Kartlegging for Quake III Arena kan virke vanskelig i begynnelsen, men det blir lettere med tiden etter hvert som erfaringen utvikler seg. Snart vil kart utvikle seg fra enkle kubekart til ganske komplekse mareritt … det vil si for krigerne!
Trinn
Trinn 1. Få GtkRadiant fra nedlastingsstedet
Denne plattformen med åpen kildekode lar deg lage kart i Quake III Arena-spillet.
Lær å bruke det. Det kan også være lurt å oppleve deg selv med penselarbeid, teksturering, kompilering etc. etter å ha lært det grunnleggende i GtkRadiant's manual
Trinn 2. Dekorer kartene dine
Du må ikke la tørre, store overflater stå uten noe i. Sett lamper, struktur, andre deco, til og med syngende rom -aper hvis du noen gang trenger det (faktisk synger rom -aper for høyt).
Trinn 3. Fullfør kartet
Legg til mindre detaljer som små kurver, veggedetaljer og legg til spiller- og botklipsbørster for å forenkle navigasjonen.
Trinn 4. Kompiler kartet ditt
I menyen "Bsp" er det noen kompileringsalternativer.
- Vurder "Full Final" hvis du vil ha et vakkert kart, "Fast Test" hvis du vil kompilere raskt eller "Full Test" for den moderate av de to.
- Gå deretter til "Rediger preferanser", gå til menyen "Annen BSP -overvåking" og deaktiver BSP -overvåking. Og gå til menyen "Bsp Compile AAS". Hvis du lurer på, er en BSP et kompilert vektorkart og en AAS er en fil med navigasjonsdataene som brukes av roboter i spillet.
Trinn 5. Kjør kartet ditt
Start Quake III Arena og trykk ~ for å gå inn i konsollen, og skriv deretter inn:
- "sv_pure 0" for å kunne kjøre ikke-pakkede kart og
- "devmap yourmapnamehere" for å kjøre kartet ditt (juksekoder aktivert for utviklingsformål). Erstatt kartnavnet ditt her med navnet på kartet du lagret.
Trinn 6. Finn og del kartet ditt
Før den siste utgivelsen er det forum som Quake 3 World hvor du kan dele kartet ditt i en betaversjon for å få kritikeroppmerksomhet, slik at du kan forbedre kartet ditt med utgangspunkt i hva folk sier.
Kartet ligger i "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" der du installerte Quake III Arena. Del bare.bsp og.aas, legg dem i en zip -fil og legg den i en fildelingstjeneste som MEGA eller Dropbox. Del deretter zip -lenken med andre
Trinn 7. Nyt kartet og ha det gøy
Tips
- Bruk Clipper -verktøyet for å oppnå vakker geometri. Det kan også være lurt å prøve verktøyet Vertice eller Edge.
- Vakre kart består av kurver når de ikke er skumle. Kurver oppnås nøyaktig når du bruker lapper, som fungerer som vektorkurver. For å legge til en oppdatering, les en opplæring, det er noen mer dedikerte ting om dette på Internett.
- Ikke dekorer bare taket! Sett på gulvlamper, litt veggdekorasjon og gjør rommet behagelig for øynene dine!
- Til slutt er det viktige at DU liker kartet ditt, ikke andre.
- Modeller bidrar til å øke framerate når du bruker kompleks geometri.
- Ha en musikk på kartet for å hjelpe til med å fordype atmosfæren! Det kan være vanskelig å finne en passende industrimusikk i dag, men det vil være verdt det.
- Lydsignaler hjelper til med å utvikle et fint tema på kartet. Legg til sprut på grunt vann, maskinlyd på industrikart og hva som helst for å forbedre lyden av kartet ditt!
- Hvis du gjør et lagkart, så vær forsiktig når du gjør asymmetriske kart, slik at oppsettet ikke gjør spillet ubalansert.
- Lag en arenafil (dokumentert i Bubba's Arena) slik at kartet ditt har litt informasjon og kan vises i trefningsmenyen!
- Unngå å bruke kubisk layout. Det er ganske enkelt, men ikke hyggelig.
- Sørg for at alt passer til kartets tema, selv liten geometri og dekorasjon kan ha effekt på dette. Et kart med ett tema er veldig bra.
- Spør på Quake 3 World -fora for flere tips.