Slik spiller du Tiddlywinks: 10 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du Tiddlywinks: 10 trinn (med bilder)
Slik spiller du Tiddlywinks: 10 trinn (med bilder)
Anonim

I noen hjørner av verden er Tiddlywinks et seriøst spill som brukes til å demonstrere strategi. Spesielt er den populær i USA, England og Skottland, hvor den ofte ble spilt i universitetsmiljøer. Selv om spillet har en rekke regler, kan du spille spillet godt hvis du tar deg tid til å lære dem.

Trinn

Del 1 av 3: Få de riktige brikkene

Spill Tiddlywinks Trinn 1
Spill Tiddlywinks Trinn 1

Trinn 1. Sørg for at du har alle brikkene du trenger for å spille Tiddlywinks

Disse bør være i selve spillet ved kjøp, og du trenger dem alle for å spille det riktig.

  • Blink er små plastskiver som du prøver å få i potten. Blekkspruten er et større stykke rund, tykkere plast som du bruker til å drive mindre skiver inn i gryten. Blinker kommer i gult, rødt, grønt og blått. Det er 6 blink for hver farge.
  • Gryten er beholderen du prøver å sette blinkene i. Matten er i utgangspunktet spillefeltet. Det er vanligvis 6 fot x 3 fot. Plasser matten på et flatt underlag for å spille. Matten har linjer etset i begge ender. Dette indikerer feltets grenser og grunnlinjer. Matten er vanligvis laget av filt.
Spill Tiddlywinks Trinn 2
Spill Tiddlywinks Trinn 2

Trinn 2. Forstå spillets objekt

Målet med Tiddlywinks er å drive så mange blink inn i potten du kan.

  • Du kan enten spille Tiddlywinks i lag med to personer eller mot en annen spiller. Det er også mulig å spille spillet med tre personer. Bare 2 til 4 personer kan spille Tiddlywinks.
  • Verbet "å squidge" betyr at du driver eller svinger de mindre plastskivene mot (og forhåpentligvis inn i) gryten ved hjelp av blekksprut.
  • Måten du knirker et blunk er ved å sette blekkspruten på et blunk. Legg press på det, og det skal blinke blinken fremover. Det kan være vanskelig å knipe et blunk når andres blink er på det. Blinken under et annet blink sies å være "knust". Du må bare trykke på det øverste blinken i fargesekvensen. Hvis alle blinkene er knust, er spillet over.
Spill Tiddlywinks Trinn 3
Spill Tiddlywinks Trinn 3

Trinn 3. Bruk riktig blekksprut

Noen sliper sandfisken ned. Dette vil gjøre det slik at de har mindre skarpe kanter.

  • Noen mennesker bruker squidgers av forskjellig størrelse til forskjellige skudd. Squidgers må være runde og mellom 25 mm og 51 mm over og ikke tykkere enn 5 mm.
  • De kan ikke skade blinkene. Du kan bare bruke én per spill. Du kan imidlertid bruke forskjellige blekksprut i løpet av et spill.

Del 2 av 3: Start spillet

Spill Tiddlywinks Trinn 4
Spill Tiddlywinks Trinn 4

Trinn 1. Velg en partner hvis du vil

Partnere bruker blå og røde blunker, eller de bruker grønne og gule blink. Når du har en partner, bør du stå diagonalt overfor partneren din på mattens motsatte hjørner. Blå blink settes i hjørnet diagonalt plassert tvers fra rødt; det samme gjelder grønt og gult.

  • Hvis du spiller i et lag, bør hver spiller ta en av de to fargene til parene ovenfor. Lagspill i Tiddlywinks kalles "par".
  • Hvis du bare spiller mot en annen person, vil den ene spilleren bruke blå og røde blink og den andre grønne og gule blinken. Dette kalles "singler". Det er mulig å leke med tre personer. I så fall kontrollerer en av personene begge fargene, og de to andre kontrollerer hver den andre fargen.
Spill Tiddlywinks Trinn 5
Spill Tiddlywinks Trinn 5

Trinn 2. Start med en squidge-off

Dette betyr at du ser hvem blinkene kommer nærmest potten eller inn i den. Hvis din gjør det i potten eller er nærmest, får du begynne.

  • Legg kjelen midt på matten. Plasser blinkene bak grunnlinjene. Hvert hjørne av matten skal inneholde blink i bare én farge. Ordne fargene med klokken i alfabetisk rekkefølge fra det engelske språket (blått først, og deretter grønt, osv.) Tiddlywinks svinger og beveg deg med urviseren etter squidge-off.
  • Spill et blunk av hver farge bak grunnlinjen i potten. Du vil alltid sørge for at du holder deg bak grunnlinjen når du spiller et blunk. Vinkelen i eller nærmest potten er vinneren. Sett deretter blinkene tilbake bak grunnlinjen.
Vind en klokke Trinn 2
Vind en klokke Trinn 2

Trinn 3. Tid spillet

Vanligvis varer Tiddlywinks -spill 20 minutter for enkeltkamper og 25 minutter for par. Start klokken etter squidge-off.

  • Spillet kan imidlertid ende før tiden renner ut, hvis noen squidges alle blinkene i fargen sin i potten. Spill med tre spillere løper vanligvis 22,5 minutter.
  • Du kan også velge å spille til alle blink er pottet. Det er vanligvis en rund grense periode etter slutten av tidsperioden hvis alle blinkene ikke er potte. Det betyr at du fortsetter å spille til fargen som vant squidge av. Fem andre runder med fargen spilles, med hver avslutning etter fargen som vant squidge-off.

Del 3 av 3: Spille spillet

Spill Tiddlywinks Trinn 7
Spill Tiddlywinks Trinn 7

Trinn 1. Begynn å spille

Start med fargen som vant squidge-off. Fargene skiftes i alfabetisk rekkefølge på det engelske språket. Bruk blekkspruten til å drive blinkene mot potten når det er din tur.

  • Hvis du får blinken inne i gryten, kalles det et blink i potten. Hvis blinken stopper på hele eller deler av et annet blunk, er det øverste blinken det knyttende blinket og det nedre blinken er det knuste.
  • Blink som ikke er potte eller knust kalles gratis blink. Når det er din tur med rotasjonen med klokken, kan du se hvor nært du kan snu en av fargens Tiddlywinks mot potten. Vær forsiktig. Hvis du sender den av matten, mister du din tur. Hvis du får fargen din i potten, får du et nytt skudd.
  • Hvis en persons skudd får et blink i samme farge til å gå av matten, blir det neste bildet med den fargen tapt.
Spill Tiddlywinks Trinn 8
Spill Tiddlywinks Trinn 8

Trinn 2. Gryte ut

Potting betyr at du tømmer ut gryten for å se hvor mange blink som er inne i den. Du "pott ut" hvis alle blinkene dine er i gryten.

  • Hvis alle seks blinkene til en enkelt farge er pottet, blir den fargen "pottet ut". Personen som kontrollerer fargen vinner deretter spillet. Hvis du pott ut får du også et ekstra poeng og motstanderne dine scorer ett poeng mindre.
  • Hvis ikke alle fargene er i potten når tiden er ute, legger du til poengsummen for hver farge. Hvert blink i potten er tre poeng. Hvert avdekket blink er ett poeng. Knuste og uspillede blink teller ikke. Så for eksempel, hvis blå har 3 potteblinker og 2 gratis, er poengsummen 11. Hvis gul har 4 blink i en pott og 1 ledig, er totalen 13.
  • Toppscoreren får 4 poeng, den andre scoreren får 2 og den tredje får 1 poeng.
Spill Tiddlywinks Trinn 9
Spill Tiddlywinks Trinn 9

Trinn 3. Vær strategisk

Tiddlywinks er ikke bare blind flaks når det spilles bra. Noen mennesker vil tappe en annen persons Tiddlywinks for å stoppe en annen person som har pottefarger.

  • For eksempel, hvis en spiller har fem av fargene hans i potten, men den sjette er knust, kan han eller hun ikke gjøre noe før partneren frigjør den.
  • Det er mange mulige spillplaner, men en standard strategi er å prøve å bygge et område med vennlige blink nær potten, og å knuse så mange fiendtlige blink som mulig. Hvis du prøver å sette blink i potten for tidlig, kan det ende med katastrofe ettersom de gjenværende spillbare blinkene blir fanget.
  • Hold blekkspruten med et fast, men avslappet grep. Hold den høyt oppe slik at fingrene ikke kommer i veien for flikken. Plasser kanten av blekkspruten på midten av blinken, omtrent 45 grader til den.
Spill Tiddlywinks Trinn 10
Spill Tiddlywinks Trinn 10

Trinn 4. Håndter knuste blinker til høyre

Du kan ikke spille et knust blink. Dette betyr at et blink er dekket enda en liten bit av et annet blink. Du kan imidlertid spille det øverste blinken til en hvilken som helst haug hvis den er din og følge opp til et blink direkte under den.

  • Hvis noen potter ut, spiller tidsfristen ikke lenger rolle. Spillet fortsetter til alle blinkene til et partnerskap er i potten. Alle squops må være squidged. Dekkende blink blir flyttet til 2 mm fra alle andre blink. Spillet fortsetter i vanlig rekkefølge. Den første fargen som pottes ut vinner.
  • For å spille et knust blink, spiller du først den øvre overflaten av det uskårede blinken. Blink loddrett under blinken du første berøring kan bli truffet av blekkspruten. Skuddet må være kort og kontinuerlig fra start til slutt. Du kan spille et haugeskudd der du sender fiendens blink langt borte. Dette kalles en boondock.

Tips

  • Du må kanskje trykke blekkspruten hardere hvis blinken er veldig nær potten.
  • I turneringer er spillresultater vanligvis aggregerte, så individuelle seire og tap er ikke like viktige som de faktiske resultatlinjene. Så hvis du taper, prøv å tape 3-4 i stedet for 1-6.
  • En full kopi av reglene kan lastes ned gratis fra Tiddlywinks Associations.
  • Blekkspruten brukes til å dirigere blinken. Matten har fjærighet som vil hjelpe til med å drive blinken.
  • Øv på potte fra 3-4 "og squipping fra 1-2". Å spille disse skuddene solidt vil vinne mange kamper.
  • Hvis du er i et nært spill, finn ut hvilken av fargene dine som har størst sjanse til førsteplassen, og prøv å sørge for det.
  • Det er mange Tiddlywinks -termer, og noen bilder har fargerike navn som Bristol, Carnovsky og til og med John Lennon minneskudd.
  • Ikke bruk mye press på blinken med blekkspruten.

Anbefalt: