Clue or Cluedo er et populært brettspill som opprinnelig ble produsert av Parker Brothers. Det har vært en familiefavoritt i generasjoner. Målet med spillet er å løse et drap. Hvem gjorde det? Med hvilket våpen? I hvilket rom? Når du kommer med forslag om drapsmistenkt, våpen og beliggenhet, vil du eliminere muligheter og komme nærmere sannheten.
Trinn
Del 1 av 3: Spille spillet
Trinn 1. Kast terningene eller bruk en hemmelig passasje for å flytte karaktertokenet ditt hver sving
Det første du må gjøre på din tur er å kaste terningene eller bruke en hemmelig passasje for å komme inn i et rom. Du bør prøve å gå inn i et nytt rom hver tur. Kast begge terningene og flytt spillet ditt til det antallet mellomrom.
- Husk at du kan bevege deg opp, ned eller til siden, men ikke diagonalt i Clue.
- Frøken Scarlet går alltid først i Clue, så den som bruker spilltokenet sitt, kaster terningen først og deretter spiller pasninger til venstre.
Trinn 2. Vent til banen er klar hvis en spiller blokkerer deg inn i et rom
To spillere er kanskje ikke på samme plass samtidig. Derfor kan du av og til bli blokkert i et rom hvis en annen spiller befinner seg på plassen rett utenfor døren til et rom du er i.
Hvis du blir blokkert i et rom, må du vente til neste sving for å se om banen er klar og prøve å forlate rommet
Trinn 3. Kom med et forslag hver gang du går inn i et rom
Siden det er målet ditt å bruke fradrag for å finne ut hva mistenkte, rom og våpenkort er i konvolutten, må du bruke elimineringsprosessen for å komme nærmere svaret. Hver gang du kommer inn i et rom, bør du derfor gi et forslag til dine medspillere om hva som kan være i konvolutten.
- For eksempel kan du foreslå at det var oberst sennep i studien med blyrøret. Dine medspillere ville deretter søke etter kortene etter denne mistenkte, rommet og våpenet. Spilleren til venstre vil være den første til å avsløre et av disse kortene for deg hvis det er i hans eller hennes hånd.
- Dine medspillere vil alle bytte på å vise deg ett kort fra hendene hvis de har noen av kortene du foreslo. Du ville deretter sjekke av kortene som spillerne viste deg for å eliminere noen flere muligheter.
Trinn 4. Flytt karakterbønder og våpen inn i rom mens du kommer med forslag
Du må være i et rom for å komme med et forslag om det rommet, men du må også flytte den mistenkte og våpenet du foreslår. Ta den mistenkte og våpenet fra hvor de er på brettet og legg dem inn i rommet du foreslår.
Det er ingen grenser for antall mistenkte eller våpen du kan ha i ett rom om gangen
Trinn 5. Kom med en beskyldning når du føler deg sikker på at du vet hva som er i konvolutten
Du bør komme med en beskyldning først etter at du har eliminert de fleste mulighetene og du føler deg trygg på at du vet hvem den mistenkte er, hvor den mistenkte begikk drapet, og hvilket våpen den mistenkte brukte. Hvis anklagen din er riktig, vinner du spillet!
Husk at du bare kan komme med en beskyldning per kamp. Hvis du tar feil, har du tapt spillet. Du må returnere kortene til konvolutten og fortsette å avsløre kortene dine for andre spillere, men du kan ikke komme med en ny beskyldning
Del 2 av 3: Forberedelse til å spille
Trinn 1. Sett opp spillebrettet
Brett ut Clue -brettet og legg det på spilleflaten. Clue -spillbrettet har ni rom som de seks karakterene kan flytte mellom. Sørg for at du velger en spilloverflate som alle spillerne dine kan sitte og få tilgang til spillebrettet med letthet.
Opptil seks personer kan spille Clue, og de må alle ha tilgang til brettet for å flytte karakterene sine
Trinn 2. Legg alle seks karakterpantene og våpnene på brettet
Karakterbønnene plasseres på de tilsvarende navngitte startruter, mens våpenbondene plasseres i rommene. Du kan plassere våpenbåndene tilfeldig i rommene, og sørg for at det bare er ett våpenbonde i et hvilket som helst rom i begynnelsen av spillet.
Trinn 3. La hver spiller ta et detektivark og en blyant
Før du starter spillet, må du sørge for at hver spiller har et detektivblad for detektiver for å holde oversikt over mistenkte, rom og våpen. Disse arkene inneholder en liste over alle mistenkte, rom og våpen, slik at spillerne kan sjekke dem når de utelukker dem.
For eksempel, hvis en spiller har fru Peacock, en lysestake og kjøkkenet i hånden, kan disse ikke være i konvolutten. Denne spilleren vil kontrollere disse elementene fra listen for å utelukke dem
Del 3 av 3: Gjøre kortene klare
Trinn 1. Hold de tre korttypene atskilt, og bland hver kortstabel
Clue kommer med tre forskjellige typer kort: mistenkte, rom og våpen. Hold disse korttypene i separate bunker og bland hver stabel med kort. Legg deretter stablene med forsiden ned på brettet.
Trinn 2. Plasser konvolutten "Saksfil konfidensiell" i midten av brettet
Trekk ett kort fra hver av de tre stablene og legg disse kortene i konvolutten "Saksmappe konfidensiell". Sørg for at du holder disse kortene med forsiden ned, slik at ingen kan se dem. Spilleren som gjetter hva disse tre kortene er, vinner spillet.
Trinn 3. Bland alle tre kortstabler sammen og del dem ut
Etter at du har plassert kortene i konvolutten "Saksfilkonfidensiell", kan du blande de resterende kortstablene sammen. Del deretter alle kortene til spillerne slik at dere alle har like mange kort.