3 måter å spille Go på

Innholdsfortegnelse:

3 måter å spille Go på
3 måter å spille Go på
Anonim

Go er et spill hvor to spillere kjemper om territorium; det er kanskje det eldste brettspillet i verden. Reglene er enkle, og du kan lære dem på få minutter. Mange entusiaster ser på Go som en kunst; Spillets nesten uendelige variasjoner overrasket selv de mest avanserte datamaskinene til nylig. Å lære å spille er enkelt, men å lære å spille godt tar tid og øvelse. Les med for å gjøre deg kjent med dette gamle, spennende og smarte spillet.

Trinn

Metode 1 av 3: The Board & Pieces

Spill Go Trinn 1
Spill Go Trinn 1

Trinn 1. Bruk et standard 19x19 rutenett

Det er 19 horisontale og vertikale linjer. Du kan bruke et brett eller lage et rutenett selv.

  • Noen ganger brukes mindre brett. Ofte brukes 13x13 eller 9x9 brett til raskere spill eller til undervisning.
  • Det bør være ni markerte punkter fordelt jevnt på tavlen (4., 10. og 16. linje). De kalles "stjernepoeng" og fungerer som referansepunkter eller markører for handikapspill.

Morsomt faktum:

I 2015 lærte et automatisert system ved navn AlphaGo å spille Go, og det slo den menneskelige mesteren!

Spill Go Step 2
Spill Go Step 2

Trinn 2. Ha 361 svarte og hvite steiner klare

Dette beløpet er for et 19x19 spill. Tallet korrelerer med mengden kryss på tavlen. Hvis du spiller på et mindre brett, bruker du færre steiner.

  • Svart spiller med 181 steiner og hvitt med 180. Dette er fordi svart gjør det første trekket.
  • Ha steinene ved siden av brettet, i boller.

Metode 2 av 3: Reglene

Spill Go Trinn 3
Spill Go Trinn 3

Trinn 1. Alternative trekk

Tradisjonelt starter svart først.

  • Steiner kan også plasseres på kanten, der det er et T-kryss.
  • Når en stein er plassert, kan den ikke flyttes (med mindre den er fanget og fjernet).
Spill Go Step 4
Spill Go Step 4

Trinn 2. Erverve territorium

Dette kan gjøres på en av to måter:

  • Territorium er tomme kryss som er avgrenset eller omgitt av steiner av samme farge. Hvert tomme kryss som er helt omgitt er verdt ett poeng, eller moku. Jo større territoriet du omgir, jo flere poeng får du.

    Hjørner kan også brukes som kantlinje

  • Du vil miste et poeng hvis du plasserer en stein inne i ditt eget territorium.
Spill Go Trinn 5
Spill Go Trinn 5

Trinn 3. Ansett fange

Koble steinene dine sammen for å fange motstanderens brikker.

  • Det sies at steiner av samme farge på øyeblikkelig tilstøtende punkter er forbundet eller forbundet. Tilkoblingen kan være horisontal eller vertikal, men ikke diagonal-forbindelsen er langs linjene.
  • Fyll alle de tilstøtende punktene rundt spillerbrikkene dine for å fange dem. Når de er tatt, fjerner du dem fra brettet og oppbevarer dem i en egen haug.
  • Ingen tomme mellomrom kan være innenfor grensen.
Spill Go Step 6
Spill Go Step 6

Trinn 4. Fullfør spillet når alt territorium er gjort krav på

Begge spillerne passerer og spillet er over. Tell opp hvor mange poeng (eller kryss) hver farge beskytter.

  • Plasser alle fangede steiner i motspillernes territorium. Dermed reduseres poengsummen deres på grunn av tapte kryss.

    Derfor er en fanget stein verdt to poeng. Ett poeng nektet fra motstanderens poengsum og ett poeng for den nye tomme plassen omgitt av fjerning

  • Fange er det som gjør dette spillet til en kamp av vett. Selv om det å få territorium er hovedmålet, må man tenke defensivt hele tiden.
Spill Go Step 7
Spill Go Step 7

Trinn 5. Kjenn vilkårene dine

Siden dette er et gammelt kinesisk spill vedtatt av japanerne, er det mange ord å vite.

  • Liberty - et tilstøtende kryss
  • Atari - en tilstand der et stykke kan fanges opp i neste trekk

    For eksempel, "Din hvite stein der borte er i Atari! Haha!"

  • Øye - et enkelt tomrom i en gruppe

    Hvis en enkelt gruppe har to øyne, er det ikke mulig å fange, siden ikke hele det tomme rommet kan fylles av motstanderen

  • Selvmord - å plassere en stein der den kan fanges
  • Ko - en situasjon der en stein som skal fange umiddelbart kan gjenopptas, noe som vil gjenta situasjonen uendelig. Fangst kan ikke umiddelbart skje etter en ko.
  • Sente - spiller først, tar fordelen i en gitt posisjon.
  • Gote - spiller andre, svarer på motstanderens trekk og gir opp en fordel i en posisjon.

Metode 3 av 3: Spille et spill

Spill Go Trinn 8
Spill Go Trinn 8

Trinn 1. Finn en motstander

Noen som er godt bevandret i spillet vil være en bedre lærer og et eksempel.

  • Du kan lete etter et spill enten ansikt til ansikt eller på en online server. For ansikt-til-ansikt-spill, se etter et lokalt kapittel i AGA, BGA eller din nasjonale Go-organisasjon. Du vil sannsynligvis finne en liste over Go -klubber på nettstedene deres. For online spill er noen Go -servere oppført nedenfor.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN Zone
  • Gå til helligdommen
  • 361 poeng
  • Break Base
Spill Go Step 9
Spill Go Step 9

Trinn 2. Start spillet ved å velge en farge

I et handikapspill tar den sterkere spilleren hvitt, og svart plasserer 2-9 handikapstein på stjernepunktene før hvite svarer.

  • For et jevnt spill bestemmes fargene tilfeldig. Siden svart har en fordel ved å spille først, kompenseres hvitt ved å ta komi, et antall ekstra poeng som blir lagt til hvites poengsum på slutten av spillet.
  • Mengden komi varierer, men de fleste turneringer bruker verdier mellom 5 og 8 poeng. Noen ganger brukes en brøkverdi som 6,5 for å unngå bånd.
  • Western go -spillere spiller vanligvis etter japanske regler, der komi er satt til 6,5.
Spill Go Trinn 10
Spill Go Trinn 10

Trinn 3. Plasser den første steinen

Dette bør gjøres av spilleren med svarte steiner. Det går tradisjonelt i øvre høyre kvadrant.

  • Dette første trekket setter ut hvilken side hver spiller gjør krav på.
  • Handikapstein regnes som det første trekket i et handikapspill.
Spill Gå trinn 11
Spill Gå trinn 11

Trinn 4. Bytt på vekslende spillesteiner

Husk at brikkene er plassert i kryssene mellom rutenettet, ikke de tomme plassene på brettet.

  • Begge spillerne kan passere hvis de ikke ser noen fordeler med å gjøre et trekk. Pasning signalerer et ønske om å avslutte spillet og telle poengsummen.

    Hvis begge spillerne passerer, er spillet over

Spill Go Trinn 12
Spill Go Trinn 12

Trinn 5. Bestem deg for strategien din

Det er generelt to alternativer: å kreve mest territorium eller invadere motstanderens territorium ved å fange brikkene deres (gjøre dem til "fanger").

  • Hvis en spiller plasserer en stein som fjerner den siste friheten fra en tilkoblet gruppe av motstanderens steiner, er den gruppen død og blir fjernet fra brettet (fanget).
  • Unntaket fra regelen ovenfor er at du ikke kan fange en eneste stein som nettopp fanget en av steinene dine uten å spille andre steder først. Dette kalles regelen for ko ("ko" betyr "evighet" på japansk); det er nødvendig for å forhindre at spill aldri tar slutt.
Spill Go Trinn 13
Spill Go Trinn 13

Trinn 6. Avslutt spillet når begge spillerne passerer

Svart og hvitt må begge bestemme at det ikke er noen fordel å legge en stein til.

Spilleren som har fanget flest steiner og territorium vinner. Fangede brikker bør plasseres på brettet på motstanderens territorium, noe som reduserer poengsummen

Spill Gå trinn 14
Spill Gå trinn 14

Trinn 7. Score spillet

Du kan bruke enten arealtelling eller territorialtelling. De to metodene er enige, forutsatt at begge spillerne har gjort samme antall trekk som ikke passerer.

  • For territorietelling, mest vanlig i Japan og for de fleste western go -spillere, fyller hver farge inn motstanderens territorium med alle fanger av den fargen fanget tidligere i spillet. Poengsummen deres er da bare de tomme kryssene på deres territorium. Hvit legger deretter til sin komi.
  • For arealtelling får hver farge et poeng for hver levende stein i den fargen og hvert tomme kryss innenfor deres territorium. Hvit legger deretter til sin komi.
  • Begge metodene for scoring ender vanligvis med det samme resultatet, men de kan noen ganger variere med et poeng.

Tips

  • Et gammelt ordtak, omskrevet, anbefaler deg å "tape de første femti kampene så snart som mulig." Dette er gode råd, men husk å være oppmerksom på hvorfor du taper (selvfølgelig), slik at når du taper igjen, trenger du ikke å tape på samme måte.
  • Hold roen, selv om posisjonen din uventet forverres. Et nært spill kan skred mot en spiller, ofte ikke bare fordi de mistet terreng lokalt, men fordi de lot frykten overkomme dem og mistet konsentrasjonen. Hold ut. Hvis noe går galt, må du i det minste gjøre alt du kan for å begrense og minimere tapet. Hvis det kommer til det, mister eller trekker deg grasiøst. Oddsen for å spille et guddommelig trekk (et enkelt trekk som kan gjøre et tapende spill til et vinnerspill) er svært slank, spesielt mot erfarne spillere.
  • Spill demonstrasjonsspill med sterkere spillere. Dette er spill der den mer erfarne spilleren vil spille visse trekk, slik at du gjenkjenner de riktige svarene.
  • Les Yahoos regler, siden de går nærmere inn på de forskjellige reglene og strategiene i spillet. Det anbefales imidlertid ikke å spille på Yahoo, ettersom serveren bruker rangeringssystemet for sjakk i stedet for det tradisjonelle japanske systemet som er mest brukt.

Advarsler

  • Vær hensynsfull overfor den andre spilleren, enten det er personlig eller på internett.
  • Online spill spilles ofte raskt, så pass på tiden din.
  • Selv om Go -reglene ofte beskrives som enkle og naturlige, er det flere forskjellige regelsett. Populære regelsett inkluderer kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Ytterligere kompliserende saker er spillservere som hevder å bruke et av de ovennevnte regelsettene, men ikke programmerer dem riktig. For eksempel er Yahoo beryktet for å la en spiller som bestrider poengsummen, gjøre spillet til no pass Go. Heldigvis forekommer situasjoner der det utgjør en vesentlig forskjell nesten alltid i kunstige situasjoner som neppe vil oppstå (eller gjenkjennes hvis de oppstår) i naturlige spill.

Anbefalt: