Har du laget et eget dataspill? Vil du distribuere det på nettet og kanskje tjene penger på å selge det? I mer enn et tiår har Steam vært en av de mest populære online -distributørene for PC -spill. For å få et spill på Steam må du registrere deg som partner på Steamworks. Du må fylle ut noen skjemaer, betale en avgiftsavgift og gå gjennom en onboarding -prosess. Deretter må du opprette butikksiden din, bygge depoter for spillet ditt, laste opp et spillbygg og sette en pris for spillet ditt. Valve må gjennomgå og godkjenne alt før spillet ditt vil være tilgjengelig for kunder å laste ned. Denne wikiHow lærer deg hvordan du får et spill på Steam.
Trinn
Del 1 av 6: Komme i gang
Trinn 1. Gå til https://partner.steamgames.com/ i en nettleser
Dette er nettstedet for Steamworks. Her kan du registrere deg for å bli en spillutvikler. Du må fylle ut noen papirer for å registrere deg for Steamworks. Før du fortsetter, bør du ha bankkonto og rutenummer tilgjengelig, samt skatteinformasjon. Det er også et produktinnleveringsgebyr på $ 100,00 per spill du vil distribuere på Steam. Du må gå gjennom en godkjenningsprosess, som vil ta omtrent en uke.
Trinn 2. Logg inn og registrer deg for å bli en spillutvikler
Du kan logge på Steamworks med din eksisterende Steam -konto. Deretter må du klikke Melde deg på ved siden av "Spillutvikler eller utgiver". Det vil være et skjema som forklarer ombordstigningsprosessen. Les dette som det forteller deg alt du trenger, og klikk deretter Fortsette nederst på siden.
Alternativt kan du registrere deg for å være en VR -innholdsutvikler eller en programvareutvikler for Steam
Trinn 3. Fyll ut skjemaene og klikk Fortsett
Du må oppgi navn eller firmanavn, fysisk adresse, e -post med betalingsvarsel, språk og faksnummer. Du må også godta en taushetserklæring (NDA). Klikk Fortsette nederst på hver side når du er klar til å fortsette.
Trinn 4. Fyll ut betalingsinformasjonen din og foreta betalingen
Du blir belastet et gebyr på $ 100,00 per spill du vil laste opp. For å foreta betalingen, velg din betalingstype og fyll ut betalingsinformasjonen din. Klikk Fortsette på bunnen. å bli ferdig.
Trinn 5. Fyll ut tilleggsinformasjon
Du må oppgi skatteinformasjon. Dette vil variere avhengig av om du produserer spill som individ eller som selskap. Fyll ut eventuelle andre skjemaer du blir bedt om å fylle ut. Når du er ferdig, må programmene dine gjennomgås av Steam. Dette kan ta omtrent en uke. Når påmeldingsprosessen er fullført, kan du begynne å lage butikksiden din og laste opp spillkonstruksjonene dine.
Del 2 av 6: Bygg din Game Store -side
Trinn 1. Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn
Dette tar deg til Steamworks -dashbordet. Du må ha fullført ombordstigningsprosessen før denne er tilgjengelig.
Trinn 2. Klikk på spillet ditt
Du vil se en liste over ufullstendige spill under "Ikke -publiserte programmer". Klikk på spillet du vil laste opp. Hvis du ikke har lastet opp informasjon om spillet ditt, vil det være et tomt spill oppført som "DITT SPILL HER (0000000)." Når du åpner spillet ditt, vil du se en sjekkliste i panelet til høyre. Alle elementene i sjekklisten må fylles ut før du kan sende inn spillet for godkjenning.
Hvis du har en utgivelsesdato for spillet ditt, kan du klikke Oppdater under "Dato som skal slippes på Steam" i boksen øverst til høyre, og velg utgivelsesdatoen din i kalenderen. Dette vil fullføre en av sjekklisteelementene dine.
Trinn 3. Klikk på Rediger butikkside
Det er det første alternativet under "Store Presence". Du må fylle ut skjemaet under hver fane. Du må ha all informasjon om spillet ditt tilgjengelig, i tillegg til noen få skjermbilder, grafiske bilder for butikken din og en videotrailer.
Trinn 4. Klikk på hver av fanene øverst og fyll ut skjemaet
Hver av fanene øverst på siden inneholder et skjema du kan fylle ut. Informasjonen du gir vil bli brukt til å lage butikksiden din på Steam. Fyll ut hvert skjema så fullstendig som mulig og klikk Lagre på bunnen. Fanene øverst er som følger:
-
Grunnleggende informasjon:
Det er her du vil gi hoveddelen av informasjonen om spillet ditt. Dette lange skjemaet ber deg om å oppgi navnet på spillet ditt, utvikleren, utgiveren, lenker til sosiale medier og eksterne nettsteder, søkeord, PC -spesifikasjoner og krav, utgivelsesdato, støttede språk, sjangere, flerspillerinformasjon, DRM -informasjon, juridisk informasjon, samt kontaktinformasjon om støtte for spillet ditt.
-
Beskrivelse:
På denne siden kan du gi en beskrivelse av spillet ditt. Du må gi en lang beskrivelse og en kort beskrivelse. Den lange beskrivelsen vil bli vist på butikksiden din. Det bør være så detaljert som mulig. Den korte beskrivelsen vil bli brukt på forskjellige steder i hele Steam. Det er også en seksjon for anmeldelser og priser.
-
Vurderinger:
Hvis spillet ditt har mottatt en offisiell innholdsvurdering fra et spillvurderingsbyrå (dvs. ESRB, PEGI, BBFC, osv.), Kan du inkludere det her sammen med innholdet det ble vurdert for. Ikke ta med noen karakterer med mindre spillet ditt har blitt evaluert av byrået og du har mottatt en offisiell vurdering. Du kan også legge til en aldersport for spillet ditt for å begrense salget til mindreårige.
-
Tidlig tilgang:
Hvis du planlegger å gi tidlig tilgang til spillet ditt, kan du fylle ut denne siden for å gi informasjon om tidlig tilgang. Du må inkludere hvorfor du bruker tidlig tilgang, hvor lenge det vil fortsette, hvordan det vil avvike fra fullversjonen, hvilken som helst prisforskjell mellom tidlig tilgang og fullversjonen, samt den nåværende tilstanden til din tidlige tilgangsspill.
-
Spill eiendeler:
Det er her du kan gi bilder for spillet ditt. Du må inkludere noen skjermbilder av spillet ditt, et topptekstbilde, bakgrunnsbilde og kapselbilder som vil bli brukt i hele Steam -appen. Du kan dra og slippe bildene dine på siden for å laste dem opp. Det er også flere zip -filer for nedlasting som inneholder prøvefiler, retningslinjer og Photoshop -maler du kan bruke til å lage dine egne bilder.
-
Tilhengere:
Det er her du kan laste opp videotrailere for spillet ditt. Videotraileren din skal ha et 16: 9 -forhold med en oppløsning på 1920x1080. Den bør ha en høy bithastighet på 5000 kbps eller mer. Det kan enten være 30 bilder per sekund eller 60 bilder per sekund. Det bør også være i MOV- eller WMV -format. Skriv inn et navn på traileren din og klikk Skape. Dra og slipp deretter videofilen i boksen for å laste den opp.
-
Spesielle funksjoner:
Det er her du kan legge til en Google Analytics -tracker hvis du har en. Du kan også inkludere all informasjon du har om nedlastbart innhold eller demoer du har for spillet ditt.
Trinn 5. Klikk på Forhåndsvis endringer i butikken for å se butikksiden
Når du er ferdig med å designe butikksiden din, kan du klikke Forhåndsvis endringer i butikken øverst til høyre for å se hvordan butikksiden din ser ut. Sørg for at det ikke er noe du trenger å endre.
Trinn 6. Klikk på kategorien Publiser
Denne fanen lar deg publisere alle endringene du har gjort. Dette vil ikke frigjøre spillet ditt offentlig på Steam med mindre spillet ditt allerede er utgitt.
Trinn 7. Publiser butikksiden
Klikk på den blå knappen som sier det Forbered deg på publisering. Klikk deretter på den blå knappen som sier Publiser til Steam. Skriv deretter inn passordet ditt og klikk Publiser virkelig.
Trinn 8. Legg til priser i spillet ditt
Når du har bestemt deg for en pris for spillet ditt, kan du bruke "Foreslå pris" -funksjonen til å foreslå priser for andre markeder og valutaer. Dette antyder den beste verdien for disse markedene. Bruk følgende trinn for å legge til priser i spillet ditt:
- Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn.
- Klikk på spillet ditt under "Ikke -publiserte programmer".
- Klikk på spillpakken du vil sette en pris på.
- Klikk Foreslå pris.
- Bruk rullegardinmenyen ved siden av "Velg i USD" for å velge en pris for spillet ditt.
- Gjør eventuelle prisendringer i de foreslåtte prisene du ønsker.
- Klikk Spar priser.
Trinn 9. Legg til fellesskapsbilder i spillet ditt
Fellesskapsbilder brukes på butikksiden din og en rekke andre samfunnshubber. Du må også laste opp et ICO-bilde som skal brukes som skrivebordsikonet for spillet ditt (du kan konvertere en JPEG-fil til en ICO-fil ved hjelp av gratis Photoshop-plug-ins eller et gratis nettsted for bildekonvertering). Bruk følgende trinn for å laste opp fellesskapsbildene dine:
- Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn.
- Klikk på spillet ditt under "Ikke -publiserte programmer".
- Klikk Rediger Steamworks -innstillinger.
- Klikk på Grunnleggende informasjon kategorien.
- Klikk Bla gjennom under "Kapsler" og last opp et kapselbilde på 184 x 69 piksler.
- Klikk Bla gjennom under Fellesskapsikon og last opp fellesskapsikonet på 32 x 32 piksler.
- Klikk Bla gjennom under "Klientikon" og last opp skrivebordikonet ditt ICO -bilde.
Del 3 av 6: Bygging av spilldepotene
Trinn 1. Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn
Dette tar deg til Steamworks -dashbordet.
Trinn 2. Klikk på spillet ditt
Du vil se en liste over ufullstendige spill under "Ikke -publiserte programmer". Klikk på spillet du vil lage en Steam -build for.
Trinn 3. Klikk på Rediger Steamworks -innstillinger
Det er det første alternativet som er oppført nedenfor "Tekniske verktøy".
Trinn 4. Skriv inn navnet på spillet og klikk på Lagre
Bruk tekstboksen ved siden av "Spill" for å skrive inn navnet på spillet ditt. Klikk deretter lagre.
Trinn 5. Kontroller hvilke operativsystemer spillet er for, og klikk på Lagre
Merk av i ruten ved siden av hvilket operativsystem spillet ditt støtter. Du kan publisere spill for Windows, MacOS og Linux.
Trinn 6. Klikk på Konfigurasjon under kategorien "Installasjon"
Fanen Installasjon er den tredje kategorien øverst på siden. Klikk på den og klikk deretter Konfigurasjon.
Trinn 7. Endre navnet på installasjonsmappen (om nødvendig)
Dette er mappen som vil bli opprettet når spillet er installert. Som standard vil det være navnet på spillet ditt. For å endre det, skriv inn et nytt navn for installasjonsmappen ved siden av "Gjeldende installasjonsmappe" og klikk Oppdater installasjonsmappen.
Trinn 8. Klikk på Legg til nytt Lanuch -alternativ
Det er den blå knappen under "Startalternativer".
Trinn 9. Skriv inn navnet på den kjørbare filen eller startfilen til spillet
Dette er den kjørbare filen (eller annen lanseringsfil) som Steam vil bruke til å starte spillet fra Steam -klienten. Skriv inn navnet på lanseringsfilen fra bygningen din.
Trinn 10. Endre operativsystemet (om nødvendig) og klikk på Oppdater
Hvis du har en build for alle operativsystemer, kan du la den stå som "Any". Du må opprette et eget lanseringsalternativ for hvert operativsystem. Hvis bygningen din er for et bestemt operativsystem, velger du den ved siden av "Operativsystem".
I tillegg, hvis du trenger å spesifisere en CPU-arkitektur (32-bit eller 64-bit). Du kan bruke den siste rullegardinmenyen til å gjøre det
Trinn 11. Klikk på Depoter under fanen "Installasjon"
Depotene er det Steam bruker til å pakke og inneholde alle filene som skal lastes ned fra Steam. Spillet ditt bør ha minst ett depot. Hvis du trenger å legge til flere, kan du gjøre det fra denne siden.
Trinn 12. Velg operativsystem og språk for hvert depot
Bruk rullegardinmenyene ved siden av hvert oppført depot for å velge operativsystem og språk for spillet.
Trinn 13. Klikk på Lagre endringer
Det er den blå knappen under delen for å lage og legge til nye depoter.
Du kan gå gjennom andre faner og sjekke for å se hvilke ekstra metadata du vil legge til i spillet ditt
Trinn 14. Klikk på kategorien Publiser
Denne fanen lar deg publisere alle endringene du har gjort Dette vil ikke frigjøre spillet ditt. Den vil bare publisere metadataene og konfigurasjonsendringene du har gjort.
Trinn 15. Publiser spilldataene dine
Klikk på den blå knappen som sier det Forbered deg på publisering. Klikk deretter på den blå knappen som sier Publiser til Steam. Skriv deretter inn passordet ditt og klikk Publiser virkelig.
Del 4 av 6: Forberede filene dine
Trinn 1. Last ned Steamworks SDK
Du må bruke Steamworks SDK for å lage Steam -builden for spillet ditt. Bruk følgende trinn for å laste ned Steamworks SDK:
- Gå til https://partner.steamgames.com/doc/sdk i en nettleser.
- Klikk på teksten som sier Her for å laste ned Steamworks SDK som en zip -fil.
- Pakk ut innholdet i zip -filen.
Trinn 2. Naviger til "ContentBuilder" -mappen i Steamworks SDK
Bruk File Explorer på Windows of Finder på Mac til å åpne Steamworks SDK -mappen du lastet ned og hentet ut tidligere, og åpne følgende mapper:
- Åpne sdk mappe.
- Åpne Verktøy mappe.
- Åpne ContentBuilder mappe.
Trinn 3. Åpne "app_build_1000.vdf" -filen i "Skript" -mappen
"Scripts" -mappen under "ContentBuilder" har en fil som heter "app_builder_1000.vdf." Du kan åpne filen ved hjelp av et tekstredigeringsprogram som "Notisblokk" eller "TextEdit." Høyreklikk på filen og klikk Åpne med. Klikk deretter på programmet du vil åpne filen med.
Trinn 4. Endre AppID til din faktiske appID fra Steam
Den første linjen viser appID som "1000". Endre "1000" til spillets faktiske numeriske appID. Det er nummeret som er oppført på slutten av URL -en når du redigerer spillet ditt på Steamworks Settings -siden. Du kan kopiere og lime den inn fra slutten av nettadressen etter at du har publisert spillet.
- Du kan også endre appID i filnavnet til "app_build_1000.vdf" -filen, selv om det ikke er nødvendig.
- Hvis du vet hva du gjør, kan du endre hvilken som helst av de andre innstillingene i filen app_build_1000.vdf. Hvis du ikke vet hva du gjør, la dem være som de er.
Trinn 5. Endre depot -ID -en til ditt faktiske depot -ID -nummer
Depot -ID -en er oppført som "1001" som standard nederst ved siden av "depot_build_1001.vdf." Endre den til din faktiske depot -ID. Depot-ID-en er det 6-sifrede nummeret som er oppført ved siden av spiltittelen øverst på depotsiden på nettstedet Steamworks Settings. Klikk Fil etterfulgt av Lagre for å lagre filen når du er ferdig.
Hvis du planlegger å endre filnavnet til filen "depot_build_1001.vdf", må du også erstatte "1001" i filnavnet
Trinn 6. Åpne depot_build_1001.vdf "-filen
Det er den neste filen i "Scripts" -mappen i "ContentBuilder." Åpne denne filen med et tekstredigeringsprogram som "Notisblokk" eller "TextEdit."
Trinn 7. Erstatt depot -ID -nummeret med den faktiske depot -ID -en for spillet ditt
Endre standard "1001" depot -ID med den faktiske depot -ID -en fra Steamworks Settings -nettsiden. Lagre deretter filen.
Du kan også erstatte "1001" i filnavnet med ditt faktiske depotnummer. Men sørg for at du gjør det nederst i "app_build_1000.vdf" -filen også
Trinn 8. Kopier alle filene du vil pakke
Gå til installasjonsmappen for spillet ditt og kopier alle filene fra mappen du vil pakke.
Trinn 9. Lim inn spillet i "Innhold" -mappen i Steamworks SDK
Naviger tilbake til "ContentBuilder" -mappen i Steamworks SDK. Åpne "innhold" -mappen og lim inn spillets innhold i denne mappen.
Hvis du oppretter en ny rotmappe i "innhold" -mappen for dette spesifikke depotet, må du notere mappebanen i forhold til "innhold" -mappen ved siden av "LocalPath" i "depot_build_1001.vdf" -filen der "*" er (ig ". / windows \*")
Del 5 av 6: Building Your Game på Steam
Trinn 1. Aktivert SteamCMD i terminalen på Mac (bare MacOS)
Hvis du bruker en Mac, må du følge disse trinnene for å aktivere SteamCmd i terminalen. Dette lar deg bruke SteamCmd i terminalen på samme måte som du ville bruke den i ledeteksten i Windows. Bruk følgende trinn for å aktivere SteamCmd i terminalen:
- Bruk Finder til å navigere til følgende mappe i Steamworks SDK -mappen du hentet ut: "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder_osx \"
- Høyreklikk på " osx32"mappe og klikk Få informasjon.
- Uthev og kopier plasseringen ved siden av "Hvor".
- Åpne Terminal i Verktøy -mappen eller bruk Spotlight -søkefunksjonen.
- Skriv inn cd og trykk Kommando + V for å lime inn banen du kopierte, og trykk på Tast inn.
- Skriv chmod +x steamcmd og trykk Tast inn.
- Gå tilbake til den forrige "ContentBuilder" -mappen i Finder og kopier plasseringen av "builder_osx" -mappen.
- Skriv inn cd og lim inn plasseringen av mappen og trykk Tast inn.
-
Skriv inn bash./steamcmd.sh og trykk enter for å starte SteamCmd.
-
For å avslutte SteamCmd, skriv exit og trykk Tast inn.
-
Trinn 2. Kjør SteamCmd på Windows (bare Windows)
Hvis du bruker en Windows -datamaskin, bruker du følgende trinn for å kjøre SteamCmd:
- Bruk Filutforsker til å navigere til "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder" i Steamworks SDK -mappen du hentet ut.
- Dobbeltklikk Steamcmd.exe.
Trinn 3. Logg på SteamCmd (om nødvendig)
Hvis du blir bedt om å logge inn, skriver du inn følgende kommando for å logge på med Steam -kontoen din: Erstatt "for Steam -brukernavnet ditt og" "for Steam -passordet ditt.
- steamcmd.exe +pålogging
-
Hvis du blir bedt om å angi en Steam Guard -kode, henter du den firesifrede koden fra din e -post- eller Steam Guard -app og skriver steamcmd.exe set_steam_guard_code
". Erstatte"
med Steam Guard -koden din.
Trinn 4. Skriv inn run_app_build
Du må fortsatt angi plasseringen app_build vdf -filen. Ikke trykk Enter ennå.
Trinn 5. Naviger til "Scripts" -mappen i Steamworks SDK
Dette er den samme mappen som inneholder den samme mappen som inneholder filen "app_build_1000.vdf" du tidligere redigerte.
Trinn 6. Kopier plasseringen av "Scripts" -mappen og lim den inn i SteamCmd
Bruk ett av følgende trinn for å kopiere og lime inn "Scripts" -mappen. Klikk deretter SteamCmd og lim inn plasseringen av Scripts -mappen ett mellomrom etter kommandoen "run_app_build".
-
Windows:
Klikk Skript i adressefeltet øverst og klikk Kopier adressen som tekst.
-
Mac:
Høyreklikk på "Scripts" -mappen og klikk Få informasjon. Merk og kopier plasseringen ved siden av "Hvor:".
Trinn 7. Skriv inn navnet på vdf -mappen "app_build" og trykk på ↵ Enter
Hvis du forlot app_build vdf -filer som "app_build_1000", skriver du det rett etter mappens plassering i SteamCmd. Hvis du endrer "1000" til den faktiske app -IDen, må du skrive inn riktig filnavn. trykk Tast inn for å bygge appen din på Steam. Dette kan ta en stund avhengig av hvor stort spillet ditt er. Når dette er fullført, vil spillet ditt ha blitt pakket og lastet opp til depotet på Steam.
Trinn 8. Gå til kategorien "Bygg" i Steamworks -innstillinger
Bruk følgende trinn for å komme til kategorien Bygg i Steamworks -innstillingene:
- Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn
- Klikk på spillet ditt.
- Klikk Rediger Steamworks -innstillinger.
- Klikk på Bygge kategorien.
Trinn 9. Sett build live branch til "Standard" og klikk Forhåndsvis endring.
Bruk rullegardinmenyen under "Set build live branch" for å velge "Standard". Dette er standard måten kunder laster ned spillet på. Klikk Forhåndsvis endring ved siden av rullegardinmenyen når du er ferdig.
Hvis du vil, kan du klikke på depotnummeret og inspisere filene i depotet for å sikre at de er riktige
Trinn 10. Klikk på Set Build Live nå og klikk Ok.
Dette setter spillet ditt til Live på Steam. Det vil ikke være tilgjengelig for kunder å laste ned med mindre spillet allerede er utgitt.
Trinn 11. Installer og test spillet ditt
Etter at du har bygget spillet ditt på Steam, logger du på Steam -klienten og søker etter spillet ditt. Hvis spillet ditt ikke er utgitt, bør det bare være tilgjengelig under kontoen din. Gå til butikksiden og klikk på Installere -knappen for å installere builden din fra Steam. Start Steam -byggingen av spillet og kontroller at det fungerer som det skal.
Del 6 av 6: Send inn siden din for gjennomgang og utgivelse av spillet ditt
Trinn 1. Fullfør alt i sjekklisten
Før du kan sende inn siden din for gjennomgang, må du ha alt merket av i sjekklisten.
Trinn 2. Gå til https://partner.steamgames.com/home og logg inn
Dette tar deg til Steamworks -dashbordet.
Trinn 3. Klikk på spillet ditt
Du vil se en liste over ufullstendige spill under "Ikke -publiserte programmer". Klikk på spillet du vil laste opp.
Trinn 4. Klikk på Merk som klar for gjennomgang
Det er den grønne knappen i øvre venstre hjørne av siden. Denne knappen er bare tilgjengelig etter at sjekklisten er fullført. Klikk på denne knappen og klikk deretter Ok å bekrefte. Siden din vil bli vurdert av Valve. Spillsiden din vil enten bli godkjent, eller du vil få noen tilbakemeldinger fra Valve om ting du må endre.
Trinn 5. Logg deg på igjen etter at spillet ditt er godkjent
Når spillet ditt er godkjent, vil det være en knapp som lar deg se utgivelsesalternativene dine.
Trinn 6. Klikk på spillet ditt
Dette tar deg til din destinasjonsside for appen.
Trinn 7. Klikk på Vis utgivelsesalternativer
Det er den grønne knappen øverst på siden.
Trinn 8. Klikk på et av utgivelsesalternativene
Utgivelsesalternativene dine er som følger:
-
Forbered deg på utgivelse:
Dette publiserer spillet ditt umiddelbart. Den vil være tilgjengelig for kjøp og spill via Steam.
-
Forbered deg på å komme snart:
Dette publiserer spillbutiksiden din som kommer snart. Steam -brukere vil kunne legge spillet ditt til ønskelisten, og fellesskapet ditt vil være live og aktivt.
-
Forbered deg på tidlig tilgang:
Dette publiserer spillbutiksiden din med Early Access -innholdet tilgjengelig for nedlasting. Brukerne får lov til å kjøpe og laste ned Early Access -innholdet ditt, men ikke hele spillet.
Trinn 9. Klikk på Publiser nå
Det er den grønne knappen på anmeldelsessiden. Dette publiserer butikksiden din og publiseres live på Steam. Gratulerer! Du har publisert spillet ditt på Steam.