Hvordan lære type svakheter i Pokémon (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lære type svakheter i Pokémon (med bilder)
Hvordan lære type svakheter i Pokémon (med bilder)
Anonim

Pokémon -typer påvirker slagene du bruker dem i betydelig, noe som gjør dem totalt ubrukelige mot en Pokémon, men en sikker hit mot en annen. Artikkelen nedenfor prøver å forklare begrunnelsen bak hver type matchup.

Trinn

Del 1 av 6: Type Matchup Chart

Pokemon_Type_Chart.svg
Pokemon_Type_Chart.svg

Del 2 av 6: Dikt om styrketapning

Lær type svakheter i Pokémon trinn 1
Lær type svakheter i Pokémon trinn 1

Trinn 1. Bruk denne mnemonic

Dette diktet er nøyaktig fra Pokémon X/Y og fremover, og vil hjelpe deg med å huske alle matchupene hvis du husker det. Hvis du får i oppgave å huske et dikt på skolen, kan du til og med bruke dette!

  • Vanlig angrep som normalt, uansett hvem du kjemper mot.
  • Gress, is, insekt og stål vil brenne inn Brann brennende lys.
  • Vann overdøver brann, stein og til og med solid grunn.
  • De som flyr og de som svømmer, svake til Elektriske lyd.
  • Flygende titter på Gress og Bug, og får Fighting til å gi etter,
  • Mens Grass, Psychic og Dark er ganske sikre på å være det Bugs felt!
  • Gress suger opp vanntypen og bryter opp grunn og stein.
  • Fire, Ice, Flying og Bug er svake for Rock's hard bank.
  • Is fryser jord og luft, og lukker Dragon's fangs,
  • Samtidig som Drage tar imot Dragon, med et brennende, høyt smell.
  • Sloss tar ut Normal, Ice, knuser Rock, Dark og Steel.
  • Gift kommer og får Fairy, Grass and Bugs til å kjølle.
  • De Spøkelse vil skremme den psykiske, noen ganger til og med seg selv.
  • Stål bringer Fairy, Ice og Rock til å gå opp på hyllen.
  • Bakke rister opp elektrisk, stein, gift, brann og stål.
  • Psykisk skal føre til at Fighting and Poison alltid kneler.
  • Mørk vil skremme Psychic og bringe terror til Ghosts glis.
  • Mot kamp, Dragon og Dark, Fairys sikker på å vinne.
  • Du har husket svakheter for alle Pokémon -typer.
  • Så nå kan du kjempe uten å måtte gripe!

Del 3 av 6: Type Svakheter

Hva hver type mottar dobbel skade av.

Feiltype Svakheter (Pokémon)
Feiltype Svakheter (Pokémon)

Trinn 1. Innse Bug -typen svakheter

Bugtyper er svake for brann-, flygende og rocketyper.

  • Flygende - Mange fugler spiser insekter.
  • Brann - Brenner insekter.
  • Stein - Knuser bugs.
Mørk type svakheter (Pokémon)
Mørk type svakheter (Pokémon)

Trinn 2. Filosofiser om svakheter ved mørk type

Mørke typer er svake for Bug-, Fairy- og Fighting -typer.

  • Bugs - De fleste trives generelt i mørket, bor under jorden, bak skap osv.
  • Sloss - Representerer bruken av edel, disiplinert teknikk, besting den skitne, underhanded taktikk av Dark type (hovedsakelig god vs. ond).

    Vær oppmerksom på at den mørke typen kalles den onde typen i de japanske versjonene

  • Fe - Representerer også en god kraft som kan overvinne det onde.
Dragon type svakheter (Pokémon)
Dragon type svakheter (Pokémon)

Trinn 3. Dekryptere svakhetene til Dragon -typer

Dragetyper er svake for Fairy- og Ice -typer, så vel som seg selv.

  • Drage - Ofte ansett for å være så kraftig at de stort sett bare blir slått av andre drager.
  • Fe - Representerer naturkrefter, som kan være sterke nok til å overmanne hvem som helst. Selv de mektigste skapningene er avhengige av naturen.

    Eventyrmagi er sterkere enn dragemagi?

  • Is - Reptiler blir ofte trege og trege i kalde temperaturer på grunn av kaldblod (drager blir ofte fremstilt som krypdyr).
Elektrisk type svakheter (Pokémon)
Elektrisk type svakheter (Pokémon)

Trinn 4. Legg merke til vitenskapen bak svakheter ved elektrisk type:

Elektriske typer er bare svake til Ground -typer, og knytter dem til Normal for de færreste svakhetene av alle typer.

Bakke - Elektrisk jording skaper en lav motstandsbane til utladningsstrøm, og brukes i kretser for å fjerne overflødige ladninger.

Fairy type svakheter (Pokémon)
Fairy type svakheter (Pokémon)

Trinn 5. Les deg opp om historien bak Fairy -type svakheter

Fe -typer er svake for Poison & Steel -typer.

  • Gift - Giftige kjemikalier som forurenser naturen, skader eller til og med dreper planter og dyr i prosessen.
  • Stål - Stål er hovedsakelig dannet av jern, som man ofte tror i folklore for å avverge overnaturlige enheter som spøkelser og fae -skapninger.

    I tillegg kan stål betraktes som en unaturlig menneskelig skapelse, og en direkte motsetning til naturkreftene som feer representerer

Kamptyper Svakheter (Pokémon)
Kamptyper Svakheter (Pokémon)

Trinn 6. Forstå svakhetene ved kamptyper

Fairy, Flying & Psychic.

  • Flygende - Luftbårne mål er generelt veldig raske og smidige, lett unnviker nærkampangrep, og dykker deretter inn for å slå når det er en åpning.
  • Fe - Naturkrefter (f.eks. Aldring) kan ikke alltid bekjempes.
  • Psykisk - Sinnets evne til å finne måter å overliste og overvinne råstyrken (dvs. hjerner over brawn).
Branntype Svakheter (Pokémon)
Branntype Svakheter (Pokémon)

Trinn 7. Se begrunnelsen bak branntype svakheter

Branntyper er svake til typer grunn, stein og vann.

  • Bakke - Sand, smuss, etc. kan brukes til å slukke branner ved å kvele og fjerne oksygentilførselen.
  • Bergarter - Er brennbare; er også noen ganger plassert rundt branner for å forhindre at de sprer seg.
  • Vann - Slukker branner ved å fjerne all varmen.
Flygende type svakheter (Pokémon)
Flygende type svakheter (Pokémon)

Trinn 8. Oppfatte svakhetene ved Flying -typer

Flygende typer er svake til typer elektrisk, is og stein.

  • Elektrisk - Lyn (eller elektriske gnister for saken) er mer sannsynlig å treffe gjenstander som er høyere opp siden det skaper en kortere vei gjennom luften.
  • Is - Mange fuglearter kan ikke overleve i vintervær, og vandrer i stedet mot ekvator.
  • Stein - Noe med uttrykket "Drep to fugler i en smekk"?
Ghost type svakheter (Pokémon)
Ghost type svakheter (Pokémon)

Trinn 9. Tenk på svakhetene ved Ghost -typer

Spøkelsestyper er svake til mørke typer, så vel som seg selv.

  • Mørk - Nekromantikk, en gren av magi som brukes til å oppdra og kontrollere de døde (spøkelser), regnes ofte som ond.
  • Spøkelse - Spøkelser som Beetlejuice som kan ha andre spøkelser?
Grass type svakheter (Pokémon)
Grass type svakheter (Pokémon)

Trinn 10. Bestem kunnskap om svakheter i gresstypen

Gressarter er svake for Bug, Fire, Flying, Ice og Poison -typer.

  • Bug & Flygende - Mange dyr spiser planter.
  • Brann & Is - Planter er sårbare for ekstreme temperaturer.
  • Gift - Weedkiller brukes noen ganger i oppdrett for å drepe ugress.
Bakken type svakheter (Pokémon)
Bakken type svakheter (Pokémon)

Trinn 11. Tenk på svakheter ved bakketype

Jordtyper er svake for typer gress, is og vann.

  • Gress - Planterots røtter absorberer næringsstoffer fra bakken. Røttene deler også bakken mens de samtidig holder den sammen.
  • Is - Vann utvider seg når det fryser og deler opp bakken og rørene som transporterer det.
  • Vann - Gjør bakken til gjørme og kan tære den.
Is svakheter (Pokémon)
Is svakheter (Pokémon)

Trinn 12. Gjør deg kjent med svakheter ved istypen

Istyper er svake for typer Fighting, Fire, Rock og Steel.

  • Brann - Det smelter isen, duh.
  • Sloss - Representerer fysisk kraft som kan flise vekk/bryte isen.
  • Stein og Stål - Sterke materialer som brukes til å kutte is, vanligvis for å forme/bryte opp/høste den.
Normal type svakheter (Pokémon)
Normal type svakheter (Pokémon)

Trinn 13. Forstå enkelheten i svakheter ved normal type

Normale typer er bare svake til Fighting -typer, og binder dem med Electric for de færreste svakhetene av alle typer.

Sloss - En normal (utrent) person ville lett tape mot en trent jager.

Poison type svakheter (Pokémon)
Poison type svakheter (Pokémon)

Trinn 14. Vurder svakheter ved gifttypen

Gifttyper er svake for Ground og Psychic typer.

  • Bakke - Jorden absorberer gift?
  • Psykisk - Mens kroppen kan forgiftes, er sinnet noe metafysisk og har overtaket over gift (sinn over materie).
Psykisk type Svakheter (Pokémon)
Psykisk type Svakheter (Pokémon)

Trinn 15. Meditere om svakhetene til psykiske typer

Psykiske typer er svake for Bug-, Dark- og Ghost -typer.

Bug, Mørk, & Spøkelse - Vanlig frykt som kan ødelegge noens konsentrasjon, slik at du midlertidig ikke kan fungere.

Rock type svakheter (Pokémon)
Rock type svakheter (Pokémon)

Trinn 16. Rasjonaliser bergartstypens svakheter

Bergarter er svake for typer Fighting, Grass, Ground, Steel og Water.

  • Sloss - Fysisk kraft som kan sprekke, bryte, knuse, (etc.) en stein.
  • Gress - Mos som vokser på stein og ugress som vokser mellom sprekkene?
  • Bakke - Kan bevege (eller en gang svelge) steiner under sterke nok jordskjelv/synkehull/skred, slik at de går i stykker hvis de faller hardt nok.
  • Stål - Brukes til å lage øvelser og gruveplukk.
  • Vann - Kan forvitre og tære på bergarter, bryte dem opp og til slutt gjøre dem til skitt og sand.
Ståltype Svakheter (Pokémon)
Ståltype Svakheter (Pokémon)

Trinn 17. Tenk på ståltypens svakheter

Ståltyper er svake for kamp-, brann- og bakketyper.

  • Sloss & Brann - Stålgjenstander lages ved å forme varmt metall med fysisk kraft.

    Alternativt kan stål bli bulket av angrep fra en jagerfly, og dets strukturelle integritet senkes av intens varme når det smelter

  • Bakke - Tilstrekkelig sterke nok jordskjelv kan ødelegge stålkonstruksjoner (f.eks. Noen bygninger).

    Noen ganger kan en jordform brukes til å forme smeltet metall?

Vanntype Svakheter (Pokémon)
Vanntype Svakheter (Pokémon)

Trinn 18. Absorber vanntypens svakheter

Vann er svakt for både gress- og elektriske typer.

  • Gress - Planter absorberer vann gjennom røttene.
  • Elektrisk - Urent vann (dvs. vann som inneholder oppløste mineraler) kan lede strøm, slik at strømmen kan samhandle/forstyrre alt i vannet.

Del 4 av 6: Type motstander

Hva hver type får halv skade av.

Bug type Resistances (Pokémon)
Bug type Resistances (Pokémon)

Trinn 1. Skill feil i Bug -typen

Bugtyper motstår typer kamp, gress og bakken.

  • Sloss - Bugs er små og smidige mål (spesielt flygende som husfluer), noe som gjør dem vanskelige å treffe.
  • Gress - Noen insekter kan spise gjennom blader, planter eller til og med gress.
  • Bakke - Mange insekter går/tunneler allerede gjennom bakken (f.eks. Maur, tusenbein), og er bygget for å håndtere terrenget.
Mørk type motstand (Pokémon)
Mørk type motstand (Pokémon)

Trinn 2. Forstå motstandene til den mørke typen

Mørke typer motstår både Ghost -typer og seg selv.

  • Mørk - Mørke typer er allerede klar over den hemmelige taktikken deres egen type bruker, og dermed er det lite sannsynlig at de faller for dem.
  • Spøkelse - ???
Dragon type Resistances (Pokémon)
Dragon type Resistances (Pokémon)

Trinn 3. Les alt om motstandene til Dragon -typen

Dragetyper motstår typer elektrisk, brann, gress og vann.

  • Elektrisk - Noen drager (f.eks. Cynder fra Skylanders) kan skyte strøm.
  • Brann - Det er uten tvil de mest kjente elementdrakene som brukes.
  • Gress - Dragonbrannen brenner gjennom blader, gress og/eller andre planter.
  • Vann - Mange drager, spesielt kinesiske, har kjent makt over vann og vær.
Elektriske motstander (Pokémon)
Elektriske motstander (Pokémon)

Trinn 4. Formuler motstander av elektrisk type

Elektriske typer motstår Flying og Steel typer, så vel som seg selv.

  • Elektrisk - Kroppene deres er naturlig motstandsdyktige mot store mengder elektrisitet for å beskytte dem mot sine egne angrep, og derfor er de også immun mot lammelsesstatuseffekten.
  • Flygende - Belysning slår alltid høyere opp, noe som gjør det vanskeligere for flyvende fiender å komme nær nok til å skade?
  • Stål - Stål er en leder, noe som betyr at elektriske ladninger beveger seg gjennom dem.
Fairy type motstander (Pokémon)
Fairy type motstander (Pokémon)

Trinn 5. Anta motstandene av Fairy -typen

Fe -typer motstår Bug-, Dark- og Fighting -typer.

  • Bug - Feer har et høyere følelsesnivå enn vanlige insekter, noe som gir dem bedre kampteknikker.
  • Mørk - Fairys natur og renhet er sterkere enn den mørke typen ondskap og bedrag.
  • Sloss - Fairy magic er sterkere enn vanlig slåss teknikker, som gir et sterkere angrep/forsvar.
Fighting type Resistances (Pokémon)
Fighting type Resistances (Pokémon)

Trinn 6. Få kunnskap om motstandene til kamptypen

Kamptyper motstår Bug, Dark og Rock typer.

  • Bug - ???
  • Mørk - Det gode er sterkere enn det onde (den mørke typen kalles den onde typen i de japanske versjonene).
  • Stein - Kan lett bli fanget/avbøyd av dyktige krigere hvis den kastes mot dem.
Branntype motstander (Pokémon)
Branntype motstander (Pokémon)

Trinn 7. Kjenn branntypens motstander

Brann motstår Bug, Fairy, Grass, Ice og Steel typer, så vel som seg selv.

  • Bug & Gress - Begge kan bli brent gjennom, delvis om ikke helt ødelegge dem før de kan gjøre sin fulle skade.
  • Fe - Branner kan brenne gjennom og ødelegge naturen hvis de kommer ut av kontroll. De har også blitt brukt av mennesker til å rydde land.
  • Brann - Er allerede immun mot/har en sterk motstand mot den enorme varmen deres egne kropper kan generere, og derfor er de også immun mot brannstatuseffekten.
  • Is & Stål - Ingen av dem tåler varmen fullt ut, og kan smelte før de kan gjøre sin fulle skade.
Flying type Resistances (Pokémon)
Flying type Resistances (Pokémon)

Trinn 8. Forstå typen Flying -typen

Flygende typer motstår Bug, Fighting og Grass typer.

  • Bug - Er det naturlige byttet til mange fugler, og er som sådan mye svakere enn dem.
  • Sloss - Er generelt for høyt oppe eller for smidige til at nærkampangrep fra jordede fiender kan påvirke dem.
Ghost type Resistances (Pokémon)
Ghost type Resistances (Pokémon)

Trinn 9. Forstå spøkelsestypens motstand

Spøkelsestyper motstår både insekt- og gifttyper.

  • Bug - Spøkelser er sannsynligvis ikke redde for insekter, noen bruker dem til å lage mareritt for menneskene de har.
  • Gift - Spøkelser er uorganiske, mangler fysiske kropper som kan forgiftes.
Gressmotstand (Pokémon)
Gressmotstand (Pokémon)

Trinn 10. Kjenne til motstandene til gresstypene

Gresstyper motstår elektriske, bakke- og vanntyper, så vel som seg selv.

  • Elektrisk - Tre er ikke-ledende, og kan brukes til å flytte levende ledninger trygt.
  • Gress - Planter med konkurrerende behov vil ofte "kjempe" mot hverandre ved å vokse ut røttene/bladene i et forsøk på å stjele alle næringsstoffene eller blokkere den andres sollys.

    Noen planter, for eksempel Misteltein, det indiske røret og Dodder, er parasitter som tømmer vann og næringsstoffer fra andre planter, og noen ganger kveler dem i prosessen

  • Bakke - Planterøtter hjelper til med å holde bakken sammen (dvs. hvorfor avskoging øker faren for skred), som er under kontroll av Gresstyper.
  • Vann - Planter kan absorbere mesteparten av vannet fra angrepet ved hjelp av røttene.
Motstand mot bakketype (Pokémon)
Motstand mot bakketype (Pokémon)

Trinn 11. Danne et kunnskapsrikt grunnlag for motstander i bakketype

Jordtyper motstår gift- og bergarter.

  • Gressarter er godt forankret i bakken, så ting som jordskjelv kan ikke gjøre så mye skade som de ville på andre Pokémon.
  • Bakke - Bugtyper bruker mye tid både på og under bakken, så de er vant til det.
  • Gift - Absorberer og bryter gradvis ned giften etter hvert?
  • Stein - Bergarter kommer fra bakken?
Istype motstander (Pokémon)
Istype motstander (Pokémon)

Trinn 12. Gjør mening om istypens motstand

Istyper motstår bare seg selv.

  • Is - Det kan ikke fryse andre istyper (ettersom de allerede er frosset, og dermed immun mot frysestatuseffekten), og det er heller ikke varmt nok til å smelte dem. Det kan bare slå mot mer is og bryte begge fra hverandre i prosessen.
  • Is har færrest motstander av noen type (bortsett fra Normal, som ikke har noen).
Normal type_Resistanser_ (Pokémon)
Normal type_Resistanser_ (Pokémon)

Trinn 13. Begrunn den normale typen mangel på motstand

Normale typer (per definisjon) mangler noen spesielle evner som vil gi dem en fordel i forhold til andre typer.

Normale typer er de eneste uten motstander eller supereffektive trekk, noe som i hovedsak gjør dem til en jack-of-all-trades

Giftmotstand (Pokémon)
Giftmotstand (Pokémon)

Trinn 14. Konstruer informasjon om gifttypens motstand

Gifttyper motstår Bug, Fairy, Fighting og Grass typer, så vel som seg selv.

  • Bug - Insektmiddel brukes til å drepe insekter og forhindre at de angriper planter.
  • Fe - Svekker/dreper det meste av den naturlige energien før den kan gjøre den sin fulle skade.
  • Sloss - ???
  • Gress - Ugressdrep dreper ugress, og forhindrer dem i å invadere hager.
  • Gift - Giftige planter og dyr (nødvendig) har en naturlig motstand mot giftene/giftene til deres egen art (noen kan også motstå de fra andre arter) for å unngå å bli skadet av sine egne giftstoffer. Det er også derfor de er immun mot giftstatuseffekten.
Psykisk type motstand (Pokémon)
Psykisk type motstand (Pokémon)

Trinn 15. Assimiler kunnskap om den psykiske typen motstand

Psykiske typer motstår kjempetyper, så vel som seg selv.

  • Sloss - Sinnets kraft er ofte sterkere enn bare å bruke brutal styrke.
  • Psykisk - ???
Rock type Resistances (Pokémon)
Rock type Resistances (Pokémon)

Trinn 16. Bygg inn motstandene til bergtypen i minnene dine

Bergarter motstår typer brann, flyging, normal og gift.

  • Branner - Bergarter er ikke brennbare, og kan ikke smeltes ved normale branner.
  • Vanlig mennesker kan ikke lett bryte store steinblokker.
  • Gift - Bergarter kan ikke forgiftes ettersom de ikke lever.
Ståltype motstander (Pokémon)
Ståltype motstander (Pokémon)

Trinn 17. Sett pris på ståltypens motstand

Ståltyper motstår Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic og Rock typer, så vel som seg selv. Den har også flest motstander av alle typer.

  • Bug - Kan ikke bite/stikke gjennom hardt metall.
  • Drage & Fe - Begge angrepene blir svekket/avverget av jernet i stålet.
  • Flygende - ???
  • Gress - Skytter og klippere som kan skjære gjennom de fleste angrepene.
  • Is & Stein - Begge er vanligvis mye "mykere" enn stål
  • Vanlig - Den gjennomsnittlige personen vil sannsynligvis ikke kunne bryte gjennom et materiale som stål uten spesifikke verktøy.
  • Psykisk - Tinnfoliehatter?
  • Stål - Kan bare skrape mot mer av seg selv på grunn av å være det samme materialet og ha samme tetthet.
Vanntype motstander (Pokémon)
Vanntype motstander (Pokémon)

Trinn 18. Samle opp motstandene til vanntyper

Vanntyper motstår brann-, is- og ståltyper, så vel som seg selv.

  • Brann - Slukker det meste av brannen før den kan gjøre det er full skade.
  • Is - Vann er varmere enn is; Selv om det ikke er så varmt som ild, er det nok til å få det til å smelte.
  • Stål - Stål kan tæres i vann og svekke dermed angrep av ståltype.

Del 5 av 6: Type Immunites

Hvilke angrep gjør ingen skade på visse typer.

Mørk type immuniteter (Pokémon)
Mørk type immuniteter (Pokémon)

Trinn 1. Ta tak i betydningen av den mørke typen immunitter

Mørke typer er immun mot psykiske typer.

Psykisk - ???

Fairy type Immunites (Pokémon)
Fairy type Immunites (Pokémon)

Trinn 2. Tenk på immunitet av typen Fairy

Fe -typer er immun mot Dragon -typer.

  • Drage - Betydelig svakere enn fae magi?

    Å balansere årsaker?

Flying type Immunites (Pokémon)
Flying type Immunites (Pokémon)

Trinn 3. Se begrunnelsen bak den flygende typen immunitter

Flygende typer er immun mot bakketyper.

Bakke - Jordede fiender kan rett og slett ikke nå flygende mål langt over dem.

Ghost type Immunites (Pokémon)
Ghost type Immunites (Pokémon)

Trinn 4. Tolk Ghosttypens immunitter

Spøkelsestyper er immun mot typer Fighting og Normal, noe som gir dem flest immuniteter av alle typer.

  • Sloss - Spøkelser er uorganiske, og får slag til å passere rett gjennom dem.
  • Vanlig - Den fysiske og åndelige verden samhandler vanligvis ikke under normale omstendigheter.
Ground type Immunites (Pokémon)
Ground type Immunites (Pokémon)

Trinn 5. Kjenn vitenskapen om bakketypens immunitter

Jordtyper er immun mot elektriske typer.

Elektrisk - Jordtyper er naturlig isolert mot elektrisitet, og forhindrer at ladningene kommer inn i dem.

Normal type immuniteter (Pokémon)
Normal type immuniteter (Pokémon)

Trinn 6. Forstå normal type immunitter

Normale typer er immun mot spøkelsestyper.

Spøkelse - Den fysiske og åndelige verden samhandler vanligvis ikke under normale omstendigheter.

Ståltype Immunitter (Pokémon)
Ståltype Immunitter (Pokémon)

Trinn 7. Ikke forsøm å lære om ståltypens immunitter

Ståltyper er immun mot gifttyper.

Gift - Stål lever ikke, og det er heller ikke porøst nok til at giften trenger inn i det selv om det var det.

Del 6 av 6: Andre faktorer

Lær type svakheter i Pokémon trinn 20 (korrigert)
Lær type svakheter i Pokémon trinn 20 (korrigert)

Trinn 1. Dra fordel av samme type angrep bonuser (STABs)

I spillene, når en Pokémon bruker et angrep med samme type som en av sine egne, vil den få 50% boost til angrepskraften, noe som kan gjøre en stor forskjell i kamp.

For eksempel en Aron (Steel) som bruker Metal Claw, eller en Venusaur (Grass/Poison) som bruker Leaf Storm eller Venoshock

Lær type svakheter i Pokémon trinn 21
Lær type svakheter i Pokémon trinn 21

Trinn 2. Legg merke til værforholdene

Vær kan påvirke din Pokémons effektivitet i en kamp ved å øke/skade styrken til visse bevegelsestyper, eller ved å endre typene til spesifikke Pokémon.

  • For eksempel, Harsh Sunlight buffs Fire-type bevegelser, og debuffs Water-type moves, mens Rain gjør det motsatte.
  • Hagl og sandstormer skader små mengder hver tur på henholdsvis alle Pokémon som ikke er på Ice og Rock/Ground/Steel -typen på feltet.
  • Castform vil endre typingen fra Normal til Brann/Vann/Is under henholdsvis sterkt sollys/regn/hagl.
Lær type svakheter i Pokémon Trinn 22
Lær type svakheter i Pokémon Trinn 22

Trinn 3. Få spesielle evner

Visse evner påvirker bæreren, mens andre påvirker allierte eller motstandere. Få evner som vil hjelpe teamet ditt, og pass på at andre Pokémon bruker evnene dine mot deg.

  • Levitate er et eksempel på evne som påvirker bæreren og effektivt gjør dem til en psuedo-Flying-type, noe som gjør Ground-type angrep ubrukelige.
  • Intimid reduserer imidlertid den fysiske angrepskraften til alle motstanderne Pokémon på banen.
  • Ikke vær redd for å bytte ut din Pokémon for forskjellige evner hvis situasjonen krever det!
Lær type svakheter i Pokémon Trinn 23
Lær type svakheter i Pokémon Trinn 23

Trinn 4. Utnytt beholdte gjenstander

Holdte gjenstander gir forskjellige effekter til Pokémon som holder dem. Noen av kategoriene inkluderer:

  • Bær - Noen svekker effekten av super effektive trekk, mens andre helbreder eller kurerer statusforhold.
  • Mega Stones - Lar den respektive Pokémon Mega Evolve.
  • Minner - Endrer typingen av en Silvally med RKS System-evnen, langs typingen av Multi-Attack.

    Plater utføre den samme rollen med Arceus og dens dømmekraft, med den ekstra fordelen av å jobbe som typeforsterkere for alle andre Pokémon.

  • Type-forsterkere - Øker angrep av samme type med 20% (10% før Gen IV).

    Perler -Disse fungerer på samme måte som typeforsterkere, og gir en engangsforhøyelse på 30% (50% i Gen V) før de blir konsumert.

  • Z-krystaller - Lar holderen utføre kraftige Z-trekk.

Tips

  • Jo mer du spiller, desto lettere blir det å huske typen matchups. Med tiden kommer du dit!
  • Det kan virkelig hjelpe å bruke visuelle scenarier for å huske ting du vil huske. Det er lett å glemme ord, men hvis du skjønner at drager (tradisjonelt) puster ild og motstår både ild og gress (det brenner det bare ned), har du mindre problemer med å huske hver type matchup.
  • Dragon- og Ghost-typene er de eneste som er supereffektive mot seg selv.
  • Ghost- og Normal -typer er de eneste som er gjensidig immun mot hverandre.
  • Bug and Fighting -typer er de eneste som gjensidig motstår hverandre.
  • Tenk på brann, vann og gress (starttypene) som stein, papir og saks. Steinbruddssaks, saks kuttet papir, papir dekker stein.

Advarsler

  • Vær forsiktig med å bruke super effektive trekk mot Pokémon du vil fange. Du kan få en OHKO!
  • Hvis det ser ut til at noe går galt i en kamp, må du pause (hvis du kan) og slå det opp! Du bruker kanskje en feil type.

Anbefalt: