Her er en enkel opplæring om hvordan du tegner Charizard, som er en drakonisk, bipedal Flame Pokémon fra generasjon 1.
Trinn
Trinn 1. Start med å danne karakteren ved å legge til grunnleggende former
Trinn 2. Tegn øynene
Se først på et bilde av en karikatur og se hvordan øynene trekkes. Tegn nå øynene. Det trenger ikke å se det samme ut, men nær nok. Løsne hånden før du tegner karakterene
Trinn 3. Tegn munnen
Se hvordan munnen til karakteren ser ut i forskjellige vinkler før du tegner
Trinn 4. Tegn linjene for hodet
Trinn 5. Tegn høyre vinge
Når du tegner vingene, må du sørge for at høyden og bredden på høyre vinge er lik høyden på venstre vinge. Hvis du gjør et 3D -utseende, spiller det ingen rolle, men normalt ser ikke vinger av forskjellig lengde bra ut
Trinn 6. Tegn venstre vinge
Trinn 7. Tegn høyre arm
Trinn 8. Tegn venstre arm
Trinn 9. Legg til kroppen
Sørg for at du legger til de små detaljene i kroppen som gjør en stor forskjell. Observer karakteren og tegne. Disse små detaljene kan ødelegge tegningen din hvis du glemmer den
Trinn 10. Tegn venstre ben
Trinn 11. Tegn høyre ben
Trinn 12. Tegn halen
Trinn 13. Tilsett ilden på tuppen av halen
Trinn 14. Legg til linjer for detaljering av karakteren
Trinn 15. Alle linjer er ferdige
Trinn 16. Rydd opp og fjern retningslinjene
- Slett linjene du tegnet for å hjelpe deg med å tegne karakteren. Rydd opp litt, og sørg for å ikke rive papiret ved å slette det hardt.
- Mal karakteren din hvis du vil.
- Godt jobbet. Skissen din er nå klar!
Metode 1 av 1: Alternativ metode
Trinn 1. Tegn to retningslinjer som krysser hverandre
Trinn 2. Tegn skrå trekanter i venstre ende av hver linje
Gjør den øverste trekanten litt mindre enn den nederste.
Trinn 3. Gjenta forrige trinn for høyre ende av hver linje
Imidlertid tegner du en oval i stedet for å tegne en trekant på bunnen. Legg også til en vertikal linje på høyre side.
Trinn 4. Tegn en ring rundt ovalen fra forrige trinn
Legg også til et parallellogram på venstre side av tegningen, og forskjellige små former for å lage ben.
Trinn 5. Begynn å koble figurene
Gi hodet og vingene form som vist.
Trinn 6. Fortsett å lage tilkoblinger
Legg til ansiktstrekk.