebordene i fengslingsklasserommet.
Trinn 6. Klikk på papirstykket som ligger like under den blå stolen plassert i midten av rommet
Papiret vil bli lagt til i beholdningen din.
Trinn 7. Klikk på papiret i inventarlisten, og klikk deretter på nedre høyre hjørne av papiret
Dette vil rive av hjørnekanten på papiret.
Trinn 8. Klikk på høyre pil øverst på skjermen, og klikk deretter på den gule oppslagstavlen på veggen
Dette vil zoome inn på oppslagstavlen, som har en liten klokke.
Trinn 9. Klikk og dra skiven fra beholdningen over til klokken på oppslagstavlen
Dette vil vise tallene 3, 4 og 8, og skjermen vil lese "Skiven passer!"
Trinn 10. Klikk på tavleviskelæret som ligger like under oppslagstavlen
Denne varen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 11. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på høyre pil øverst på skjermen
Du vil nå stå overfor en del av tavlen.
Trinn 12. Klikk på tavlen, klikk deretter og dra viskelæret over til krittskyen på tavlen
Viskelæret vil tørke bort krittet for å avsløre ordene "rød, grønn, blå." Disse ordene samsvarer med fargene på tallene 3, 4 og 8 på oppslagstavlen. Rødt er 4, grønt er 8 og blått er 3. Riktig rekkefølge på tallene er 4, 8, 3, som er kombinasjonen for låsen på dørhåndtaket i klasserommet.
Trinn 13. Klikk på viskelæret i beholdningen, og klikk deretter på toppen av viskelæret
Toppen vil løsne for å fjerne et skjult sugerør.
Trinn 14. Klikk på sugerøret i viskelæret
Halmen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 15. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på høyre pil øverst på skjermen
Du vil nå stå foran døren til klasserommet.
Trinn 16. Klikk på døren for å zoome inn, og klikk deretter på dørens nummerpanel
Trinn 17. Klikk på tallene 4, 8 og 3 i rekkefølge, og klikk deretter på pilen for å zoome ut
Trinn 18. Klikk på dørhåndtaket
Døren vil nå åpne seg for å avsløre skolens gang.
Trinn 19. Klikk på skapene i gangen
Dette lar deg forlate interneringsklasserommet, og du vil nå stå på gangen.
Del 2 av 7: Raiding the Janitor's Closet
Trinn 1. Klikk på skalpellen som ligger på gulvet i gangen
Denne varen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 2. Klikk på døren til venstre merket "1B", og klikk deretter på døren igjen for å gå inn i dette rommet, som er vaktmesterens skap
Trinn 3. Klikk på søppeldunken, og klikk deretter på den svarte, råte bananen som ligger inne i søppeldunken
Denne varen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 4. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på hyllen for rengjøringsmateriell
Trinn 5. Klikk på den rosa sitronen på den rosa sprayflasken
Sitronen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 6. Klikk på den røde pilen for å zoome ut, og klikk deretter på vasken
Trinn 7. Klikk på kranhåndtaket for å slå på vannet, og klikk deretter på papirlappen i beholdningen din
Trinn 8. Klikk på det lille papiret du rippet tidligere
Det avrevne papiret blir nå lagt til i beholdningen din.
Trinn 9. Klikk og dra det avrevne papiret over til rennende vann i vasken
Dette vil gjøre papiret til en våt ball.
Trinn 10. Klikk på sugerøret i beholdningen, og klikk og dra den våte kulepapiren over til sugerøret
Dette vil skape en provisorisk erteskytter.
Trinn 11. Klikk på den røde pilen to ganger for å gå ut av garderoben, og klikk deretter på hovedkontordøren to ganger
Du vil nå stå på hovedkontoret.
Del 3 av 7: Utforske hovedkontoret
Trinn 1. Klikk på skrivebordet, og klikk deretter på den nederste skuffen
Skuffen åpnes for å avsløre en kniv.
Trinn 2. Klikk på kniven, og klikk deretter på den røde pilen for å zoome ut
Kniven vil bli lagt til i beholdningen din.
Trinn 3. Klikk på rektorens dør to ganger
Du vil nå være inne på rektorens kontor.
Trinn 4. Klikk på den bærbare datamaskinen som sitter på skrivebordet, og klikk deretter på den pæreformede logoen på datamaskinen
Pæremerket vil bli lagt til i beholdningen din.
Trinn 5. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på remskiven til venstre for persiennene
Persienner vil åpne for å avsløre en fotballbane.
Trinn 6. Klikk på teppeområdet til høyre for skrivebordet, og velg deretter kniven fra beholdningen din
Trinn 7. Klikk på kniven
Dette vil åpne kniven.
Trinn 8. Klikk og dra kniven fra beholdningen over til teppet
Kniven vil kutte bort en del av teppet for å avsløre en rømningsluke.
Trinn 9. Klikk på den røde pilen to ganger for å zoome ut og forlate rektorens kontor
Trinn 10. Klikk på høyre pil øverst på skjermen, og klikk deretter på døren for å gå ut av hovedkontoret
Del 4 av 7: Raiding the Girl's Bathroom and Music Room
Trinn 1. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på døren merket "1D
”
Trinn 2. Klikk på 1D igjen for å gå inn i rommet, som er jentas bad
Trinn 3. Klikk på den første boden til venstre, og klikk deretter på kikkerten som henger på døren
Kikkerten blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 4. Klikk på høyre pil øverst på skjermen, og klikk deretter på papirkurven
Trinn 5. Klikk på trommelen som ligger til venstre for papirkurven
Denne varen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 6. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på døren
Du vil nå stå på gangen.
Trinn 7. Klikk på døren merket "1C" to ganger
Du vil nå stå i musikkrommet.
Trinn 8. Klikk på trommesettet, og klikk og dra trommelen over til trommesettet
Dette vil avsløre et kassettbånd.
Trinn 9. Klikk på kassetten
Denne varen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 10. Klikk på den røde pilen for å zoome ut, og klikk deretter på pianoet
Trinn 11. Klikk på de tre hvite myntene som ligger over pianotastene
Myntene blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 12. Klikk på den røde pilen to ganger for å gå ut av musikkrommet, og klikk deretter på døren merket "1E" to ganger
Du vil nå stå i vitenskapsrommet.
Del 5 av 7: Få båndspilleren fra automaten
Trinn 1. Klikk på den dissekerte frosken som ligger på skrivebordet
Frosken blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 2. Klikk på frosken i beholdningen din, klikk deretter og dra skalpellen over til frosken
Dette vil avsløre en fjerdedel på innsiden av frosken.
Trinn 3. Klikk på kvartalet, klikk deretter på den røde pilen to ganger
Kvartalet blir lagt til i beholdningen din, og du vil nå stå på gangen.
Trinn 4. Klikk på hovedkontordøren to ganger, klikk deretter på døren til rektorens kontor to ganger
Du vil nå stå på rektorens kontor.
Trinn 5. Klikk og dra kikkerten over til vinduet
Dette vil avsløre resultattavlen for fotballkampen, som avslører tallene 3, 5 og 4.
Trinn 6. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på venstre pil øverst på skjermen
Du vil nå se en blå automat.
Trinn 7. Klikk på automaten, og klikk deretter på myntsporet til høyre
Trinn 8. Klikk og dra kvartalet over til myntsporet
Maskinen godtar kvartalet, og fire svarte frukter vises på forsiden av automaten.
Trinn 9. Klikk på den svarte omrisset av sitronen til sitronen blir fiolett, eller samme farge som sitronen i din personlige beholdning
Trinn 10. Klikk på den svarte konturen til pæren til den blir hvit som pæren i beholdningen din
Trinn 11. Klikk på den svarte konturen til eplet til det blir grønt som eplet i beholdningen din
Skjermen vil lese, "Noe er på salg!"
Trinn 12. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på døren til automaten
Dette vil avsløre en båndspiller.
Trinn 13. Klikk på båndspilleren, klikk deretter på den røde pilen for å zoome ut
Båndspilleren blir lagt til i beholdningen din.
Del 6 av 7: Finne den gylne skjelettnøkkelen
Trinn 1. Klikk på den røde pilen, klikk på døren, og klikk deretter på den røde pilen igjen
Du vil nå stå på gangen.
Trinn 2. Klikk på døren merket "1E" to ganger for å gå inn i vitenskapsklasserommet igjen
Trinn 3. Klikk på hamsterburet som ligger i høyre bakre hjørne av klasserommet
Trinn 4. Klikk på båndspilleren i beholdningen, og klikk deretter og dra kassetten over til båndspilleren
Trinn 5. Klikk på "Spill" -knappen på båndspilleren, klikk deretter og dra båndspilleren til venstre for hamsterburet
Båndet begynner å spille "Hamster Lullabies" for hamsteren, noe som vil tvinge hamsteren til å sovne. En gullnøkkel vil bli avslørt under hamsterens snurrhjul.
Trinn 6. Klikk på tasten under hamsterens snurrhjul
Nøkkelen blir lagt til i beholdningen din.
Trinn 7. Klikk på den røde pilen tre ganger for å gå tilbake til gangen med skap
Trinn 8. Klikk på skap 354, som er det samme nummeret som vises på resultattavlen for fotball
Trinn 9. Klikk og dra nøkkelen over til låsen på nummer 354
Dette vil åpne skapet for å avsløre en flaske brus.
Trinn 10. Klikk på flasken brus, klikk deretter på den røde pilen to ganger
Trinn 11. Klikk på døren merket "1E" to ganger for å gå tilbake til vitenskapsklasserommet
Trinn 12. Klikk på det røde og hvite målet øverst på skrivebordet til høyre
Trinn 13. Klikk og dra brusflasken over til målet, og klikk deretter på flaskehetten
Dette vil åpne brusflasken.
Trinn 14. Klikk og dra myntene over til brusflasken
Myntene vil bli lagt til, og brusen fizz, forårsaker en mindre eksplosjon som bryter lyspanelet over skrivebordet.
Trinn 15. Klikk på den røde pilen for å zoome ut, og klikk deretter på det ødelagte lysarmaturet øverst på skjermen
Dette vil avsløre en gylden nøkkel, som er nøkkelen som vil åpne fluktluken på rektorens kontor.
Trinn 16. Klikk og dra erteskytteren fra beholdningen til den ødelagte lampen
Ertskytteren får nøkkelen til å falle ned fra lysarmaturen.
Trinn 17. Klikk på den røde pilen, og klikk deretter på brusflasken for å zoome inn
Trinn 18. Klikk på den gylne skjelettnøkkelen som ligger i bruspytten til høyre
Skjelettnøkkelen blir lagt til i beholdningen din.
Del 7 av 7: Rømning fra skolen
Trinn 1. Klikk på nedoverpilen tre ganger, og klikk deretter på døren til hovedkontoret to ganger
Trinn 2. Klikk på døren til rektorens kontor to ganger, og klikk deretter på rømningsluken til høyre for skrivebordet
Trinn 3. Klikk og dra skjelettnøkkelen til låsen på rømningsluken
Rømningsluken åpnes, og en grønn pil peker ned i luka.
Trinn 4. Klikk på den grønne pilen
Du vil nå stå på fotballbanen, og du har vunnet Escape From Detention.