Slik bruker du Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik bruker du Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trinn (med bilder)
Slik bruker du Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trinn (med bilder)
Anonim

Det første oppdraget du vil motta som et fullstendig medlem av College of Winterhold, vil innebære å utforske den gamle krypten i Saarthal med Tolfdir og medstudenter fra høyskolen. Du vil imidlertid finne deg selv fast i en felle i Saarthal, og den eneste måten du kan slippe unna den fellen er når du bruker Saarthal -amuletten for å låse opp veien videre.

Trinn

Del 1 av 3: Gå inn i Saarthal

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 1
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 1

Trinn 1. Start oppdraget “Under Saarthal

Denne oppgaven vil automatisk bli gitt til deg når du går gjennom College of Winterholds hovedoppdrag. Den kommer umiddelbart etter "First Lessons", der Mirabelle Irvine viser deg rundt på høyskolen og Tolfdir lærer deg hvordan du bruker en grunnleggende stavemåte. Tolfdir vil deretter instruere deg og de andre studentene i å møte ham nær den gamle krypten i Saarthal.

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 2
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 2

Trinn 2. Finn Saarthal

Når du har startet oppdraget "Under Saarthal", er det neste du trenger å gjøre faktisk å komme til Saarthal. Krypten ligger rett sørvest for Winterhold, og nås lett ved å følge veien sør for Winterhold og svinge vestover når du ser et klart snøfylt pass mellom fjellene.

  • Se opp for snøbjørner, isulv og snødekte sabelkatter på vei til Saarthal. De kan være vanskelige å få øye på, spesielt hvis det snør kraftig.
  • Vær oppmerksom på at Saarthals fangehullsinngang vil være låst hvis du ikke har gått gjennom "Under Saarthal" søken. Inngangen kan ikke velges, og den eneste måten å gå inn på den er når Tolfdir åpner den for deg etter hvert som søket utvikler seg.
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 3
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 3

Trinn 3. Gå inn i Saarthal

Når du kommer til Saarthal, finner du Tolfdir og dine medstudenter utenfor hovedinngangen. Snakk med ham, fortell ham at du er klar, vent på at han skal snakke med de andre, og følg ham inn.

Sørg for at du har noen fakkler eller stavet stearinlys klart før du går ned i Saarthal. Fangehullet vil være noe mørkt, og disse lyskildene vil hjelpe deg med å finne elementene du trenger for å komme deg gjennom fangehullet

Del 2 av 3: Finne og bruke Saarthal -amuletten

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 4
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 4

Trinn 1. Motta oppgaven din

Tolfdir vil fortsette foredraget om nordisk historie mens du og dine medstudenter stiger ned i Saarthal. Han vil til slutt komme til å tildele oppgaver til dine medstudenter. Når han kommer igjennom dem, vil han vende seg til deg og tildele deg å hjelpe Arniel Gane.

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 5
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 5

Trinn 2. Finn og hjelp Arniel Gane

Bare følg oppdragsmarkøren som leder til Arniel, og du vil til slutt finne ham i et kammer som bråker om forskningen hans. Snakk med ham, så vil han instruere deg i å finne noen få gjenstander. Nye questmarkører vil dukke opp, og de vil lede deg til forskjellige artefakter i Saarthal, inkludert Saarthal -amuletten.

Se nøye på alle gjenstandene, og sørg for å plukke ringene før du tar opp amuletten. Disse fortryllede ringene er ikke viktige for å fullføre oppdraget, men de vil gi deg en bonus for helsen når den er utstyrt eller kan selges for en ryddig sum hvis du ikke trenger dem. Hvis du plukker opp amuletten før ringene, vil questmarkørene for disse ringene forsvinne, noe som gjør dem mye vanskeligere å finne med tanke på deres lille størrelse og relative mørke i fangehullet

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 6
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 6

Trinn 3. Plukk opp Saarthal -amuletten

Selve amuletten er på en byste som ligger i en utskåret nisje på en vegg. Hvis du tar opp amuletten, vil det føre til at pigger dukker opp fra veggen og låser deg inne i alkoven der du fant amuletten. Tolfdir vil skynde seg til din side og foreslå at amuletten kan ha noe å gjøre med vanskeligheten din.

Utstyring av Saarthal -amuletten vil redusere kostnadene for alle dine staver med 3%. Du kan ikke fjerne denne effekten fra trolldommen, men det kan bidra til å redusere støpekostnadene når den er stablet med Diadem of the Savant (mindre 5%) og Archmage's Robes (mindre 15%)

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 7
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 7

Trinn 4. Unnslippe fellen

Få tilgang til beholdningen din, åpne kategorien Klær og utstyr Saarthal -amuletten. Hvis du gjør det, kan du se en magisk krusning i en av veggene i nærheten. Tolfdir kommer med en kommentar og lurer på om trylleformlene dine kan påvirke ringvirkningen. Utstyr nå enhver målbar stave og kast den på krusningen. Hvis du gjør det, avsløres en skjult gang som fører til et tidligere uberørt gravkammer.

Enhver stave eller rope vil fungere på ringvirkningen, inkludert den grunnleggende "Flames" stavemåten du starter med

Del 3 av 3: Rømning fra Saarthal

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 8
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 8

Trinn 1. Møt Psijic

Følg den nylig avslørte gangen og du kommer til et gravkammer. Tolfdir vil dukke opp ved din side, og tiden vil stoppe når Psijic som heter Nerien dukker opp og gir deg en fryktelig advarsel. Draugr vil bryte ut av de nærliggende sarkofagene når du er ferdig med å diskutere denne merkelige opplevelsen med Tolfdir. Drep dem, og fortsett videre.

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 9
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 9

Trinn 2. Løs det første puslespillet

Fangehullet er relativt enkelt, men du vil til slutt støte på to gåter som involverer roterende søyler. Det første puslespillet er relativt enkelt, ettersom alt du trenger å gjøre er å matche dyrene på søylene med dyrene som er gjemt bak hver søyle. Bruk en lommelykt eller stavelyset for å få lettere ved å finne disse symbolene.

Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 10
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 10

Trinn 3. Løs det andre puslespillet

Dette andre puslespillet er litt vanskeligere, ettersom det å rotere tre av de fire søylene også vil rotere andre søyler. For å løse oppgaven, begynn med å orientere deg. Sett mot den låste porten og gå tilbake til du ser alle fire søylene foran deg. Du bør ha to søyler til venstre og to søyler til høyre med spaken mellom dem alle.

  • Legg merke til de fire dyresymbolene som er etset inn i veggen før du når de roterende gåtene. Du bør se en slange på det første symbolet til venstre, en hval på det første symbolet til høyre, en annen hval på det andre symbolet til venstre og en ørn på det andre symbolet til høyre.
  • Lagre spillet ditt før du roterer noen av søylene. Dette vil gjøre det lettere å rotere dem i rekkefølge uten å kaste bort for mye tid.
  • Gå til venstre søyle nærmest den låste porten, og merk denne søylen mentalt som "en". Roterende “søyle én” vil også rotere alle de andre søylene i rommet. Snu den slik at den avslører en fisk. Gå tilbake til utgangsposisjonen og orienter deg selv.
  • Nå nærmer du den nærmeste søylen til venstre. Merk mentalt denne søylen som "to". Roterende denne søylen roterer også de to andre søylene til høyre. Snu den slik at den avslører en slange. Omorienter deg selv.
  • Gå til høyre søyle nærmest låst port. Merk mentalt denne søylen som "tre". Ved å rotere denne søylen vil den andre høyre søylen rotere. Roter "søyle tre" slik at den viser ørnen. Orienter deg selv en gang til.
  • Søylen til høyre for deg roterer ingen annen søyle. Merk denne søylen mentalt som "fire" og roter den for å vise hvalen. Hvis du har gjort dette riktig, bør du trekke i spaken for å åpne veien fremover. Hvis det ikke fungerte, laster du inn tidligere lagring og starter fra toppen.
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 11
Bruk Saarthal -amuletten i Skyrim Trinn 11

Trinn 4. Beseire Jyrik Gauldurson

Når du kommer til enden av Saarthal, vil du oppdage en gigantisk glødende kule. Tolfdir vil komme med en kommentar om kulen og vil vekke en spesielt kraftig draugr ved navn Jyrik Gauldurson. Du vil ikke kunne skade Gauldurson før Tolfdir retter oppmerksomheten mot kulen og slår den med lyn. Dette vil gjøre draugeren sårbar og lar deg drepe den, noe som lar deg forlate fangehullet og gå videre til neste trinn i College of Winterhold -søket.

  • Jyrik Gauldurson vil kaste et elementært skjold som roterer nå og da. Legg merke til det elementet som skjuler ham-ild, is eller lyn-og unngå å kaste staver med det elementet til han bytter elementskjold.
  • Sørg for å plyndre liket til Jyrik Gauldurson for å hente Gauldur -amulettfragmentet samt Writ of Sealing. Hvis du leser sistnevnte, åpnes søket "Forbidden Legend" hvis du ikke allerede har startet det.
  • Sørg for å hente staben til Jyrik Gauldurson også. Den ligger på bordet foran Jyrik Gauldursons trone og er nyttig for å påføre skade og samtidig skade målets Magicka.

Anbefalt: