7 måter å spille terninger (2 terningspill)

Innholdsfortegnelse:

7 måter å spille terninger (2 terningspill)
7 måter å spille terninger (2 terningspill)
Anonim

Terningformer har vært populære i mange kulturer, med kubiske, 6-sidige terninger som er funnet i Kina rundt 600 f. Kr. Opprinnelig brukt til spådom, terninger ble snart brukt til forskjellige spill, inkludert sjansespill. Selv om det mest kjente sjansespillet med terninger kan være craps, i både kasinoet og gateformene, inkluderer andre pengespill som bruker et par terninger Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico og Lukk boksen.

Trinn

Metode 1 av 7: Playing Bank (Casino) Craps

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 1
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 1

Trinn 1. Utpeker en skytter

Dette er personen som vil kaste eller kaste terningene for seg selv og de andre spillerne for å satse på utfallet av kastet. Alle spillerne, inkludert skytteren, spiller mot huset når de spiller.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 2
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 2

Trinn 2. Gi skytteren terningen

Stickman (personen som henter terningen ved hjelp av en lang, buet pinne) tilbyr skytteren et utvalg av (vanligvis) fem terninger hvorav to velges. I street craps tilbys vanligvis bare de to terningene som er nødvendige.

Terninger som brukes til kasino craps har vanligvis skarpe kanter og er nøye merket slik at hvert ansikt veier det samme som hvert av de andre ansiktene

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 3
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 3

Trinn 3. Plasser de første innsatsene

Skytteren må satse på utfallet av det første kastet før terningkastet, mens andre spillere får lov til å satse som de finner passende fra de tilgjengelige spillalternativene, forutsatt at de gjør sine første innsatser når en innsatsrunde starter. De første innsatsene inkluderer følgende:

  • Pass: En jevn pengerinnsats på at et "riktig" eller vinnende nummer vil bli kastet før et "feil" eller tapende tall. Et pass -spill plasseres på Pass Line når du spiller på et markert craps -bord. Dette er et av alternativene for skytterens nødvendige innsats.
  • Ikke pass: En innsats med like penger om at et "feil" eller tapende tall vil bli kastet før et "riktig" nummer. (Dette kalles noen ganger "å spille den mørke siden" og av noen anses å ha dårlig smak.) Et ikke -pass -spill blir plassert på Don't Pass -linjen når du spiller på et markert crapsbord. Dette er det andre alternativet for skytterens nødvendige innsats. Noen kasinoer krever også at de andre spillerne gjør et pass eller ikke -pass -spill før det første kastet.
  • Odds (eller gratis odds): Dette er et veddemål som kan supplere et pass, ikke passere eller komme. Det betales med de faktiske oddsene for å rulle et gitt kast i stedet for uansett odds huset normalt tilbyr for en av de andre innsatsene. Denne innsatsen plasseres vanligvis ved siden av eller overlapper innsatsen den supplerer i stedet for direkte på toppen av den. Å legge odds på et pass -spill innebærer vanligvis å gjøre en mindre innsats for å vinne stort, mens å legge odds på en ikke -pass -innsats vanligvis innebærer å gjøre en større innsats for å vinne liten, selv om kasinoet kan sette maksimum på det multiplumet av et pass eller ikke pass -spill kan gjøres som et odds -spill.
  • Proposisjons-/tjenestespill: Dette er spill på et bestemt kastresultat, for eksempel en spesifikk total eller rekke totalt, eller en bestemt kombinasjon av pålydende verdier på de to terningene. Dette er vanligvis innsatser med lange odds, ettersom det er mindre sannsynlig at de kommer opp enn pass eller ikke passerer verdier.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 4
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 4

Trinn 4. Rull terningene

Den første rullen er kjent som en "come-out" -rulle. Resultatet av dette kastet avgjør hvilke spill som betales, tapt eller beholdes for påfølgende kast.

  • Hvis come-out-rullen er en 7 eller 11, vinner pasningsspill og ikke taper taper. Neste kast blir en come-out kast for en ny spillerunde.
  • Hvis come-out-kastet er 2, 3 eller 12, taper pasningsinnsatser. Ikke pass innsatser vinne hvis kastet er en 2 eller 3, mens de returneres til spilleren ("dyttet") uten å vinne penger hvis kastet er en 12. (I noen kasinoer er et kast med 2 "push"”-Nummer, mens andre kasinoer lar spilleren velge hvilket av de to tallene som er“push”-nummeret.)
  • Hvis det første kastet er noe annet enn ett av disse resultatene, blir tallet som kastes et "poeng" som vil vinne hvis det rulles, og runden fortsetter. Pass og don't pass spill blir overført.
  • I kasino craps må skytteren kaste begge terningene med en hånd og få dem til å treffe ytterste vegg på bordet for at kastet skal telle. Hvis en av terningene flyr ut av bordet, kan skytteren enten velge en av de uvalgte terningene som stickman opprinnelig tilbød, eller be om terningkastet. (I slike tilfeller vil boksmannen, personen som administrerer bordet og dets spill, inspisere matrisen for å sikre at den ikke er frest eller lastet.)
  • I street craps kan spillerne velge å bruke en ryggstopp som fortauskanten, veggen eller stolkanten, strekke et teppe for å inneholde terningene, eller klare seg uten begrensning.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 5
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 5

Trinn 5. Legg innsatser for forsøket på å gjøre poenget

Pass, don't pass, odds og serviceinnsatser kan gjøres før hvert kast der skytteren prøver å gjøre poenget det samme som før come-out-kastet. I tillegg er to andre spill mulig:

  • Come: Satser på at skytteren vil gjøre en 7 eller 11 på den første poengrullen, eller vil gjøre poenget før han gjør en 7.
  • Ikke kom: Satser på at skytteren ikke vil gjøre en 7 eller 11 på det første poengrullet, eller vil kaste et annet tall enn poenget og deretter rulle en 7 før poenget kan gjøres.
  • Som med pass og ikke pass -spill, kan spillere supplere come and don't come -spill med oddsspill. Disse innsatsene kan ikke legges ned før et utkomme-punkt er etablert.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 6
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 6

Trinn 6. Rull for å prøve å gjøre poenget

Skytteren fortsetter å rulle til poenget er gjort eller en 7 er rullet.

  • Hvis skytteren gjør poenget på det første kastet, vinner vedkommende og kommer -innsatser, mens ikke passerer og ikke kommer, taper tap. Skytteren trenger ikke å gjøre poenget med samme kombinasjon som ble brukt for å etablere det: hvis et punkt på 4 ble etablert ved å rulle en 1 og 3, kan poenget gjøres ved å rulle enten 1 og 3 eller 2 og 2.
  • Hvis skytteren gjør poenget på et kast etter det første, vinner pasningsspill og ikke taper taper.
  • Hvis skytteren kaster en 11 på den første poengrullen, vinner innsatser og ikke taper. Pass og ikke pass -spill overføres til neste kast. (Å rulle en 11 etter den første poengrullen har ingen effekt på utfallet av pasning, ikke pass, kom eller ikke kom innsatser.)
  • Hvis skytteren kaster en 7 på den første poengrullen, kom innsatser og ikke pass innsatser vinner. Pass -spill og ikke kom, taper tap.
  • Hvis skytteren kaster en 7 på et poengrull etter den første før du ruller poenget, må du ikke passere og ikke komme ved innsatser, mens tap og kom -spill taper. Skytterens tur som skytter slutter, og en ny skytter velges.
  • Hvis skytteren kaster en 2, 3 eller 12 på den første poengrullen, taper innsatser. Ikke kom innsatser vinner hvis kastet er en 2 eller 3, mens de skyves hvis kastet er en 12. (Å rulle noen av disse tallene etter det første poengrullet har ingen effekt på resultatet av pasningen, ikke passere, kom eller ikke spill.)
  • Hvis skytteren kaster noe annet på det første poengrullet, etableres et komme-punkt som det nye poenget for kom og ikke kom-spillene, mens det opprinnelige come-out-punktet forblir som poenget for pasning og ikke bestått-innsatser. Hvis kom -punkt -nummeret rulles før en 7 rulles, vinner kom -innsatsen og ikke -innsatsen taper. Hvis en 7 rulles før kom -punktet rulles, vinner ikke -komme -innsatsen og kom -innsatsen taper. Hvis det opprinnelige poenget rulles før komme-punktet rulles, vinner pasningsspill, ikke tap-taper taper, og kom og ikke kom-innsatsene overføres mens en ny spillerunde begynner å etablere et nytt come-out-punkt.

Metode 2 av 7: Spille Street Craps

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 7
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 7

Trinn 1. Utpeker en skytter

Denne personen kaster et par matchende terninger. Men før skyting må skytteren legge ned et spill.

En ryggstopp eller fastholdende overflate er ikke nødvendig for street craps, selv om spillerne kan velge å bruke en vegg eller dempe som en ryggstopp eller beholde terningen ved å trille dem i et stramt teppe

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 8
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 8

Trinn 2. La de andre spillerne sette en innsats mot skytteren

De andre spillerne kan "falme" eller satse et hvilket som helst beløp opp til mengden av skytespillet. Hvis de ikke visner hele skytterens innsats, må skytteren trekke ut delen som ikke bleknet.

Spillere kan også satse på om skytteren vil kaste et vinnertall eller om en viss kombinasjon vil vises på kastet

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 9
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 9

Trinn 3. Rull terningene til kom-ut-kastet

Resultatene ligner på bank craps.

  • Hvis come-out-rullen er en 7 eller 11, vinner skytteren penger fra de andre spillerne. Skytteren kan satse igjen og gjøre et nytt kast, eller trekke seg tilbake ved å gi terningen til spilleren til venstre for ham.
  • Hvis come-out-kastet er 2, 3 eller 12, mister skytteren innsatsen til de andre spillerne. Skytteren har igjen muligheten til å satse igjen eller gi terningen til en ny spiller.
  • Hvis rollen som kommer ut er noe annet, blir det tallet poenget. De andre spillerne kan deretter satse ytterligere på om skytteren vil eller ikke vil gjøre poenget.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 10
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 10

Trinn 4. Rull terningene til kastet

Resultatene ligner igjen på bank craps.

  • Hvis skytteren gjør poenget, vinner skytteren og kan enten satse og spille en runde til eller passere terningen.
  • Hvis skytteren kaster en 7 (craps out), taper skytteren ethvert pengespill og må gi terningen videre til neste spiller.
  • Hvis skytteren ruller noe annet, ruller skytteren igjen til den enten gjør poenget eller slår ut. Det er ingen "come point" som i bank craps.

Metode 3 av 7: Spille fare

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 11
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 11

Trinn 1. Angi en hjul

I Hazard kalles spilleren som kaster terningene en caster i stedet for en skytter.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 12
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 12

Trinn 2. La caster angi et tall fra 5 til 9

Dette tallet er hovedtalen og bestemmer hvilke tall som vinner og hvilke tall som taper når terningene faktisk kastes.

  • I noen versjoner av Hazard, særlig franske regler, bestemmes hoveddelen av et foreløpig terningkast.
  • Fordi 7 er tallet som er mest sannsynlig å bli kastet på to terninger (1 sjanse i hver 6 kast), valgte de fleste kasterne dette nummeret som deres viktigste, og dermed ledet til craps -spillet.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 13
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 13

Trinn 3. Gjør innsatser på utfallet

Caster satser mot de andre spillerne individuelt eller som en gruppe, eller mot en bank (setter). Innsatser på dette stadiet er hvorvidt caster vil rulle den ringte main eller et tall som også vinner hvis main kalles.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 14
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 14

Trinn 4. Rull terningene

Resultatet av det første kastet avgjør om et spill vinner, taper eller overføres til neste kast.

  • Hvis hjulet rullet det som kalles main, vinner caster (nicks).
  • Hvis hjulet rullet en 2 eller 3, mister hjulet (kaster ut).
  • Hvis hjulet ringte en hovedlinje på 5 eller 9, men rullet en 11 eller 12, kaster kasteren ut.
  • Hvis hjulet ringte en hovedtavle på 6 eller 8, men rullet en 12, nikker caster.
  • Hvis hjulet ringte en hoved på 6 eller 8, men rullet en 11, kaster kasteren ut.
  • Hvis hjulet ringte en hoved på 7, men rullet en 11, nikkes caster.
  • Hvis hjulet ringte en hoved på 7, men rullet en 12, kaster kasteren ut.
  • Hvis caster kaster ut på dette stadiet, har caster en mulighet til å ringe en ny main, satse og rulle igjen, med mindre dette er casterens tredje tap på rad, da spiller til venstre for caster overtar som caster.
  • Hvis caster kastet et annet nummer enn det viktigste ringte, men ikke et av de tapende tallene, blir dette nummeret sjansen (poenget) nummeret caster må rulle for å vinne.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 15
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 15

Trinn 5. Gjør innsatser på utfallet av sjansekastet, hvis en skal gjøres

Caster og de andre spillerne kan øke sine originale innsatser om sjansetallet vil bli kastet før det opprinnelige hovedkortet. Satser blir gitt odds i henhold til sannsynligheten for å rulle sjansetallet før hovedrollen rulles.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 16
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 16

Trinn 6. Rull sjanserullen

Resultatet av kastet avgjør om kasteren vinner, taper eller ruller igjen.

  • Hvis caster ruller sjansetallet, vinner caster.
  • Hvis caster ruller main på dette stadiet, taper caster. Hvis dette er kasters tredje tap på rad, gir kasteren terningen til den neste spilleren som skal kaste.
  • Hvis caster ruller et annet nummer, ruller caster igjen til den ruller enten sjansen eller main.

Metode 4 av 7: Spille Cho-Han Bakuchi

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 17
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 17

Trinn 1. Legg to terninger i en kopp

I Japan, hvor spillet oppsto blant reisende spillere som satt på et tatami -gulv, er koppen eller bollen laget av bambus.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 18
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 18

Trinn 2. Rull terningene i koppen, legg den på gulvmunnen og skjul terningen

Tradisjonelt sitter forhandleren som ruller terningen i en knestående stilling med baken som berører hælene og føttene flatt mot gulvet ('' seiza '' -posisjonen) og er skjorteløs for å forhindre beskyldning om juks ved å skjule ekstra terninger i ermene eller bukser.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 19
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 19

Trinn 3. Ta innsats om hvorvidt terningen er et oddetall eller partall

Spillere kan satse mot hverandre eller mot huset.

  • Spillere som satser “Cho” satser på at terningssummen vil være et partall (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • Spillere som satser “Han” satser på at terningssummen vil være et oddetall (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • Når spillere satser mot hverandre, vil vanligvis det samme antallet spillere satse "Cho" som "Han".
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 20
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 20

Trinn 4. Fjern koppen for å avsløre resultatet

Tapere betaler vinnere, hvor huset tar en prosentandel av gevinsten hvis dealeren er ansatt i et spillehus.

Spillet spilles vanligvis i dag av medlemmer av '' yakuza '' (japansk mafia) og er omtalt i yakuza- og '' chambara '' -filmer. Det er også omtalt som et minispill i '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza) videospill

Metode 5 av 7: Spille under-over 7

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 21
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 21

Trinn 1. Legg innsatser på utfallet av terningkastet

Det er bare tre spill som er tatt:

  • Et jevnt pengespill om at totalen vil være under 7.
  • Et jevnt pengespill om at totalen vil være over 7.
  • Et oddsspill på at totalen blir 7. Typiske odds er 4 til 1, selv om noen kasinoer bare betaler 3 til 1. (Selv om 7 er det mest sannsynlige tallet som skal kastes på to terninger, er de faktiske oddsen 5 til 1 mot sin blir rullet.)
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 22
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 22

Trinn 2. Kast terningene

Vanligvis kastes terningene (laget av tre) ned en rute av en forhandler.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 23
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 23

Trinn 3. Betal vinnere og ta penger fra tapere i henhold til utfallet av terningkastet

I stedet for å kaste terningene ned i en rute, kan de kastes i en kopp og skjules som i Cho-Han Bakuchi

Metode 6 av 7: Spiller Mexico

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 24
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 24

Trinn 1. La hver spiller godta å satse et totalt beløp i løpet av spillet

Dette ligner på "cashing in" i poker eller craps. På slutten av hver runde vil en spiller legge en avtalt del av pengene i potten hver gang han eller hun taper.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 25
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 25

Trinn 2. Bestem den opprinnelige rullende rekkefølgen

Hver spiller ruller en terning; den som ruller høyest starter, med spill som går til venstre. Spilleren som ruller lavest, betaler inn i potten.

Det anbefales å ha et bord eller en overflate med en ryggstopp for å kaste terningene mot og unngå at de ruller av bordet

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 26
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 26

Trinn 3. La hver spiller på sin side kaste to terninger opptil tre ganger

Hovedspilleren for runden bestemmer hvor mange ganger de andre spillerne kan kaste etter antall ganger han eller hun kaster terningene. De andre spillerne kan trille færre ganger enn hovedspilleren, men ikke flere ganger. Resultatene er rangert, høyt til lavt, i henhold til følgende system:

  • En rulle med 2 - 1, lest som “21.” (Den høyere pålydende verdien leses som ti-sifret i et tosifret tall og den nedre pålydende som en-sifret.) Dette kalles "Mexico", og spillet har sitt navn.
  • En dobbeltrull, rangert ned fra 6-6, eller "66", til 1-1, eller "11."
  • Nok en blandet rulle, rangert først etter den høyere pålydende, eller tiersifret, og deretter etter den lavere pålydende, eller ens siffer. Dermed er 3-1 eller “31” den lavest mulige rullen.
  • Rulleverdier er ikke kumulative; hvis en spiller ruller 34 på det første kastet og 31 på det andre kastet, blir de ikke lagt til for å gjøre 65.
  • Hvis hovedrullen ruller Mexico i noen av hans eller hennes tildelte kast, går terningen umiddelbart over til neste spiller, som kan lage opptil tre kast (og dermed bestemme hvor mange kast de påfølgende spillerne kan gjøre hvis han eller hun velger å ikke gjøre alle tre). Hvis den spilleren kaster Mexico, får den neste spilleren terningen til å lage opptil tre kast, og så videre.
  • Lederullen i Mexico dobler også innsatsen for den tapende spilleren. Spillere bør avgjøre før spillet starter om flere ruller med Mexico i løpet av en runde øker innsatsen ytterligere og med hvilken metode. Men hvis en annen spiller enn hovedspilleren for en runde ruller den første 2 - 1 kombinasjonen, blir den ikke behandlet som Mexico og innsatsen økes ikke.
  • Hvis to eller flere spillere stemmer for laveste poengsum etter at alle har spilt, spiller de en runde i Mexico for å avgjøre hvem som taper.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 27
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 27

Trinn 4. La den runde taperen betale inn i potten

Hvis taperen mister sin innsats ved å betale inn i potten, blir denne spilleren eliminert fra spillet.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 28
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 28

Trinn 5. Gi terningen til neste spiller

Spillet fortsetter som før, med personen med den laveste rullen som betaler inn i potten og elimineres hvis innsatsen hans blir slettet. Den siste spilleren som sitter igjen med innsatspenger vinner potten.

Metode 7 av 7: Spill Shut the Box

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 29
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 29

Trinn 1. Samle spillerne

Shut the Box, også kalt Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (spillprogrammet med samme navn stammer fra den), Klackers eller Zoltan Box, spilles normalt med to til fire spillere for penger, selv om det kan spilles som kabal.

Når de spilles for innsatser, sparker hver spiller en viss sum penger i potten, som vinneren vil samle når spillet er over

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 30
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 30

Trinn 2. Åpne alle fliser på esken

Boksen i Shut the Box er merket med fliser nummerert fra 1 til 9. I begynnelsen av spillet er alle brikkene åpne.

  • En annen form for eske er "Full House" -boksen, som har fliser nummerert fra 1 til 12. En variant av denne formen for Shut the Box er "The 300", som har en andre boks med fliser nummerert fra 13 til 24.
  • Spillet kan også spilles med noen av brikkene som allerede er lukket. I Even Stevens er det bare partallene som er åpne, mens oddetallene er lukket. I Against All Odds er det bare oddetallene som er åpne, mens partallene er oppe. I 3 Down Extreme er tallene 1, 2 og 3 stengt, mens resten er åpne. I Lucky Number 7 er det bare 7 -flisen som er åpen, og boksen sendes rundt spillerne til en ruller en 7 for å lukke den.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 31
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 31

Trinn 3. Bestem hvem som starter

Dette kan gjøres ved å la spillerne kaste en eller begge terningene, med det høyeste kastet først.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 32
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 32

Trinn 4. La hver spiller kaste terningene etter tur

Avhengig av hvilken versjon som spilles, må spilleren kaste begge terningene så lenge 7, 8 eller 9 brikkene er åpne. Når disse brikkene er lukket, kan spilleren velge å kaste en eller begge terningene på hver tur.

  • I noen versjoner av spillet, hvis en spiller ruller dobler, får spilleren en ekstra sving. Dette alternativet ble brukt på spillshowet High Rollers, der en forsikringsmarkør ble gitt til spilleren hvis han eller hun hadde et lovlig spill med verdien rullet.
  • I andre versjoner av spillet må en spiller kaste begge terningene til summen av verdiene til de eneste brikkene som er åpne er 6 eller mindre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4; eller 6).
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 33
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 33

Trinn 5. Bruk terningen totalt for å finne ut hvilke fliser du skal lukke

Fliser hvis ansiktsverdier legger til de samme verdiene som verdien som kastes på terningen, kan lukkes. Hvis rullenes verdi var 7, er noen av følgende nedleggelser lovlige:

  • Lukker bare den 7 flisen.
  • Lukking av 1 og 6 fliser, enten de individuelle dørverdiene er 1 og 6 eller ikke.
  • Lukking av 2 og 5 fliser, enten de enkelte dørverdiene er 2 og 5 eller ikke.
  • Lukking av 3 og 4 fliser, enten de enkelte dørverdiene er 3 og 4 eller ikke.
  • Lukker 1, 2 og 4 fliser.
  • Hvis spillet spilles i "thailandsk stil", kan bare én brikke lukkes i hver sving, enten en av de to pålydende verdiene på terningen eller summen. Hvis en verdi på 7 ble rullet som en 3 - 4 kombinasjon, kunne spilleren stenge 3, 4 eller 7, men ikke noen andre, og ikke en kombinasjon som la til 7.
  • Andre varianter av spillet krever at en bestemt flis lukkes ved første sving, eller spilleren taper. I “2 To Go” må den 2 flisen lukkes først; en første rulle med 4 betyr et automatisk tap. I “3 To Go” må den 3 flisen lukkes først; en første kast med 2 betyr et automatisk tap.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 34
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 34

Trinn 6. Fortsett å rulle til det ikke kan stenges flere fliser

Når en spiller ruller et nummer som ikke lovlig kan lukke noen av flisene som fremdeles er åpne, er spillerens tur over. På dette tidspunktet legger spilleren til verdiene til de fortsatt åpne flisene for å bestemme poengsummen hans; hvis 2 og 3 brikkene er de som fortsatt er åpne, scorer spilleren 5. (Dette er kjent som Golf -variasjonen.)

  • I den misjonære varianten av Shut the Box er en spillers poengsum antall fliser som fortsatt er åpne. Hvis 2 og 3 brikkene er de som fortsatt er åpne, får spilleren 2 for to fliser som fortsatt er åpne.
  • I den digitale eller "si det du ser" -varianten av spillet, er spillerens poengsum et tall som er gjort ved hjelp av sifrene som fremdeles vises etter å ha laget et kast som ikke kan stenge bokser. Hvis 2 og 3 flisene fortsatt var åpne, ville spillerens poengsum være 23 i stedet for 5.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 35
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 35

Trinn 7. Gi boksen og terninger til neste spiller

Flisene åpnes igjen, og neste spiller prøver å lukke dem ved å kaste terningene til det ikke kan lukkes flere fliser. Dette gjentas til alle spillerne har hatt en sjanse til å prøve å stenge boksen. Spilleren med lavest poengsum vinner potten.

  • Hvis en spiller lykkes med å stenge alle flisene på boksen, vinner den spilleren spillet automatisk og får dobbel innsats fra de andre spillerne.
  • Spillet kan spilles i runder (turneringsstil) ved å bruke Golf -scoringsvarianten, der hver spillers poengsum for en runde legges til sin tidligere poengsum. Når en spiller når totalt 100 etter at en runde er over, vinner spilleren med lavest poengsum. Det kan også spilles eliminasjonsstil, der når en spiller når en total score på 45 eller høyere, blir den spilleren eliminert.
  • I den uheldige nummer 7 -versjonen av spillet, hvis en spiller ruller en 7, slutter spillet.

Tips

  • Alle disse spillene kan tilpasses for å spille med to polyhedrale terninger som brukes i rollespill, for eksempel 10-sidige terninger. I slike tilfeller ville medianverdien som kan kastes på disse to terningene (11 på to 10-sidige terninger) ta plassen til 7 i spillene ovenfor, og andre regler må endres for å imøtekomme større eller mindre utvalg av mulige kast..
  • Det antas at noen taleord kommer fra disse terningspillene. "Legge odds" kommer sannsynligvis fra oddsspillet i craps, mens "ved seksere og syv" antas å komme fra "satt på seks og syv", en mulig referanse til spillet Hazard i Chaucers '' Canterbury Tales. ''

Anbefalt: