Hvordan spille Euchre: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Euchre: 14 trinn (med bilder)
Hvordan spille Euchre: 14 trinn (med bilder)
Anonim

Euchre er et fartsfylt og lurt kortspill som krever lagarbeid og strategi for å vinne. Gameplay kan virke forvirrende for de uinnvidde, men det er lett å ta opp når du forstår det grunnleggende. Du trenger bare fire personer (to lag på to) og en kortstokk for å komme i gang, så samle noen venner og følg trinnene nedenfor for å begynne å nyte dette klassiske spillet.

Trinn

Regel- og strategiark som kan skrives ut

Image
Image

Euchre regelblad

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Eksempel på Euchre -strategier

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Del 1 av 3: Bli organisert

Spill Euchre Step 1
Spill Euchre Step 1

Trinn 1. Samle fire personer og del deretter inn i to lag på to

Partnere kan velges på en hvilken som helst metode som er avtalt av gruppen.

Lagkamerater bør sitte i vekslende stillinger slik at hver person sitter diagonalt fra partneren

Spill Euchre Step 2
Spill Euchre Step 2

Trinn 2. Lag et Euchre -dekk

Euchre spilles med 24 kort som består av

Trinn 9.

Trinn 10., J, Sp, K, og EN kort fra en standard kortstokk på 52 kort. Selv om de resterende kortene ikke brukes under spillet, må du sette av th

Trinn 4. en

Trinn 6. kort i svart drakt samt th

Trinn 4. en

Trinn 6. kort i en rød drakt som skal brukes for å beholde poengsummen.

  • Hvert lag bør bruke ett av settene

    Trinn 4. en

    Trinn 6. kort for å beholde poengsummen ved å skjule/avsløre ett fargesymbol for hvert poeng (Euchre går til 10). For eksempel: for å vise en poengsum på fem, th

    Trinn 6. kortet skal være med forsiden opp og th

    Trinn 4. kortet være med forsiden ned og dekker et av dress -symbolene på th

    Trinn 6. kortet slik at fem fargesymboler vises.

Spill Euchre Trinn 3
Spill Euchre Trinn 3

Trinn 3. Bestem hvilken spiller som handler først

Bland kortstokken og del deretter et kort med forsiden opp til hver spiller til noen mottar en av de svarte jackene. Denne personen er den første forhandleren.

Spill Euchre Step 4
Spill Euchre Step 4

Trinn 4. Handle mot klokken etter disse retningslinjene:

  • Handlingen må foregå over nøyaktig to runder
  • Dealeren må dele to eller tre kort om gangen til hver spiller, inkludert seg selv
  • Det eksakte mønsteret for kortfordeling spiller ingen rolle, men det vanligste er 2-3-2-3 for første runde, etterfulgt av 3-2-3-2 for andre runde.
  • Spillere kan se på kortene sine når de er delt ut, men de kan ikke diskutere dem med noen, inkludert lagkameraten.
  • Etter at hver spiller har fem kort, bør dealeren bekrefte at det er fire gjenværende kort kjent som pusen. Når de er bekreftet, plasserer dealeren de resterende kortene med forsiden ned i midten av bordet, og vender deretter over det øverste kortet for å starte hånden.

Del 2 av 3: Reglene

Spill Euchre Trinn 5
Spill Euchre Trinn 5

Trinn 1. Forstå konseptet med en trumfdrakt

Trump er den dominerende drakten i Euchre. Ethvert trumfkort slår ethvert ikke-trumfkort. Hvis en spiller leder med trumfdrakten, vinner det høyeste trumfkortet trikset. I trumfdrakten og bare trumfdrakten er rangeringen litt annerledes.

Rekkefølgen på trumfkort går som det er (for forklarende formål, antar at trumf er spader): Høyre Bower (spadehake), Venstre Bower (knekt med køller), Ess (spader), King (spader), Queen (spader), ti (spader) og ni (spader). Knekten i samme farge, men ikke samme drakten som trumf, er venstre bue. Rekkefølgen på ikke-trumfkortene er sekvensiell, ni er lavest og ess høyest i rangering

Spill Euchre Step 6
Spill Euchre Step 6

Trinn 2. Vet hvordan du beholder poengsummen

Enheten til Euchre er et "triks". Det er fem triks (eller runder) i hver hånd på Euchre. Det første paret som vinner 10 poeng er vinneren av Euchre.

  • Hvis et lag velger trumfdrakten og deretter vinner minst tre triks, får de 1 poeng. Hvis de får alle fem triksene (feier hånden), får de 2 poeng.
  • Hvis laget som valgte trumfdrakten ikke får minst tre triks, får motstanderlaget 2 poeng. De har lykkes med å fjerne det andre laget.
  • Hvis du velger å gå solo (når du har en veldig god hånd) og gjøre alle fem triksene, får laget ditt hele 4 poeng.
Spill Euchre Step 7
Spill Euchre Step 7

Trinn 3. Tenk på partnerens kort

Unngå å spille gode kort når partneren din allerede har lagt ned en vinner; teamet ditt vil sannsynligvis ta det trikset uten din hjelp. Start med å spille et godt kort, slik at lagkameraten din ikke sløser med potensielle vinnerkort unødvendig. Hvis du har en haug med gode kort, bør du imidlertid vurdere å "gå alene".

Hvis en partner bestemmer at hånden deres er veldig verdifull og de er sikre på at de kan vinne alle de 5 triksene, kan denne spilleren "gå alene". (Dette skjer vanligvis bare når den spilleren har både trump Jacks, samt et ess og et annet trumfkort i hånden. Dette gir deg ekstremt gode odds for å vinne trikset.) Dette betyr at partneren deres sitter ute etter ett triks. Når det første kortet på trikset er snudd og spillerne ringer for å passere eller plukke det opp, når din tur kommer, kunngjør du at du "går alene". Spillet fortsetter som vanlig, men hvis spilleren som går alene vinner alle 5 triksene, vinner det laget 4 poeng. Hvis spilleren vinner 4-1 eller 3-2, får de bare ett poeng

Del 3 av 3: Spille spillet

Spill Euchre Trinn 8
Spill Euchre Trinn 8

Trinn 1. Del ut kortene

Som diskutert tidligere, sitte i lagdannelse og utpeke en forhandler. Ta tak i Euchre -kortstokken din og få dealeren til å gi hver spiller 5 kort og sett sammen katten.

Spill Euchre Trinn 9
Spill Euchre Trinn 9

Trinn 2. Vend kattens øverste kort med forsiden opp, slik at alle spillerne kan se

Start til personen igjen av dealeren, roter med klokken, spør hver spiller om han ønsker å erklære drakten som vises som trumf til noen gjør det (eller en ny syklus begynner).

  • Hvis han ønsker å erklære denne drakten trumf, sier han "hent den."
  • Hvis han ikke vil erklære denne drakten trumf, sier han "pass", eller erklærer en pasning ved å banke på bordet.
Spill Euchre Trinn 10
Spill Euchre Trinn 10

Trinn 3. Få forhandleren til å hente kortet

Han/hun kaster deretter et av de andre kortene deres (vanligvis et lavt kort i ikke-trumfdrakten). Hvis en rotasjon av sirkelen er fullført uten at noen sier til forhandleren å "plukke den opp", blir kortet snudd med forsiden ned og en ny rotasjon følger. Under denne rotasjonen kan en spiller kalle trompet av hvilken som helst annen drakt enn den som opprinnelig ble slått opp. Hvis rotasjonen fullføres uten at noen ringer til trumf, blir avtalen fortapt og sendt med klokken til neste person i sirkelen.

Det er generelt lurt å bare kalle en trumfdrakt hvis du har en god hånd. Ellers bli mamma

Spill Euchre Trinn 11
Spill Euchre Trinn 11

Trinn 4. La spilleren til venstre for dealeren lede

Hver spiller må følge etter - det vil si at hvis en spiller har et kort i samme farge som ble ledet, må han spille det på det trikset. Hvis en spiller ikke har et kort i den drakten, kan han trumfe trikset, eller bare kaste et kort av drakten. Det høyeste kortet i drakten som ble ledet, tar trikset, med mindre et trumfkort spilles. Det høyeste trumfkortet vil vinne enhver hånd.

Hvis du legger et kort som ikke følger etter, men du har et kort som gjør det, kalles dette en "renege". Hvis en annen spiller ringer deg ut på det du har gjort, får de 2 poeng. Hvis du går alene, er straffen imidlertid 4 poeng (for hvilken side som er skyldig)

Spill Euchre Trinn 12
Spill Euchre Trinn 12

Trinn 5. Gå for strategi

Fordi hvert spill av Euchre er så kort, er det litt lettere å huske kortene. Tenk på hvilke kort du tror dine motstandere holder for å finne ut hvordan du skal ta avslag og hva du skal kaste. For eksempel, hvis dealeren legger det originale trumfkortet til hånden, ikke glem det.

  • Hvis du er ledende og har to eller flere trumfkort, kan du gå med dem. Led alltid en høy trumf hvis partneren din kalte det; det vil hjelpe dem med å finne kortene som mangler. Ellers jobber du i en sekvens. Si at diamanter er trumf - led med Ace of Spades eller Clubs for å prøve å vinne den.
  • Ikke hold på de gode kortene dine. Euchre går fort - hvis du handler sakte, går du glipp av muligheten til å bruke dem. Svar døren når muligheten banker på.
Spill Euchre Trinn 13
Spill Euchre Trinn 13

Trinn 6. Vet når du er "i fjøset

"Når ett lag kommer til 9 poeng, betyr dette at de er" i fjøset. "Du må kunngjøre dette med stor entusiasme, siden det vanligvis indikerer at du er i ferd med å vinne kampen.

Hvis du virkelig vil ha det gøy, må den ene partneren låse fingrene sammen, og snu opp ned med tommelen og lage "yver" og la den andre partneren "melke" dem

Spill Euchre Trinn 14
Spill Euchre Trinn 14

Trinn 7. Oppgi sluttresultatet

De fem triksene til Euchre kan gå ganske fort, så det er best å beholde poengsummen mens du går. Bruk 6 og 4 kortene for å holde oversikten.

Når et lag når ti, vil du sannsynligvis spille igjen. Bytt lag hvis ferdighetssett er bedre egnet i forskjellige kombinasjoner

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

Noen varianter inkluderer jokeren. Dette er det høyeste kortet - det slår alt

Advarsler

  • Når du spiller med Michiganders bør du alltid bruke 5s for å beholde poengsummen, og du bør ALDRI referere til å ha 9 poeng som "å være i fjøset".
  • Når du spiller for penger, blir lønn vanligvis annonsert som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 og oppover. Det første tallet er innsatsen per person på resultatet av spillet. Det andre tallet er for lånere, og laget vil vinne $ 1 fra hver motstander. Det tredje tallet er for euchres, og laget vil vinne $ 1 fra hver motstander.

Anbefalt: