Aggravation, det klassiske tidsfordrivet marmorløp, har nå blitt designet for en ny tidsalder eller for de som spilte det som barn og er glad i minnene. Dette enkleste brettspillet presenterer et hektisk løp om å bli den første spilleren som får alle de fire fargede kulene sine til sitt tilsvarende "hjem".
Trinn
Metode 1 av 3: Mål
Trinn 1. Målet med spillet er å være den første spilleren som får alle dine fargede kuler fra basen til hjemmet
Metode 2 av 3: Spill
Trinn 1. La hver spiller velge fire kuler i samme farge
Trinn 2. Legg alle dine kuler på den tilsvarende "basen
Husk å matche fargen på kulene dine med basen du legger dem på.
På din tur …
Trinn 1. Rull terningen
Siden alle dine klinkekuler fremdeles er ved basen, må du flytte dem ut for å begynne å marsjere rundt brettet.
Trinn 2. Hvis du ruller en 1 eller en 6, kan du flytte din første marmor ut på fargen din "start" plass
Beveger seg rundt brettet
Trinn 1. Fra nå av kan du bytte ved å flytte hvilken som helst marmor du ønsker i pilens retning på brettet, eller flytte en av dine kuler fra base til start, bare hvis du rullet en 1 eller 6
Merk: Hvis du ruller en 1 eller 6, er det ikke nødvendig å flytte en av kulene dine fra basen til start hvis du allerede har andre kuler ute på brettet. Du kan ikke gjøre begge deler; du må velge enten å starte en marmor eller flytte en eksisterende
Blir forverret
Trinn 1. Hvis en motstander lander på en av dine klinkekuler etter nøyaktig telling, forverres marmoren din og sendes umiddelbart tilbake til basen
Igjen må du rulle en 1 eller 6 for å starte denne marmoren igjen. Marmor kan forverres på hvilken som helst plass, bortsett fra på basen eller hjemmeområdet.
Snarveier
Trinn 1. Stjerneplasser:
-
Hvis marmoren din lander på et av de midterste stjerneplassene etter nøyaktig telling, kan du gå inn i "Stjerne mellomrom snarvei" -systemet. Du kan nå hoppe rundt stjerneplassene i pilens retning. Du må også forlate stjerneplassene etter nøyaktig telling.
-
- Eks. Marmoren din er tre mellomrom fra stjerneplassene. Du ruller en 4. Du kan ikke angi fordi du må angi stjerneboligene etter nøyaktig telling. Du må fortsette rundt hjørnet som vanlig.
- Eks. B: Du er to mellomrom unna stjernehullene og rull en 2. Du kan flytte marmoren opp til det bestemte stjernerommet. På en annen sving ruller du en 3 og beveger tre mellomrom i retning av pilene i stjerneplassene. Siden du også må gå ut av stjerneplassene med nøyaktig telling, må du vente til neste sving for å gå ut. Etter å ha flyttet de tre mellomrommene rundt stjerneområdene, ruller du på en annen sving en 4 og flytter fire mellomrom til nærmeste spor.
-
Trinn 2. Super snarvei:
-
Hvis du er utenfor stjerneplassene og tilfeldigvis kan lande på midten av "Super snarvei" -området etter nøyaktig telling, kan du gjøre det.
Eks. Du er to mellomrom fra stjernen mellomrom og ruller en 3. Du kan flytte tre mellomrom fra mellomrommet du står, til stjernerommet, deretter til midten av Super snarvei. På en annen sving ruller du en 2. Du beveger deg fra Super Shortcut -området og fortsetter å bevege deg rundt stjernestartene. På din neste sving går du ut av stjerneplassene
Går hjem
Trinn 1. Når en marmor har gjort det hele veien rundt brettet, kan du trekke den marmoren tilbake til ditt "hjem" -område
Du må lande i et av hjemmene dine etter nøyaktig telling.