Pyramid kabal er en spennende blanding av klassisk kabal og et enkelt tilleggsspill. I stedet for et tablå som er en rett linje, som i Klondike kabal, har pyramid kabal en trekantet tablå som består av overlappende rader. I tillegg, i stedet for å bygge opp hver drakt, er formålet med pyramide -kabalen å matche kortene i par som kan gi opptil 13. Selv om det er en rekke varianter av spillet, vil hovedreglene forbli de samme uavhengig av hvilken variasjon du har valgt.
Trinn
Metode 1 av 3: Oppsett
Trinn 1. Bland kortstokken
Pyramid kabal spilles vanligvis med en standard kortstokk på 52 kort. Fordi drakter ikke spiller noen rolle i pyramide-kabal, er en godt blandet kortstokk ikke avgjørende for et godt spill, selv med en helt ny pakke kort.
Trinn 2. Del et enkelt kort med forsiden opp
Dette kortet vil være "toppen" av pyramidespillet. I kabal er et tablå det store sentrale oppsettet og hovedkilden for gratiskort. I motsetning til mange andre former for kabal er pyramidtablet helt vendt opp.
Trinn 3. Lag en ny rad med ytterligere to kort delvis på toppen av det første
Legg de to kortene med forsiden opp og side om side. Hvert av de to nye kortene skal dekke en nedre fjerdedel av det første kortet. De tre kortene skal lage en horisontalt symmetrisk trekant
Trinn 4. Fortsett å legge til rader til du har delt ut totalt 28 kort
Hver ekstra rad vil ha ett mer kort enn det under. Pyramidebordet er syv kort høyt og har en sju kort.
Hvis pyramiden din har et annet antall rader eller ikke er horisontalt symmetrisk, går du bakover for å finne ut hvor du kan ha gjort en feil mens du handler
Trinn 5. Legg de resterende kortene stablet med forsiden opp og til siden
Denne bunken med kort kalles aksjen din. Aksjen skal være pent stablet slik at bare det øverste kortet er synlig. Når pyramiden er ferdig dannet og du har satt aksjen til side, er du klar til å begynne å spille.
Metode 2 av 3: Å spille grunnleggende spill
Trinn 1. Finn par gratis kort som kan legge opp til 13
Legg matchede kort i en egen haug. Dette er det grunnleggende trekket i pyramide kabal.
- Kort regnes bare som gratis når det ikke er noe annet kort på toppen av dem.
- Ess er lavt i dette spillet og har en verdi på 1.
- Ansiktskort tildeles spesielle verdier: Jacks er 11, Queens er 12 og Kings er 13.
- Kings trenger ikke et nytt kort for å danne en kamp. Eventuelle gratis konger kan når som helst fjernes alene.
Trinn 2. Se etter blokker
En viss prosentandel av hendene kan ikke vinnes, og hvis du lærer å gjenkjenne dem, sparer du litt frustrasjon. Det viktigste du må se etter er tilfeller der alle fire av et bestemt kort er en del av et tablå under en eller flere av kampene.
- For eksempel, hvis den øverste delen av pyramiden din er et ess og du har to dronninger i den nederste raden, en i din sjette rad og en i din fjerde rad, har du en hånd som ikke kan vinnes. Minst én dronning er iboende umulig å matche, noe som gjør det beste esset ikke tilgjengelig.
- Mange datastyrt versjoner av pyramide kabal luker ut de uvinnbare spillene for deg.
Trinn 3. Flytt det øverste lagerkortet til avfallet
Avfallet er en andre stabel med kort som i hovedsak er aksjen i revers. I likhet med aksjen er kortene orientert med forsiden opp og det øverste kortet er gratis. Du trenger ikke å sitte fast uten en kamp for å gjøre dette. Faktisk er det klokt å flytte et spillbart kort til avfallet først. Hvis du gjør det, kan det avsløre et andre kort som kan spilles under eller på annen måte gi deg mer informasjon om hvordan du utformer din strategi.
Trinn 4. Match gjerne mellom beholdningen og avfallet
Målet ditt er å matche alle kortene i kortstokken, og kamper mellom aksjen og avfallet er mindre sannsynlige enn kamper med tablået. Du vil ha flere sjanser til å bla gjennom aksjen din for å matche tablåkortene.
Trinn 5. Fortsett spillet til en av de to sluttbetingelsene er oppfylt
For grunnleggende pyramide kabal er spillet over når:
- Du har matchet og fjernet hvert kort i tablået, lager og avfall. Dette betyr at du har vunnet spillet.
- Du har gått gjennom kortstokken (flyttet alle kortene fra aksjen til avfallet) tre ganger. Dette betyr at du har tapt spillet.
Metode 3 av 3: Prøv forskjellige varianter
Trinn 1. Spill med et sett med reservekort
Start spillet med en ekstra rad med seks gratis kort med forsiden opp i reserve. Disse kortene kan spilles når som helst i løpet av spillet. Husk at reservrekken ikke fylles opp. du får bare seks reservekort per spill.
Prøv å bruke en reserve -rad hvis du har problemer med å vinne det grunnleggende spillet
Trinn 2. Lag tablåer av forskjellige former og størrelser
Når du bygger pyramiden din, kan du prøve å skille kortene annerledes for å lage nye og unike mønstre. Du trenger ikke nødvendigvis en perfekt pyramide for å lage et spill som kan spilles.
Du kan også lage en pyramide med i hovedsak samme oppsett som grunnspillet, men med en ekstra rad, noe som gjør basen åtte kort brede
Trinn 3. Begrens deg selv til en enkelt passering gjennom aksjen din
Bare tillat deg selv å gå gjennom aksjen din en gang. Avfallskort kan aldri gå tilbake til aksjen, og den eneste måten å gå tilbake gjennom avfallet er å matche hvert toppkort. Dette gir en utfordring til spillet hvis du synes du blir for god til det. I tillegg til den ekstra vanskeligheten, har denne variasjonen flere uvinnbare hender.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips =
-
Vær oppmerksom på følgende punkter når du kjører et Pyramid Solitaire -brett.
-
Når du bestemmer kortene du skal velge:
- Match alltid fyrstikkortene på brettet alene først uten å matche kortene på lagerbunken med kortene ovenfor. Når du går tom for kamper, begynner du å matche kortene i aksjedekket med kortene ovenfor. Men husk å matche kort når du fjerner kort på et lavere nivå.
- Hvis du har to identiske kort på to forskjellige nivåer, match kortene med kortet på det nederste nivået den gangen.
- Hvis du har to kort ett ved siden av hverandre på samme linje, strikk venstre til høyre. Det er noen ganger det er unntak når du ser en kommende kamp fra pyramideområdet ovenfor, men generelt jobber du fra venstre mot høyre.
- Hvis du kommer i en situasjon der de to kortene legger til 13 der du trekker kort fra (hånden), sjekk brettet. Hvis begge kortene ikke finnes noen steder på brettet, ta dem. Hvis de fremdeles er tilstede hvor som helst på tavlen, la dem ligge på dekk; de blir brukt senere.
- Ikke prøv å spille strategi i dette spillet. Når du ser et sett med fyrstikker, må du håndtere å matche dem umiddelbart.
-
Lag en liste over alle tilgjengelige kortkamper før du spiller et Pyramid Solitaire -brett. Hver gang du spiller et brett, må du holde denne listen tilgjengelig i nærheten av deg for å se om det er tilgjengelige kamper og (spesielt først) fortsette å spørre deg selv "Er det noen kamper på brettet basert på listen?" Se hvert kort separat og det samme spørsmålet til du har mestret alle tilgjengelige treff.
- Selv skrive ned treff der to kortverdier er lik tretten, men er i motsatt rekkefølge. Hvis du har skrevet ned Queen-Ace, må du kontrollere at Ace-Queen også er på listen din. Og minn deg selv om at konger raskt kan trekkes uten noe annet kort.
- Det er svært viktig å trekke King -kortet fra stabelhaugen eller pyramiden så snart det er gratis på brettet, forutsatt at kortene som berører kongekantene allerede er blitt hevdet.
-
- Selv om det ser ut til at alle Pyramid Solitaire -spill kan vinnes, kan ikke alle det. Et godt flertall av dem kan være det.