How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)

Innholdsfortegnelse:

How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

The Great Escape er et Animal Jam -eventyr der spillerne må gå inn i et tårn, frigjøre apene fanget inne og unnslippe tårnet, alt mens de håndterer en rekke fantomhindringer som fantomvakter og fantomspirer. Det er det femte Animal Jam -eventyret, og alle Jammers kan spille. Les videre for en gjennomgang av den harde modusen for dette eventyret.

Trinn

Del 1 av 3: Entering the Dungeon

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM

Trinn 1. Snakk med Cosmo

I begynnelsen av eventyret vil du dukke opp i en lysning med en bro der det regner med fantomhopp. Cosmo vil fortelle deg at for lenge siden ble tårnet foran broen bygget til fordel for Alphas, men fantomene har overtatt det. Han forteller deg å bli fanget med vilje, slik at du kan lære hemmelighetene i tårnet og frigjøre de fangede apene.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM

Trinn 2. Dans, hopp og spill for å få fantoms oppmerksomhet

Lysningen vil lyse rødt og flere fantomer vil dukke opp og ta deg inn i en celle i tårnet.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM

Trinn 3. Utforsk cellen

Du vil gyte i en tilsynelatende låst celle etter at fantomene har fanget deg. Flytt til høyre, og en ukjent ape vil informere deg om at det er en hemmelig bryter som kan låse opp cellen din.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM

Trinn 4. Befri deg selv fra cellen

Flytt helt til den låste døren til cellen. Når du kommer nær nok, vil et potetrykkikon vises, som representerer den hemmelige bryteren. Klikk på den og døren åpnes.

Tunnel
Tunnel

Trinn 5. Gå gjennom den hemmelige tunnelen

Ta tak i en fakkel underveis, da du må tenne branntromler underveis for å gå videre til de neste områdene i tunnelen ved å gå over broene som vokser. Tenn den første branntrommelen du ser, gå videre gjennom tunnelen og tenne den andre branntrommelen. Gå opp til du kommer til rommet med Andy i.

Puzzle1
Puzzle1

Trinn 6. Roter speilene og juster lyset

Dette vil låse opp døren inn til hovedfestningen. Andy vil informere deg om at han ikke kan finne ut hvordan du låser opp døren og ber om hjelp. Du bør se et speil vendt bort fra den blå krystallet med et grønt svingikon over. Klikk på ikonet tre ganger, og lyset vil skinne på den blå krystallen og låse opp døren.

Puzzle2
Puzzle2

Trinn 7. Roter det andre settet med speil

I motsetning til enkel modus, der de to speilene langt fra den blå krystallen er justerbare, er det ved siden av og det helt til venstre foran det blå krystallet justerbart. Juster det første speilet, der lyset allerede skinner mot, og klikk på det tre ganger. Lyset skal flytte til speilet foran speilet du nettopp justerte. Klikk deretter på det andre justerbare speilet, diagonalt til det første justerbare, og klikk på det tre ganger. Lyset vil skinne på den blå krystallen og låse opp porten.

Phantowatcher
Phantowatcher

Trinn 8. Gå inn i fangehullet

Gå gjennom fangehullet, og du finner flere låste celler. Ikke gå for langt oppover. Gå nær den første apen du ser fanget i en celle. Han vil fortelle deg om en ny form for forsvar som er introdusert i dette eventyret - fantomvakter. Phantom watchers er fantomer som fungerer som se lasere, som kan få deg til å sove umiddelbart, så forsiktig når du prøver å bevege deg rundt dem.

Sneakiing
Sneakiing

Trinn 9. Smug igjennom og utforsk fangehullet

Smug forbi den første fantomvakten, og unngå laseren. Pass på flere lasere som kan ligge foran deg. De har lange avstander og kan få deg til å sove umiddelbart. Når du sniker deg gjennom fangehullet, ser du celler med apekatter og perlekister. Du trenger nøkler for å frigjøre apene og låse opp kistene.

Del 2 av 3: Å frigjøre apene

5keys
5keys

Trinn 1. Finn nøklene

Etter å ha sneket deg forbi den første seeren, kommer det en ny foran. Gå opp trappene i nærheten (som også fører opp til et Mira -emblem, som trengs senere for å åpne en port) hvis du trenger en rask flukt fra laseren. Du ser en sti som fører rett ned diagonalt i trappens retning. Gå gjennom den når kysten er klar. Gå lenger ned i det åpne området som det fører til og deretter til venstre, og unngå eventuelle lasere etter behov. Du finner et lite sett med trapper med 5 nøkler. Dette er det samme området hvor du tar tak i nøkler for å frigjøre apene. Ta en av dem.

Phillepe
Phillepe

Trinn 2. Frigjør den første apen

Ta en nøkkel og gå ned med den. Vær oppmerksom på at det er flere fantomvaktere i fangehullet i hardmodus enn det er i enkelmodus. Unngå fantomvaktens lasere til høyre for deg og gå ned og gjennom stien til venstre. Vær forsiktig, siden det er en annen fantomvakt midt på denne veien. Du finner også en spak rett bak denne fantomvakten. Klikk på potetrykkikonet rett over det for å slå av den fantomvakten. Gå litt ned til høyre, og du finner en ape som heter Philippe. Frigjør ham ved å klikke på utropstegnet over cellen.

Luuke
Luuke

Trinn 3. Frigjør den andre apen

Ta en ny nøkkel og gå til høyre. Alle fantomvaktere i området burde vært slått av fra da du klikket på spaken. Nå Lukas celle og lås den opp ved å klikke på utropstegnet som svever foran stolpene.

  • Hvis du går inn i cellen med Luke i, finner du en annen skjult spak der den brune kroken på veggen er. Klikk på den, så finner du en kiste full av 400 perler.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Trinn 4. Frigjør den tredje apen

Få en ny nøkkel. Fra der du fant Luke, gå ned. Du får se en annen fanget ape som heter Virgil. Klikk på utropstegnet over cellen for å frigjøre ham.

  • Hvis du går til cellen ved siden av der Virgil er eller var, ser du et bryst inne i den som kan låses opp med en nøkkel. Lås opp cellen og åpne brystet. Den blir full av 300 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen - det vil være en annen nøkkel inne for å erstatte nøkkelen du brukte for å få brystet.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Trinn 5. Frigjør den fjerde apekatten

Få en ny nøkkel. Gå inn på hovedgangen som du opprinnelig snek deg gjennom for å komme til rommet som inneholder trappen med de 5 tastene. Gå til høyre. Du får se en utilgjengelig celle med en stor mengde sjeldne gjenstander som fantomene har låst igjen etter å ha stjålet fra apene. Gå lenger til høyre, og du finner en ape som heter Monty. Frigjør henne ved å klikke på utropstegnet over cellen hennes.

Lasttwo
Lasttwo

Trinn 6. Frigjør de to siste apene

Få den siste nøkkelen og gå helt til venstre for hovedgangen. Gå ned, og du bør se en celle med to aper, Piper og Jean, i den. Lås opp cellen og frigjør de siste apene.

  • Over apenes celle ser du en annen celle med en skattekiste i. Hvis du vil ha brystet, må du få det før du frigjør apene. Klikk på utropstegnet og åpne brystet når døren er låst opp. Den blir full av 100 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen. Det vil være en annen inne i cellen for å erstatte nøkkelen du brukte for å komme til brystet.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Trinn 7. Hopp på emblemet

Gå opp det større settet med trapper (ikke trappen med nøklene) og bli med apene i å hoppe på Mira -emblemet for å åpne porten. Jo flere spillere du har med deg, jo raskere åpnes porten. Når porten åpnes, går du inn i rommet som blir ulåst for deg.

Del 3 av 3: Rømning fra tårnet

Tower1
Tower1

Trinn 1. Kom deg gjennom det første nivået i tårnet

Gå inn gjennom porten, og du vil finne et stort rom før du er full av fantomplater og blokkerer. Det vil være en fantomvakt i midten av rommet med en veldig lang rekkevidde. Bruk stolpene og fantombøttene til din fordel ved å unngå bjelken til du kommer helt til høyre i rommet der en trapp vil være. Gå litt oppover, og du finner en spak - klikk på potetrykkikonet over den for å slå av fantomvakten.

  • Gjennom eventyret finner du flere klumper av fantomplater som du kan ødelegge for mot og edelstener. Imidlertid er det best å ødelegge dem etter at du har slått av laseren i et tårnnivå, da de kan bevise nyttig for å blokkere laserne fra å nå deg.

    Destroying
    Destroying
  • Noen gjenstander øker skaden dyret ditt gjør selv om de ikke har en animasjon når du angriper et fantomhindring, for eksempel piggkraver, stegosaurushaler, gazellehorn, etc. Disse elementene kan også øke skaden på andre gjenstander samt ta skade av seg selv, selv om de ikke har en animasjon når du angriper. En liste over slike ting finner du her.

    Skjermbilde 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
    Skjermbilde 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Trinn 2. Finn ut det andre nivået

Gå opp trappen. Du kommer på et nivå med et speilpuslespill og noen få fantomer. I nedre venstre hjørne av rommet vil det være en lapp med bomfrø som du lett kan komme til uten å måtte gå inn i noen av fantoms rekkevidde. Få noen boomfrø og ødelegge de tre fantomene i rommet. Dette kan gjøres enkelt uten å varsle noen av fantomene om din oppmerksomhet. To speil er justerbare i dette nivået - ett rett ved siden av den blå krystallet øverst til høyre, og ett nederst til venstre for det skrå speilet. Klikk på hvert av disse speilene tre ganger, og de blå krystallene lyser og låser opp porten.

Tower3
Tower3

Trinn 3. Gå gjennom det tredje nivået

Gå opp trappen. Det kan imidlertid være lurt å ta flere boomfrø før du gjør det. Kom til et rom fullt av steinblokker, tre fantomvaktere med lange avstander og fantomplater. For å unnslippe denne må du finne en nøkkel og låse opp porten, raskt gå opp trappen og klikke på spaken før fantomvaktens lasere kommer til deg. Vent til fantomvaktene beveger seg forbi deg, og ødelegg deretter raskt fantompoden nærmest Zios -sjekkpunktet. Flytt raskt gjennom det nå blokkerte området og ta nøkkelen. Dodge rundt fantomvaktene, denne gangen fra høyre side av rommet, og vent til de alle roterer til venstre, motsatt der du er. Gå raskt opp og klikk på utropstegnet over den låste porten. Gå litt opp trappene og klikk på spaken for å slå av fantomvaktene.

  • Hvis du trenger en rask flukt etter eller før du fikk nøkkelen, kan du gå tilbake gjennom området du ødela fantompuden i og gjemme deg i hjørnet laget av veggen og den første steinblokkstolpen i nederste rad på til venstre for rommet. Deretter sniker du deg forbi observatørene når kysten er klar.

    Hiding
    Hiding
  • Husk at i motsetning til enkel modus, hvis du har nøkkelen og du mister livet på noen måte, vil nøkkelen slippe uansett hvor du ble sovnet, og du må kanskje snike deg forbi fantomvakter for å få nøkkelen igjen. Hvis du ikke kan unnslippe og du ha nøkkelen, prøv å komme så nær Zios -sjekkpunktet som mulig før fantomvaktene fanger deg. På den måten trenger du ikke snike deg forbi overvåkere for å få nøkkelen igjen siden rekkevidden ikke strekker seg til sjekkpunktet.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Trinn 4. Løs det fjerde nivået

Gå opp trappene. Nok en gang vil det være et speilpuslespill og noen fantomer. Hvis du trenger boomfrø, vil en haug være på motsatt side av rommet, øverst til venstre. Du kan enkelt komme til dette og ødelegge de tre fantomene uten å angi området. Det er 2 justerbare speil - det som er nærmest porten og det som er nærmest Graham -statuen helt til høyre i rommet. Du trenger bare å klikke på en av dem. Klikk på en av dem tre ganger, og den blå krystallet skal lyse opp og låse opp porten.

Sneakpast
Sneakpast

Trinn 5. Unnslippe det femte nivået

Gå opp trappen. Gå inn i et rom med flere fantomvakter og en stor mengde blokker. Når du først går inn, vil det være et hjørne dannet av en stor mengde blokker. For å komme forbi den første fantomvakten, gjem deg godt i det hjørnet. Når observatøren beveger seg forbi deg helt til venstre, vil den andre betrakteren over den bli rettet mot toppen av rommet, slik at du får en klar vei til å snike deg midlertidig gjennom. Kom deg raskt gjennom det. Skjul deg i hjørnet av rommet du kommer i nærheten av hvis du trenger et raskt tilfluktssted. Flytt deretter til venstre i rommet. Vent til den tredje observatøren er helt igjen. Ødelegg deretter fantompoden og gjem deg i det nå blokkerte hjørnet til den beveger seg helt til høyre. Gå raskt til venstre, ødelegge fantompoden som blokkerer veien, ta tak i nøkkelen, og gjem deg igjen i det samme hjørnet i blokkene. Når kysten er klar, beveger du deg raskt og klikker på utropstegnet over porten. Gå opp trappene og klikk på spaken og slå av vaktene.

Tower6
Tower6

Trinn 6. Finn ut det sjette nivået

Kom på et nivå med et speilpuslespill og fantomer. Hvis du trenger bomfrø, vil en haug være i hjørnet du er nærmest når du kommer. Ødelegg fantomene uten å komme inn i noen av områdene deres. På dette nivået er det to blå krystaller som må tennes for å låse opp porten til det endelige tårnet, men for å gjøre det må du også tenne en tredje krystall som tilhører en ekstra port helt til høyre i rommet. Denne ekstra porten fører ingen steder som bidrar til fremdriften din, bortsett fra noen få dyrpassasjer, men den må fortsatt åpnes for å frigjøre mer lys som vil hjelpe til med å åpne hovedporten foran på rommet. Slipp en bomfrø på berget som blokkerer lyset nær venstre i rommet. To speil under berget vil være justerbart. Juster bunnen tre ganger. Den overskytende porten låses opp, og slipper mer lys, som kan brukes til å tenne de to andre blå krystallene. Juster speilet rett foran den ekstra porten tre ganger. Gå ned og juster speilet rett foran det skrå speilet til venstre i rommet en gang. Juster deretter speilet rett over det ene tre ganger. Porten blir låst opp.

  • I hard modus er det en Monkeys Only -passasje, så vel som en kenguru -passasje bak den. Når du løser dette puslespillet, låser du opp en andre port ytterst til venstre i rommet når krystallet som ikke bidrar til belysning av hovedporten er tent. Gå gjennom den, og du finner monkeys eneste passasje. Forbi den passasjen er Kangaroos Only -passasjen.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Trinn 7. Fullfør det siste nivået

Ta flere bomfrø før du går opp den siste trappen. På dette nivået vil fantomer og fantomspirer være tilstede. På hjørnet du er nærmest når du først kommer til rommet, vil det være en liten haug med bomfrø som kan hjelpe deg, men bruk bomfrøene dine klokt. Uten å gå for langt inn i rommet og inn i hjørnet, vil det være tre fantomer alle veldig nær hverandre. I stedet for å bruke tre bomfrø hver for seg, slipp en bomfrø like mellom dem alle, og de blir alle ødelagt enkelt.

  • Tre spirer vil også være i dette rommet. Flytt litt til høyre, slik at du kan ødelegge fantomspirene før noen eller for mange fantomer gyter mens du holder deg i nærheten av den lille bomfrøen. Slipp bomfrø raskt på hver av dem. Hvis fantomer gyter, prøv å slippe bomfrøene rett når de gjør det, slik at du kan ødelegge spiren og fantomet med en bomfrø. Hvis mulig, hold deg nær boomfrøene og ødelegg fantomspirene på avstand for å redusere sjansen for å bli sovnet.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Hvis du vil ha mer mot, kan du prøve å lokke fantomer ut av fantomspirene og ødelegge dem kontinuerlig. Prøv å unngå å bli overmannet av utallige fantomer, og ødeleg spiren før du forlater tårnet. For en enklere måte å ødelegge fantomer, bruk piltastene til å flytte og bruk musen til å holde boomfrø. På den måten kan du bevege deg mens du fortsatt holder boomfrø, og du kan raskt ødelegge fantomspirer og flytte bort om nødvendig. Dette er imidlertid mer effektivt for ikke-laggy datamaskiner.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Trinn 8. Gå opp på balkongen og snakk med Greely

Bakken vil rumle. Greely vil fortelle deg at han var overrasket over at du ville overleve tårnet. Eventyret vil kort skjære til en scene av en rumlende fantomvulkan. Greely vil informere deg om at med den kraften en vulkan har, ville ingen kunne stoppe deg. Deretter gir han deg en fallskjerm for å unnslippe tårnet.

Windrider
Windrider

Trinn 9. Unnslippe tårnet

Etter at du har fått en fallskjerm, kan du spille et kort minispill som Wind Rider, der du må hoppe i bakken mens du samler så mange perler du kan eller vil. Unngå fantomer underveis for å unngå å miste perler ved å bruke piltastene. Fantomer kan holde seg på plass, bevege seg opp, ned eller bevege seg diagonalt. Fortsett å spille til du kommer til bakken og gyter tilbake i området du først snakket med Cosmo i.

Hardprizes
Hardprizes

Trinn 10. Snakk med Cosmo og få premien din

Cosmo vil informere deg om at vulkanen er kilden til slammet som regner, og at et utbrudd av fantomvulkanen kan bety slutten på Jamaa. Gjør krav på premien din, og avslutt eventyret. Premiene for hardmodus vises på bildet.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Når du har lært om fantomspirer, er det bedre å bruke piltastene mens du holder en bomfrø foran dyret ditt. Når du beveger deg gjennom rommet, klikker du og drar et bomfrø fra ikonet og holder det foran dyret ditt mens du går videre med piltastene. På den måten, hvis en spirer plutselig dukker opp, vil du raskt kunne slippe boomfrøet og ødelegge det så snart som mulig, og muligens eventuelle fantomer som skapte.
  • Husk at når du åpner cellene med kister inne i tårnet, må du åpne dem før du frigjør apene, spesielt hvis du skal frigjøre de siste apene. Dette er fordi hvis du frigjør apen, finner du ikke en erstatningsnøkkel inne i apens celle for å åpne brystet, men du vil i brystcellen. Så hvis du vil ha kistene, åpne dem først, ta den ekstra nøkkelen i brystcellen, og frigjør deretter apene.
  • I hardmodus er det en Monkeys Only -passasje som du kan få tilgang til mens du løser gåten i det sjette nivået i tårnet. Sjeldne ting du kan få fra denne passasjen inkluderer sjeldne revehatter og slitte tepper.
  • Bak Monkeys Only -passasjen er en Kangaroos Only -passasje. Det eneste sjeldne elementet du kan få fra denne passasjen er et slitt teppe, selv om du har større sjanse for å få et sjeldnere element enn Monkeys Only -brystet, siden det bare er 8 mulige belønninger fra denne passasjen.
  • Ødelegg fantombøtter for mer mot. Du kan imidlertid også bruke dem til din fordel når du unngår fantomvakters lasere, så ødelegg dem etter at du har slått av fantomvoktere i området.
  • Noen speil kan justeres, mens andre ikke gjør det. Justerbare speil har et grønt ikon som flyter over dem. Dette kan hjelpe deg med å fortelle om et speil må justeres eller ikke. I hardmodus har noen speil imidlertid dette ikonet, men de trenger ikke justeres.

Anbefalt: