Hvordan spille Othello: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Othello: 15 trinn (med bilder)
Hvordan spille Othello: 15 trinn (med bilder)
Anonim

Othello er et enkelt spill som du spiller på et 8 x 8 tommer (20 x 20 cm) rutet brett med 64 dobbeltsidige svart-hvite plater. Spillet er lett å lære, men det tar tid å mestre og utvikle strategiene for å vinne spillet. Hvis du har et spill og noen å leke med, sett opp brettet ditt og kom i gang!

Trinn

Del 1 av 3: Sette opp spillet

Spill Othello Step 01
Spill Othello Step 01

Trinn 1. Få spillebrettet og 64 svart -hvite plater

Ta ut et 20 x 20 cm ternet brett og plater. Othello inneholder 64 plater, som er svarte på den ene siden og hvite på den andre.

Du kan bruke et sjakk- eller brettbrett hvis du ikke har et Othello -brett

Tips: Hvis du ikke har et Othello -brett og biter, tegner du et på et stykke papir. Få et stykke 20 x 20 cm papir eller kartong, og tegn linjer for å lage et rutenett med 64 mellomrom. Bruk mynter i stedet for brikker, og la hver spiller velge hoder eller haler for å representere dem på brettet.

Spill Othello Step 02
Spill Othello Step 02

Trinn 2. Legg 2 svarte og 2 hvite plater i midten av brettet

Den ene spilleren spiller plater med svart side opp og den andre spiller med hvit side opp. Den mindre erfarne spilleren bør spille de svarte brikkene fordi svart går først, og dette gir en fordel. Men hvis dere begge er på samme nivå, snu en mynt for å se hvem som skal spille svart. Plasser 4 plater i midten av brettet slik at 2 er med svart side opp og 2 med hvit side opp. Ordne platene med de matchende fargene diagonalt.

Fordel de resterende platene jevnt mellom deg og motstanderen. Hver spiller bør ha 30 av de gjenværende platene

Spill Othello Step 03
Spill Othello Step 03

Trinn 3. Sett opp brettet for å gi den uerfarne spilleren fordelen

Hvis du og motstanderen din er på samme nivå, trenger du ikke å legge flere brikker på brettet. For å utjevne spillefeltet mellom en erfaren og uerfaren spiller, starter du imidlertid med flere plater som er i den uerfarne spillerens favør som ikke kan vendes, for eksempel i hjørnene på brettet.

  • Med andre ord, sett opp brettet som vanlig, men legg 1 av den uerfarne spillerens plater i hvert hjørne av brettet for å gi dem en 4 poengs ledelse. Disse platene kan ikke vendes, så det blir et mer rettferdig spill.
  • Ikke legg flere brikker på brettet utover de du legger til for å gi den uerfarne spilleren en fordel.

Del 2 av 3: Spille spillet

Spill Othello Step 04
Spill Othello Step 04

Trinn 1. La den mindre erfarne spilleren gå først

Svart går alltid først i Othello, og den mindre erfarne spilleren bør ta denne fargen. Hvis spillerne er like i ferdighetsnivå, kan du snu en mynt for å se hvem som blir svart, eller la spilleren som tapte det siste spillet være svart.

Spill Othello Step 05
Spill Othello Step 05

Trinn 2. Plasser den første platen på et sted som omgir en motstanders plate

Dette er også kjent som "outflanking" i Othello. En “rad” består av en eller flere skiver som danner en linje horisontalt, vertikalt eller diagonalt.

For eksempel, hvis motstanderen har en plate ved siden av 1 av platene dine i en vertikal rad, må du plassere en plate på den åpne siden av platen i samme rad for å flankere motstanderens plate

Spill Othello Step 06
Spill Othello Step 06

Trinn 3. Snu den utflankede skiven til motsatt side

Når en plate er flankert, snu den over til motsatt farge. Denne platen tilhører deg nå så lenge den forblir vendt på den siden. Imidlertid kan den samme platen snus igjen hvis den er en del av en rad som er flankert.

For eksempel, hvis platen var hvit før den ble flankert, snu den til den svarte siden etter at den er flankert

Spill Othello Step 07
Spill Othello Step 07

Trinn 4. Gi svingen videre til motstanderen for å fortsette å spille

Motstanderens mål er også å plassere en plate på et sted som flankerer minst 1 av den første spillerens plater. Hvis den andre spilleren spiller de hvite platene, plasserer de en av platene på slutten av en rad. Motstanderen din skal plassere den hvite platen slik at en svart plate er innrammet av 2 hvite plater på hver side (eller omvendt hvis du spiller hvit). Sørg deretter for at motstanderen din vender de svarte platene utover til hvitt.

Husk at raden kan være horisontal, diagonal eller vertikal

Tips: Hvis du ønsker det, kan du prøve å plassere en markør, for eksempel en krone eller sjakkbrikke, på den siste platen du spilte for å holde oversikt over trekkene dine. Dette kan være med på å gjøre det lettere for deg å huske hva du jobbet mot når det er din tur igjen.

Del 3 av 3: Vinne spillet

Spill Othello Step 08
Spill Othello Step 08

Trinn 1. Fortsett å bytte plass på plater til et lovlig trekk ikke er mulig

Plasser alltid plater i en posisjon der de kan flankere en rad av motstanderens plater. Hvis dette ikke er mulig, må du miste din tur til du kan utføre et lovlig trekk. Hvis ingen av spillerne kan utføre et lovlig trekk, er spillet over.

Hvis et lovlig trekk er tilgjengelig, kan du ikke miste din tur, selv om det ville være en fordel å gjøre det

Spill Othello Step 09
Spill Othello Step 09

Trinn 2. Prøv å etablere stabile plater

Selv om det kan virke som å bla så mange plater som mulig er nøkkelen til seier, gjør dette deg faktisk mer sårbar. De fleste stillinger i styret kan være flankert. Kantene på brettet og hjørnene er de mest stabile posisjonene. Plater i hjørnene kan ikke flankeres ut og plater langs kantene er vanskeligere å flanke, så jobber mot å få plater i kantene og hjørnene på brettet.

Unngå å spille plater i mellomrommene umiddelbart ved siden av de ekstreme hjørnene eller ved siden av kantradene når det er mulig, da dette gir motstanderen sjansen til å flankere deg og få hjørnestillingen

Spill Othello Trinn 10
Spill Othello Trinn 10

Trinn 3. Gi motstanderen en plate å spille hvis den går tom

Hvis du har hoppet over noen svinger og motstanderen din har fortsatt å spille plater, kan de gå tom for plater før du gjør det. Hvis dette skjer, fortsetter spillet til ingen av dere kan gjøre et nytt trekk. Gi motstanderen din 1 av de gjenværende platene, slik at de kan gjøre et trekk.

For eksempel, hvis motstanderen din har spilt alle 30 platene sine og du har 4 igjen, så gi dem 1 hvis de kan gjøre et lovlig trekk

Spill Othello Trinn 11
Spill Othello Trinn 11

Trinn 4. Vent med å gjøre trekk som motstanderen ikke kan ta

Hvis du har muligheten til å gjøre et trekk som ikke er tilgjengelig for motstanderen din, kan du se etter et annet alternativ for å spille den svingen og lagre det andre trekket til senere. Dette gir deg en fordel ved å begrense motstanderens tilgjengelige trekk, samtidig som du sikrer at det vil være et trekk tilgjengelig for deg senere i spillet.

For eksempel, hvis du kan plassere en plate i et hjørne, men motstanderen ikke klarer det, kan du henge på dette trekket og gjøre noe annet med din tur i stedet

Spill Othello Trinn 12
Spill Othello Trinn 12

Trinn 5. Begrens antallet plater du snu tidlig i spillet

Å snu mange plater tidlig gir faktisk motstanderen din en fordel. Gjør i stedet trekk som bare snu 1 eller 2 plater til du har spilt omtrent halvparten eller flere av platene. Ved å vente på å gjøre store trekk, vil motstanderen din være mer begrenset i hva de kan gjøre.

For eksempel, hvis det er et trekk tilgjengelig for deg som gjør at du kan snu fire plater og et trekk som lar deg snu to plater, ta det to platen

Spill Othello Trinn 13
Spill Othello Trinn 13

Trinn 6. Unngå å bokse deg inn eller begrense mobiliteten

Det kan virke som en god strategi å bare spille langs kantene på brettet, men dette kan ende opp med å begrense dine tilgjengelige trekk. Sørg for at du plasserer plater på en rekke steder rundt brettet. Ellers kan motstanderen se en mulighet til å blokkere de andre trekkene dine, og du mister spillet.

For eksempel, i stedet for å bare plassere plater langs en åpen kant, plasser plater på kanten, på innsiden av brettet og i hjørner når det er mulig

Spill Othello Trinn 14
Spill Othello Trinn 14

Trinn 7. Tell antall plater i hver farge for å bestemme en vinner

Når det ikke er flere lovlige trekk, legger du sammen alle platene i hver farge. Spilleren med flere plater i fargen hans vinner spillet.

For eksempel, hvis svart har 23 plater på brettet og hvitt har 20 plater på brettet, så er svart vinneren

Interessert i å spille andre typer strategi -brettspill?

Prøv å spille brikker, sjakk eller Risk for en morsom ny utfordring!

Spill Othello Trinn 15
Spill Othello Trinn 15

Trinn 8. Sett en tidsbegrensning for et mer intenst spill

Du kan angi en bestemt tidsbegrensning for hver spillers totale trekk hvis du vil spille et raskt, intenst spill Othello. Dette betyr at spillet kan ende før du og motstanderen går tom for lovlige trekk. Hold klokken i gang mens hver spiller tar sin tur, og sett klokken på pause når de sender turen til motstanderen.

  • Hver spiller trenger sin egen timer for å stoppe og starte for dette alternativet.
  • Du kan velge en tidsbegrensning som appellerer til deg og din motstander. For eksempel gir reglene for verdensmesterskap vanligvis hver spiller totalt 30 minutter på å gjøre alle trekkene sine. Denne tiden reduseres etter hver sving til en spiller går tom for tid eller spillet er over. Du kan imidlertid sette en tidsbegrensning så lav som 5 minutter per spiller hvis du foretrekker raskere spill.

Anbefalt: