Å male et hundeportrett kan være en utfordrende innsats for en nybegynner, men veldig givende når du kan fange hundens individuelle personlighet. Denne opplæringen vil guide deg gjennom prosessen med å male alle hunderaser.
Trinn
Del 1 av 6: Oppvarmingsøvelser
Trinn 1. Øv på å tegne rette linjer
Ta et stykke papir og trekk tilfeldige punkter rundt kantene. Øv på å tegne rette linjer mellom alle prikkene - dette vil komme godt med når du finner proporsjonene og plasserer egenskapene til hundens hode.
Trinn 2. Øv på fargeblanding
Bruk et enkelt datamaleriprogram til å skrive ut et ark med små, tilfeldig fargede firkanter. Bland små porsjoner av disse fargene så nøyaktig som mulig med din valgte ugjennomsiktige maling.
- Selv om du jobber digitalt, kjøp noen billige malinger og øv deg på å blande. Å kunne identifisere blandingskomponentene i en farge er ekstremt nyttig for å matche fargene på motivet.
- Hvis du gjør ugjennomsiktig maling, må du prøve å fargelegge det faktiske materialet du vil male på. Dette lar deg forutse hvordan materialet absorberer og maler diffust, noe som kan hjelpe deg med å skape forskjellige effekter.
Del 2 av 6: Skisse
For presis hjelp med å tegne faktiske hundefunksjoner, se videre Hvordan tegne en hund. De følgende avsnittene skisserer generalitetene som er involvert i skisse før maling.
Trinn 1. Velg et referansebilde
Det er lettere å lage et maleri som ser tredimensjonalt ut hvis du kan bedømme motivets former nøyaktig. God belysning er en nøkkelfaktor for å gjøre dette godt.
- Velg et referansebilde som har en enkelt, sterk, direkte lyskilde som skaper en klar adskillelse mellom lys og skygge. Du kan identifisere en direkte lyskilde ved å lete etter harde kanter.
- En enkel, ensartet bakgrunn gjør det lettere å se omrisset av motivet.
Trinn 2. Kartlegg proporsjonene til motivet
Sørg for at proporsjonene til det malte motivet er riktige ved å kartlegge viktige funksjoner i referansen for sammenligning.
- Se etter store handlingslinjer (røde linjer), for eksempel senterlinjen i hodet eller øynene. Når du skisserer andre funksjoner, må du sammenligne plasseringen og retningen med disse linjene.
- Legg merke til vinklene (blå linjer) som deler av hodet lager med hverandre - disse vinklene forblir de samme uavhengig av størrelsen på maleriet ditt. Velg steder som er enkle å holde oversikt over, for eksempel ørespissene, neseborene og harde hjørner der kjeven og kragen overlapper nakken.
- Negativt rom (gult område) er formen som skapes av området rundt motivet. I mange tilfeller er negativ plass langt enklere og lettere å bedømme enn formene inne i motivet.
Trinn 3. Tegn understrukturen
Begynn med å tegne de viktigste handlingslinjene.
- Tegn rette linjer mellom de viktigste funksjonene, og sørg for at vinklene er nøyaktige.
- Ved å bruke enkle linjer er det enkelt å justere proporsjoner før du tegner i mer kompliserte former.
- Motstå å tegne små detaljer og fokuser i stedet på å plassere de største skjemaene riktig.
- Skissen skal vise nøyaktige proporsjoner. Fortsett å justere retningslinjene til alle skjemaene har riktig størrelse.
Del 3 av 6: Undermaling
Trinn 1. Identifiser grunnleggende områder med lys, medium og mørk verdi i referansen
Å forstå hvordan lyset rammer motivet ditt er den viktigste faktoren for å få maleriet til å se tredimensjonalt ut. Lysverdiområder vender mest direkte mot lyskilden. Det er to typer områder med middels verdi:
- Fly av formen som vender seg bort fra lyset og er i ferd med å gå i skygge.
- Lyset hopper av gjenstander bak motivet og treffer dem fra motsatt side, men mye mindre sterkt enn det direkte lyset. Dette kalles "reflektert lys".
- Mørke verdiområder er der minst lys skinner på motivet fordi formene i planene tangerer lyskildene, slik at de ikke får lys fra verken foran eller bak. De forekommer mellom områder med middels verdi og kalles "kjerneskygger."
Trinn 2. Mal inn de grunnleggende verdiene på understrukturen din
- Bland 4 nøytrale (grå) verdier: lys, middels, mørk og en bakgrunnsverdi. Ikke prøv å matche noen verdier perfekt fordi dette undermaleriet vil være fullstendig dekket av de endelige fargene. De forskjellige verdiområdene er bare et organisasjonsverktøy.
- Bruk verdiene ved hjelp av skissen som en guide. Å jobbe med bare fire verdier gjør dette trinnet enkelt og raskt.
- Bruk en stor børste.
- Hvis du har problemer med å plassere mellomverdiene, kan du prøve å male bare lyst og mørkt først før du legger til medium.
- Gå tre meter tilbake fra maleriet for å få et helhetsinntrykk. Maleriet skal begynne å se ut som en tredimensjonal form med lys som skinner på det.
Del 4 av 6: Farge
Trinn 1. Begynn å bruke farge ved å bruke undermaleriet som en guide
Det er her maleriet begynner å virkelig se ut som hundreferansen. Bruk referansen til sammenligning, bland farger for hver verdiseksjon definert av undermaleriet ditt, og legg i fargene i de forhåndskartede områdene med en stor pensel.
Etter at de største områdene er malt, legg på flere farger, men fortsett å bruke den store penselen
Trinn 2. Identifiser store plangrenser i referansen og tegne dem inn i maleriet som en guide
Med alle de store formene på plass, bytter du ned til en middels børste og begynner å finpusse kantene på store former, for eksempel kjeven og store hudkrøller.
- Det kan være nyttig å skissere retningslinjer inn i maleriet, ettersom de lett kan dekkes til med et nytt lag.
- Gå tre meter tilbake fra maleriet. Illusjonen av lys bør være veldig sterk. Du kan glemme at skyggene bare er malt.
Del 5 av 6: Legge til detaljer
Trinn 1. Legg detaljer til nesen og munnen
Som med resten av kroppen kan tungen og nesen brytes ned i større plan for å planlegge formen. Når du får dem til å se ut som om det skinner lys på dem, kan du gå inn med enda finere detaljer.
For å få snuten til å se våt ut, se på referansen din for plassering av små, lyse, harde høydepunkter. Disse kalles "spekulære refleksjoner". De oppstår der lyskilden reflekteres fullstendig fra overflaten
Trinn 2. Legg til detaljer i øynene
Vær oppmerksom på at det "hvite" i øyet sjelden er hvitt under normale lysforhold fordi det er innfelt i hodet og kastet i skygge av huden rundt det. Å fange disse skyggene er nøkkelen til at øyet ser ut til å være satt i ansiktet og ikke bare malt på overflaten.
Små, lyse spekulære høydepunkter gir øyet en glassaktig gnist
Trinn 3. Legg til detaljer i ørene
Ørene består av noen få store fly som dukker opp i kantene.
Sørg for å etablere skjemaene før du legger til grafiske elementer som flekker, og husk at flekkene påvirkes av lyset og skyggen til flyet de er på også
Trinn 4. Fortsett å legge til detaljer til du er fornøyd med resultatene
Del 6 av 6: Avslutte portrett av en hund
Trinn 1. Glatt alt ut
Nå som alle skjemaene er på plass og tilstrekkelig detaljerte, kan du gå tilbake og blande grove fargestoffer sammen hvis du vil ha et jevnere og slankere utseende på maleriet. Hold plangrensene ganske skarpe, ellers kan maleriet begynne å se uklart og flatt ut. Gå deretter 3 meter tilbake fra maleriet og nyt det ferdige produktet.
Tips
- Ikke begynn med detaljer. Hvis du senere innser at noe må endres, vil du ikke at alt arbeidet skal gå til spill.
- Gå ofte tre meter tilbake fra maleriet for å få et helhetsinntrykk. Det er lettere å avgjøre om alle delene fungerer sammen hvis de blir sett på avstand.
- Prøv å bringe alle deler av maleriet opp til samme detaljnivå.
- For å øke dybden på maleriet, legg til flere detaljer i forgrunnsobjektene, mens objektene i bakgrunnen kan opprettholde en relativt uskarp kvalitet.