Hvordan lommetyver i Skyrim: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lommetyver i Skyrim: 13 trinn (med bilder)
Hvordan lommetyver i Skyrim: 13 trinn (med bilder)
Anonim

Når du begynner eventyret ditt på Tamriels isigste kontinent, kan det være vanskelig å få penger. Når du har brukt en god del tid på å fullføre sidespørsmål, vil karakterens lommer være overfylte av gull. Å øke formuen din kan imidlertid være en svært tidkrevende innsats; noen ganger må du ta noen snarveier. Enten det er å snu en rask fortjeneste eller nødvendig for et oppdrag, er lommetyveri en viktig ferdighet i Skyrim.

Trinn

Del 1 av 2: Å stjele

Lommetyver i Skyrim Trinn 1
Lommetyver i Skyrim Trinn 1

Trinn 1. Gå inn i snikmodus

For å gjøre det, trykk ned på Left Stick (på PS3 eller Xbox 360) eller trykk Ctrl -tasten for PCen. Karakteren din faller ned i en huk og får deg til å bevege deg saktere, men reduserer sjansen for at andre vil oppdage din tilstedeværelse.

Du kan avslutte Sneak -modus ved å trykke på den samme knappen som du brukte for å gå inn i den

Lommetyver i Skyrim Trinn 2
Lommetyver i Skyrim Trinn 2

Trinn 2. Hold øye med deteksjonsmåleren

Så snart du går inn i Sneak -modus, vises et symbol midt i midten av skjermen. To horisontale linjer ved siden av hverandre betyr at karakteren din for øyeblikket ikke blir oppdaget av noen andre. Hvis et annet tegn oppdager deg, vil et vidåpent øye erstatte de to linjene.

  • Foruten de to linjene og det åpne øyet, er det midtre nivåer av deteksjon. Hvis du huker deg, men starter et prosjektilangrep mot en fiende, vil øyet vises som halvåpent, noe som betyr at fienden mistenker at noen er i nærheten, men faktisk ikke har oppdaget deg.
  • Hvis du holder deg utenfor synet etter å ha fått et halvt åpent øye, vil fienden slutte å lete etter deg etter 30 sekunder, og de to horisontale linjene dukker opp igjen. Men hvis du blir fullstendig oppdaget, vil fienden ikke gi opp å forfølge deg før de finner deg.
Lommetyver i Skyrim Trinn 3
Lommetyver i Skyrim Trinn 3

Trinn 3. Kontroller at du ikke blir oppdaget

Gjør dette før du prøver å lommetyver noen. Selv om personen du har tenkt å stjele fra ikke står overfor deg, vil andre tegn i nærheten som kan se deg varsle vaktene umiddelbart. Kontroller at måleren bare viser de to horisontale linjene.

Lommetyver i Skyrim Trinn 4
Lommetyver i Skyrim Trinn 4

Trinn 4. Forsiktig sniker seg bak karakteren du planlegger å stjele fra

Pass på at du ikke kommer for nær; hvis du børster mot målet ditt, vil de legge merke til og beskylde deg for å ha stjålet.

Lommetyver i Skyrim Trinn 5
Lommetyver i Skyrim Trinn 5

Trinn 5. Åpne målets beholdning

Når du er omtrent ett skritt bak målet ditt og fremdeles ikke er oppdaget, trykker du på X -knappen for PS3, A -knappen for Xbox 360 eller E -tasten for PCen. Dette vil vise en meny med karakterens beholdning med bonusen for å sette på pause så lenge menyen er åpen, noe som gir deg god tid til å bla gjennom.

Lommetyver i Skyrim Trinn 6
Lommetyver i Skyrim Trinn 6

Trinn 6. Velg ting du vil stjele nøye

Hvert element i målets beholdning vil bli skrevet med rød tekst i stedet for hvitt, noe som indikerer at det vil bli betraktet som en stjålet vare hvis du tar det (stjålne gjenstander kan ikke selges til de fleste vanlige kjøpmenn og vil bli konfiskert hvis du blir arrestert).

  • Under varenavnet og beskrivelsen vil det være en prosentandel som angir hvor sannsynlig det er at du vil kunne stjele det uten å bli oppdaget. En god prosentandel vil være alt mellom 80–100%; noe lavere enn 80% utgjør en alvorlig risiko for påvisning. Enhver vare på 30% eller lavere er ikke verdt å prøve å stjele.
  • Prosentandelen av å stjele en gjenstand uoppdaget er direkte relatert til hvor verdifull den er. en låsestikk vil være lett å stjele, men noe mer verdifullt vil være betydelig mer en utfordring.
Lommetyver i Skyrim Trinn 7
Lommetyver i Skyrim Trinn 7

Trinn 7. Stjel elementet

For å stjele et element, bla slik at markøren er over ønsket element, og trykk på X -knappen (PS3), A -knappen (XBOX 360) eller E -tasten (PC), og elementet vil bli lagt til i beholdningen din

Å stjele vil ikke gå ut av målets beholdning, så du kan fortsette å ta varer til du enten blir fanget eller du forlater beholdningen

Trinn 8. Avslutt beholdningen

Når du er ferdig, kan du gå ut av beholdningen til målet ditt. Gjør dette ved å trykke på O -knappen for PS3, B -knappen på Xbox 360 eller Tab -tasten for PCen. Dette vil stoppe tiden og la deg sitte bak målet ditt. Hvis du ikke ble avbrutt mens du tok varer, betyr det at lommetyverien din var vellykket, og du kan være på vei.

Lommetyver i Skyrim Trinn 8
Lommetyver i Skyrim Trinn 8

Del 2 av 2: Bli fanget og hva du skal gjøre

Lommetyver i Skyrim Trinn 9
Lommetyver i Skyrim Trinn 9

Trinn 1. Drep målet

Hvis du lommetyver ganske ofte, er det uunngåelig at du blir fanget. Hvis du prøver å ta et element, og målet ditt plutselig snur, betyr det at du er blitt oppdaget. Målet ditt vil umiddelbart ringe vaktene, og du får en dusør plassert på hodet ditt. Gjør et løp for det umiddelbart. Men hvis du befinner deg i et øde område utenfor et lasterom, kan du ganske enkelt drepe målet ditt for å få dusøren fjernet. Hvis det imidlertid er noen vitner, får du en enda høyere dusør, så det er viktig at du er helt alene.

Lommetyver i Skyrim Trinn 10
Lommetyver i Skyrim Trinn 10

Trinn 2. Snu deg selv

Når vaktene nærmer seg deg, har du et par forskjellige alternativer. Du kan overgi deg selv til fengsel, noe som betyr inndragning av alle stjålne gjenstander i beholdningen din, samt en kort periode i fengsel som tilfeldig vil senke noen av statistikkene dine.

Lommetyver i Skyrim Trinn 11
Lommetyver i Skyrim Trinn 11

Trinn 3. Betal vaktene for en heftig bot (som avhenger av nivået ditt)

Du har også muligheten til å be om unnskyldning hvis du er Thane of the Hold (et engangskort for å komme deg ut av fengselet), eller du kan tilby å betale ned bot.

Lommetyver i Skyrim Trinn 12
Lommetyver i Skyrim Trinn 12

Trinn 4. Løp unna

Hvis du ikke er en Thane og ikke vil gi opp pengene dine, trykker du på O -knappen (PS3), B -knappen (XBOX 360) eller Tab -tasten (PC) for å avslutte samtalen og løpe bort fra vaktene. Når du kommer et godt stykke unna, gir de opp jakten.

Lommetyver i Skyrim Trinn 13
Lommetyver i Skyrim Trinn 13

Trinn 5. Engasjer vakter i kamp

Hvis du vil, kan du drepe vaktene, men å drepe noen vakter vil øke din dusør, så det er best å løpe for det. Vakter vil ikke følge deg for langt ut av lasterommet, men dusuren din vil ikke forsvinne før du har betalt den ned, noe som betyr at hvis du kommer tilbake til lasterommet du ble fanget i, vil det bli pågrepet av vaktene.

Anbefalt: