Sovngarde er etterlivet i Skyrim. Det antas at når Nords (et løp i spillet) dør, drar alle deres sjeler til Sovngarde, sammen med sine forfedre, hvor de henger i evighet. I spillets historie vil Dragonborn (hovedpersonen) til slutt måtte reise til Sovngarde for å bekjempe den store dragen Alduin.
Trinn
Trinn 1. Gratis Odahviing
Etter å ha fullført søket “The Fallen”, skulle dragen ved navn Odahviing, Alduins høyre hånd, nå være fanget inne i Dragonsreach i Whiterun. For å frigjøre dragen, bare snakk med vakten på andre nivå der Odahviing holdes fanget, og han vil trekke i kjedet og frigjøre dragen.
Vær oppmerksom på at dette trinnet også starter oppdraget kalt "World Eater's Eyrie."
Trinn 2. Kjør Odahviing
Når han er frigjort, vil Odahviing tilby å bære deg til Sovngarde. Godta tilbudet hans, og du kan klatre opp til ryggen hans. Han vil deretter ta luften og fly ut av Dragonsreach.
Trinn 3. Gå inn i Skuldafn -tempelet
Odahviing vil lande et sted sørøst for Skyrim -kartet rundt Jerall -fjellene. Han vil da fortelle deg at du har nådd Skuldafn (Alduins festning) og at han ikke lenger kan ta deg utover dette punktet. Etter å ha klatret av Odahviing, begynn å gå gjennom de store steinbuene inn i Skuldafn -tempelet.
Trinn 4. Løs det første puslespillrommet
Vel inne i templet befinner du deg i et rom med to låsdører på både venstre og høyre side, og tre søyler med tre dyreskulpturer på hver side-nemlig en slange, en fugl og en hval.
For å løse dette puslespillet, bare snu den midterste søylen slik at slangesiden vender mot døren til venstre i rommet. Snu de to andre stolpene slik at siden med fugler også vender i samme venstre retning. Trekk spaken i midten av rommet etterpå, og døren til venstre skal låses opp, og fører til resten av templet
Trinn 5. Løs det andre puslespillrommet
Etter å ha løst den første gåten, befinner du deg igjen inne i et annet puslespillrom. Denne gangen er det en trerampe på den andre siden som du kan få ned ved å snu de tre stolpene (en foran døren og to på det øvre nivået på hver side) inne i rommet.
- For å løse dette puslespillet, bare snu søylen foran døren slik at siden med en slange vender utover. Snu den andre søylen på det andre nivået til høyre til fugl, og gjør den tredje søylen på det andre nivået til hval. Trekk i spaken du ser i midten av rommet, og trerampen skal komme ned og la deg passere.
- Du kan også ganske enkelt velge å hoppe over på den andre siden av rommet for å hoppe over å løse dette puslespillet.
Trinn 6. Drep dragepresten
På enden av Skuldafn -tempelet finner du en drageprest ved navn Nahkriin som vokter et alter. Angrip presten med hvilket som helst våpen eller stave karakteren din har og drep ham. Etter å ha drept Nahkriin, plyndre kroppen hans for å skaffe Dragon Priest Staff.
Den beste måten å drepe Nahkriin er ved å bruke søylen i området som deksel. Utstyrt med pil og bue, skyter du bare piler mot Nahkriin og gjemmer deg bak søylen etter hvert skudd. Presten vil bare angripe karakteren din hvis den er ute av dekselet. Fortsett å skyte skudd og gjem deg vekselvis til Nahkriin blir drept
Trinn 7. Gå inn i Sovngarde
Åpne varelageret ditt og utstyr Dragon Priest Staff. Nærm deg alteret og bruk personalet mens du står her for å aktivere portalen som fører til etterlivet. Når portalen er åpen, hopper du gjennom den, og du befinner deg på jorda til Sovngarde.