Hvordan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trinn (med bilder)
Hvordan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trinn (med bilder)
Anonim

Demoman, også kjent som Tavish Finnegan DeGroot, har bare ett øye og ingen dybdeoppfatning, men dominerer fortsatt laget ditt. I hendene på en god spiller er Demoman skummel å gå imot, ettersom han har evnen til å utføre Sticky Jumps. Sticky Jumping åpner mange muligheter og strategier for Demoman, det hjelper deg med å få frontlinjene raskere, bakholdsangriper fiender fra uventede steder, slipper unna dårlige situasjoner og mer. Klissete hopp er enkelt og lett å forstå, men hvis det gjøres feil, vil det mest sannsynlig resultere i døden. Denne artikkelen vil lære deg hvordan du korrekt og mer effektivt klissete hopp.

Trinn

Del 1 av 2: Mestring av det grunnleggende

Sekundær
Sekundær

Trinn 1. Velg utlastning

Du må bestemme hvilken sekundær du vil bruke før du begynner å klebrig hoppe. Demoman har 4 Stickybomb -bæreraketter å velge mellom:

  • Stickybomb Launcher:

    Standard sekundær for Demoman. Det er et godt valg hvis du ikke har de andre alternativene, da det gjør god skade hvis du noen gang trenger å forsvare deg selv. Du må håndtere helsen din godt, klebrig hopping med dette, og det vil kutte bort en stor del av helsen din når du utfører et klebrig hopp.

  • Sticky Jumper:

    Anbefalt for nybegynnere, det er et godt sett med treningshjul for komplette nybegynnere. Det skader ikke i det hele tatt, så du ofrer skade for mer mobilitet. Hvis du pålitelig kan slå med hovedvåpenet ditt, er denne bæreraketten et flott verktøy og gjør deg til et dødelig og mobilt mål.

  • Quickiebomb Launcher:

    Nyttig i noen situasjoner. Du kan fortsatt klebrig hoppe med den, men med den lave magasinkapasiteten laster du mye igjen. Du har det mye bedre med å håndtere skader på avstand med den raskere ladehastigheten.

  • Skotsk motstand:

    Ikke anbefalt for nybegynnere, den største ulempen er lengre aktiveringstid som gjør at du venter et øyeblikk før du kan klebrig hoppe. Dette er mer nyttig når du utfører mer avanserte klebrig hopp. Den bør hovedsakelig brukes på forsvar eller Mann vs Machine -modus.

Jordeksempel
Jordeksempel

Trinn 2. Legg ned 1 eller 2 stickybombs

Ta frem din sekundære ved å trykke "2" på tastaturet og begynn å legge ned stickybombs. Avhengig av hvor raskt eller høyt du vil gå, kan du justere hvor mange klebrig bomber du kan legge ned.

  • Det er dårlig anbefalt å gå for 3 stickybombs da det gjør for mye skade på helsen din eller til og med dør av eksplosjonen.
  • Du kan også prøve å plassere stickybombene på en vegg for å gjøre det lettere å starte deg fremover.
Tilfeldig tilnærming
Tilfeldig tilnærming

Trinn 3. Gå mot dine stickybombs

For å gjøre det lettere kan du gå til retningen du står overfor - bare trykk "W" for å gjøre det. Du må få fart mot ønsket retning, slik at du klissete hopper i den retningen, med mindre hvis du planlegger å klebrig hoppe vertikalt.

Crouch Jump
Crouch Jump

Trinn 4. Hopp + Crouch + Detonate

Når du er nær eller rett over dine klissete bomber, hopper du, huker og detonerer umiddelbart, eller mellomromstasten + ctrl + høyre museknapp, så blir du lansert over en stor avstand.

  • Hvis du ikke hopper i det hele tatt, vil du bare skade deg selv og bare tilbakelegge et lite stykke.
  • Hvis du hopper, men ikke huker deg, dekker du en god avstand. Å hoppe og huke gir mest mulig distanse.

Del 2 av 2: Beregning av fly- og fallskader

Beregner
Beregner

Trinn 1. Juster timingen og vinkelen

Klissete hopp fungerer som grunnleggende fysikk. Hvis du ønsker å gå vertikalt opp, kan du detonere når du er nøyaktig over dine klebrig bomber eller detonere mer tidlig. Hvis du ønsker å gå frem, detonerer du senere for å bli lansert på skrå. Du må være veldig presis og avgjøre raskt, ettersom en liten feiljustering helt kan ødelegge hoppet ditt.

Oppover C rampe
Oppover C rampe
Høsttak
Høsttak

Trinn 2. Land på vann eller ramper

På grunn av hvordan spillmotoren fungerer, negerer alle fallskader fullstendig, uansett hvor dypt og uansett hvor fort du landet. Dette fungerer også for ramper. Se etter trapper eller skrå flater, med nok hastighet vil du begynne å glide på den og dermed negere fallskaden.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Studer kartet, husk hvert helsekit og ammunisjonssett, slik at du vil opprettholde full helse og full ammunisjon. Men ikke alltid stjele ammunisjonssett, dine medingeniører kan trenge det.
  • Få en lege til å helbrede deg, så skaden du tar blir fullstendig opphevet.
  • Du kan bruke B. A. S. E. Jumper for å unngå fallskader helt. Du vil ofre din primære, så det anbefales ikke å bruke den hele tiden.

Advarsler

  • Ikke fly hele veien, i en uformell kamp er det stor sjanse for at fienden har bygget et vaktreir og klebrig hopping i det vil resultere i en pinlig død.
  • Tyngde er de du vil unngå å klebrig hoppe inn i, spesielt hvis de bruker Natascha som fullstendig ødelegger det klissete hoppet ditt, og det er en god sjanse for at du allerede ville være død før du landet.

Anbefalt: