Hvordan slå Slender: De åtte sidene: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan slå Slender: De åtte sidene: 11 trinn (med bilder)
Hvordan slå Slender: De åtte sidene: 11 trinn (med bilder)
Anonim

Hvis du har lastet ned indie survival horror game, Slender: The Eight Pages, kan det være vanskelig å fullføre. Ikke å frykte! Denne artikkelen gir deg alle trinnene du trenger for å slå spillet og seire over den slanke mannen. Ingen sikkerhetsteppe, nattlys eller smokk er nødvendig.

Trinn

Metode 1 av 2: Spille slank i klassisk modus

Slå Slender: De åtte sidene Trinn 1
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 1

Trinn 1. Google et kart over den slanke skogen på Internett

Siden du allerede er på denne siden, kan du finne en her. Husk det til du er sikker på at du vil kunne navigere deg gjennom det. Det er 10 unike landemerker, og 8 notater spres tilfeldig blant dem.

Det er 10 steder som sikrer et annet spill hver gang. Å ikke finne en lapp der du forventer å finne en (hvis du har regnet med det) er den enkleste måten å tape spillet

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 2
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 2

Trinn 2. Start spillet

Slank Man vil ikke vises før du oppnår det første notatet, så bruk dette til din fordel. Slå av lommelykten i denne perioden for å spare batterier. Det vil til slutt slå seg av hvis du tar for lang tid. Du vil kanskje bruke denne "nedetiden" på å sjekke landemerkene på forhånd for å finne ut hvor notatene er plassert.

  • Imidlertid har du ikke lov til å delta så lenge du vil. Jo lengre tid du tar mellom sidene, jo vanskeligere blir spillet. Du vet når denne første nådeperioden er over når du hører en stampende lyd i bakgrunnen.

    Den samme lyden høres når du samler den første siden

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 3
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 3

Trinn 3. Få notatet på badet i midten av kartet først

Dette, i teorien, sparer deg for å bli bakhold eller fanget av Slender Man senere. Hvis den ikke er der, bare fortsett videre.

Det beste alternativet er å få sentrum ut av veien. På den måten har du ikke backtrack i det hele tatt gjennom spillet og kan jobbe på utsiden av sirkelen. Slank Man kan bare drepe deg hvis du ser på ham, og han er alltid bak deg. Aldri snu deg, aldri se Slender Man. Enkel som kake

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 4
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 4

Trinn 4. Ta en sirkulær rute rundt kartet som går ut fra badet

Dette reduserer tiden det tar mellom notene. Å følge hovedveien er en god måte å holde lagrene på.

Spillet måler ditt fornuftsnivå og utholdenhet. Sprint for ofte, din utholdenhet går. Mister roen, fornuftsnivået synker, og spillet vil være over. Å eliminere tiden mellom notater og gå så raskt som mulig gir ikke nivåene dine tid til å falle i utgangspunktet

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 5
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 5

Trinn 5. Husk at Slender Man blir raskere og raskere

Hans forfølgelse blir mer vanvittig for hver lapp du samler. Du vil beholde lommelykten etter ca 3, så hvis og når du snur deg, kan du umiddelbart doble tilbake så snart du ser ham.

Musikken i bakgrunnen blir mer og mer intens etter hvert som du samler notater. For å komme deg rundt dette, trykker du bare på dempeknappen. Det kan være fryktelig distraherende (som er poenget)

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 6
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 6

Trinn 6. Vær på supervarsel etter 5. notat

Hvis du ser ham, stiller du ansiktet opp med et objekt, slik at du bare kan se armen eller beinet hans. Når han er på skjermen, vil han ikke bevege seg. Så tilbake til du er utenfor rekkevidde. Så kom deg ut derfra!

Etter omtrent 5 notater vil han være rett på halen din nesten konstant. Å titte på ham når han er så nær, vil få karakteren din til å bli 'redd' og la deg spurt veldig fort. Bruk dette til å strebe mot de siste notatene, men vet at det vil slite ut karakteren din

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 7
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 7

Trinn 7. Ikke se bak deg når du har 6 sider (med mindre du har tarm til å gjøre det

). Slank Man vil være rett bak deg, og hvis du snur deg, vil han drepe deg. Så fortsett å spurt til du finner den siste tonen.

Dette er grunnen til at badet er så vondt i bakenden. Hvis du forlater det senere, snur du hele tiden og prøver å komme deg ut av det. Du er så god som død

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 8
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 8

Trinn 8. Etter at du har samlet alle 8 notatene, må du stå til spillet slutter

Avhengig av din versjon av spillet, vil du ha låst opp en annen modus-et grusomt, sirkulært helvete for den ikke-eksisterende spilleren i spillet. "Slå" spillet er en slags misvisende navn; du kommer rett og slett ut av nivået du var på før.

Metode 2 av 2: Låse opp andre moduser

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 9
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 9

Trinn 1. Lås opp "dagtidsmodus" i versjon 0

9.4.

Etter at du har samlet alle sidene fra den første modusen, vil du "våkne opp" på dagtid. Det høres sannsynligvis lettere ut, men det er det ikke. Du trenger ikke å bekymre deg for lommelykten din, men alt annet er like intens.

  • Etter "dagtidsmodus", låser du opp "$ 20 -modus". Igjen med versjon 0.9.4, hvis du slår dagtidsmodus, kommer du igjen etter kredittene igjen i mørket. Å slå denne modusen er ikke annerledes enn standardversjonen bortsett fra det faktum at du vil høre 20 dollar av Ron Browz som spiller i bakgrunnen.

    • Henvisningen til dette er at noen tror at hvis du gir Slender Man $ 20, vil han ikke drepe deg. Billig date, hva?
    • Du kan velge disse modusene på alternativskjermbildet, og du kan spille begge samtidig, hvis du vil.
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 10
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 10

Trinn 2. For versjon 0

9.5., Låse opp "MH -modus". Dette vil kjøres som en video fra Marble Hornets på YouTube, ved hjelp av oppføringsformatet. Musikken er litt annerledes, den statiske er mer fremtredende, og den går som en forhåndsinnspilt video. Når du kommer forbi dette, kan du gå til dagtidsmodus og $ 20 -modus.

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 11
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 11

Trinn 3. For versjon 0

9.7., Lås opp Marble Hornets -modus først.

Det er bare en liten navneendring (MH er en i det samme, egentlig). $ 20 -modus ble fjernet på grunn av brudd på opphavsretten.

  • Du har også mulighetene for å bruke en sveivlykt og en glødestav. Dessuten kan du sette spillet på pause så lenge det ikke er statisk på skjermen. Jo flere og flere sider du samler, desto mindre kan du se. Tåke begynner også å rulle inn.

    Det er også flere lenker i menyen, som fører til fora og ekstra ressurser, etc

Tips

  • Å holde deg i konstant bevegelse forhindrer sannsynligheten for at Slender Man tar deg bakfra.
  • Skriv ut kartet hvis du ikke kan huske det.
  • Spar batterilevetid; slå den av for de første sidene.
  • Hvis spillet ditt går sakte, reduseres den grafiske oppløsningen.
  • Sprint når du er redd (dvs. når Slender Man vises nær deg) får deg til å gå veldig fort, men også redusere den maksimale utholdenheten til karakteren. Brukes kun på de siste notene.
  • Slank kan ikke bevege seg hvis du ser på ham. Men du kan bare se på lang avstand. Ikke bruk dette som en strategitaktikk; bare husk det.
  • Pass på at du ikke ser på bakken. Du vil ikke se noe, og sjansene for at Slender Man angriper vil øke.
  • Begynn å kjøre når du har 4 sider. Slank mann er mer sannsynlig å teleportere når du går.
  • Avstanden din (og om du har lommelykten på) bestemmer hvor lenge du kan stirre på Slender Man i.
  • Ikke spam shift -nøkkelen, README.txt sier at fra og med V0.9.7 trekker du på shift -tasten umiddelbart 5% av din utholdenhet. Bare hold inne tasten hvis du vil jogge/sprinte.
  • Hvis det er en side på badkomplekset, er det vanligvis ikke en side i tunnelen. Bruk dette tipset for å unngå å kaste bort tid og batterilevetid på lommelykten.
  • Hvis du vil forstå historien bak Slender Man fullt ut, kan du se filmen.
  • Ikke spill spillet med hodetelefoner på.
  • Ikke gjør det i mørket mens du er alene hjemme.

Anbefalt: