Har du noen gang lurt på hvordan du lager et RuneScape -spill? Det er kanskje ikke det samme, men det er slik de får det til!
Trinn
Trinn 1. Finn ut hva du vil ha i spillet ditt, lag en liste med ting du virkelig vil ha i spillet ditt og legg det i et skap inntil du når et bestemt trinn under
Trinn 2. Last ned 3Ds max eller kjøp den (ganske dyrt, men vil du ha nye håndfull oppdateringer?
Kjøp den, og du støtter autodesk) og følg veiledningen. 3Ds max er et veldig vanskelig program, men det brukes til animasjoner som "Finding Nemo". Det du gjør i 3DS max er at du lager modellene/karakterene som brukes i spillet, og så nå lager du en enkel karakter, lagrer den, skaper et miljø, lagrer det, lager et tårn (fiende som skyter ofte på deg, kan være en bueskytter /cannon/guy with guns) og lagre det (alle filene bør lagres separat).
Trinn 3. Last ned/kjøp unity 3D, (dette er din motor), og følg igjen mange opplæringsprogrammer
Lag en ny scene hvor du laster inn de tre filene separat og setter dem sammen, med noen få skriptlæringsprogrammer som tårnet skyter på karakteren du kan styre og angripe tilbake.
Trinn 4. Lag en hel verden og fiender
Dette er også på tide å plukke opp listen din og klø på ting og legge dem til i spillet ditt.
Trinn 5. Bruk musikkprogramvare (som fruktige sløyfer) for å lage et bestemt lydspor
Musikk kan være veldig viktig. Ikke glem å lage triggerlyder som pistollyd, gåing eller rop.
Trinn 6. Søk etter en server og lag ditt eget nettsted
Gjør dette ved å gjøre det attraktivt, slik at du kan betale tilbake serverbetalingene dine med "Google Ads".
Trinn 7. La spillet ditt være gratis
Legg til attraktive statister som spillerne kan kjøpe, slik at du kan tjene penger. Markedsfør spillet ditt!
Tips
- Det kan være 30 personer i et lag, disse menneskene fremskynder bare ting!
- Hvis du har en veldig kul/morsom idé som du liker veldig godt, ikke legg den vekk! Mange utviklere gjorde feilen ved å klø dem fordi det kan være folk som ikke liker ideen.
- Et spillekspertutviklingsteam er faktisk en gruppe mennesker som alle vet litt om dette ovenfor. For eksempel har du modellereren (som lager modellene), animatoren (som gjør bevegelsene) og skriftene (som får deg til å gjøre disse bevegelsene), og ikke alle disse menneskene ble skolert til å gjøre den jobben; noen av dem fulgte bare mange opplæringsprogrammer!