Hvordan spille Yu Gi Oh! (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Yu Gi Oh! (med bilder)
Hvordan spille Yu Gi Oh! (med bilder)
Anonim

Yu-Gi-Oh! er et komplekst handelskortspill om å tilkalle monstre og bruke dem til å beseire motstanderne. Du har kanskje sett anime og tenkt, "Jeg vil spille det spillet". Den er full av kompliserte mekanikker og regler, men denne artikkelen vil hjelpe deg å forstå dem.

Trinn

Del 1 av 3: Forstå kortene

Spill Yu Gi Oh! Trinn 1
Spill Yu Gi Oh! Trinn 1

Trinn 1. Bruk monsterkort

Monsterkort blir innkalt for å angripe motstanderens livspoeng og forsvare dine egne. De er vanligvis oransje (effekt) eller gul (normal) i fargen, men det er også mange andre farger. Monstre har nivåer fra 1-12, som er angitt med stjernene langs toppen, og et symbol i øvre høyre hjørne som angir attributt. Over kortteksten er Type, typen monster og monsteregenskaper som Tuner eller Flip skrevet med fet skrift. Angreps- og forsvarstatistikken er oppført som ATK og DEF langs bunnen.

  • Effektmonstre har effekter som påvirker spillet, men vanlige monstre har bare lore. Effektmonstre er den mest brukte typen monster, ettersom effektene deres kan være ganske kraftige. Normale monstre er ikke like nyttige, men har litt god støtte og brukes på visse typer dekk. Ekstra dekkmonstre uten effekt er ikke-effektmonstre, verken normale eller effektmonstre.
  • Tokens er en type monster som innkalles av en effekt. De kan representeres av alt som er lite som kan indikere angrep og forsvarsposisjon. Token kort kan ikke være i begge dekkene, og kan bare eksistere med forsiden opp på feltet. Derfor kan de ikke bli sendt til Graveyard eller forvist for kostnad, vendt med forsiden ned eller bli Xyz Material. De blir behandlet som normale monstre, og får navn, angrep, forsvar, nivå, attributt og type av kortet som ble brukt til å tilkalle dem. Offisielle kortkort er grå.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- og Link -monstre kan ikke eksistere i hånden eller dekket, og må gå i Extra Deck. Xyz -monstre har svart bakgrunn, og rangerer i stedet for nivåer. Synkro -monstre er hvite, Fusion -monstre er fiolette, og Link -monstre er blå med en hex -bakgrunn. De har hver sine spesifikke innkallingsmetoder og må først bli innkalt spesielt ved hjelp av denne metoden før de kan bli innkalt på en annen måte (gjenopplivet fra kirkegården, etc.). Noen av disse monstrene har spesielle krav til monstrene som brukes til å innkalle dem (kjent som materialene), som er skrevet på den første linjen i teksten.
  • Ritualmonstre er blå, og kan heller ikke innkalles med mindre de først blir ritualet innkalt. De fleste av dem blir innkalt med en bestemt stave.
  • Pendelmonstre kan være hvilken som helst type monster, og bakgrunnsfargen blekner til den grønne fargen på stavekort på den nedre halvdelen av kortet. Over kortteksten er det en boks som inneholder kortets pendeleffekter og har pendelskalaene på hver side. Et pendelmonster kan aktiveres fra hånden som et stavekort i stave-/fellezonene til venstre og høyre, som blir til pendelsoner mens et pendelkort plasseres i dem. I motsetning til Field Spells kan ikke pendelkort erstattes med å sette et annet pendelmonster i samme sone. Når et pendelmonster ville bli sendt fra feltet til kirkegården, blir det plassert med forsiden opp på Extra Deck i stedet, hvor det kan gjenopptas til feltet. Hvis du har et Pendulummonster i begge Pendulum -sonene, kan du utføre en Pendulum Summon (mer om det senere).
  • Mulige monsterferdigheter er Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union og Toon. Tunermonstre er nødvendige for Synchro Summons. De andre typene er selvforklarende.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 4
Spill Yu Gi Oh! Trinn 4

Trinn 2. Innkall monsteret ditt til feltet

En stevning er en måte å plassere et monster på feltet ditt. Det er tre hovedtyper av stevning: Normal, Spesiell og Flip. En normal innkalling kan gjøres en gang per sving, og det er ingen grense for spesialinnkallelse. Du kan Normal innkalle et monster fra hånden i angrepsposisjon med forsiden opp eller forsvarsposisjon med forsiden ned (kalt et normalt sett). Nivå 4 eller lavere monstre krever ikke hyllest, men for monstre på høyere nivå må du sende monstre fra feltet ditt til kirkegården. Nivå 5 og 6 krever en hyllest, og nivå 7 og høyere krever to. En normal innkallelse som involverer hyllester kalles også en hyllestinnkallelse.

Et monster med forsiden ned blir ikke avslørt for motstanderen din. Selv om den har forsiden ned, har den ikke noe navn, attributt, statistikk osv. Den kan vendes med forsiden opp ved å endre den manuelt til angrepsposisjon (kalt en Flip Summon), ved en effekt eller når den blir angrepet. Et monster med forsiden opp kan ikke vendes med forsiden ned, bortsett fra ved virkning

Spill Yu Gi Oh! Trinn 5
Spill Yu Gi Oh! Trinn 5

Trinn 3. Bruk spesiell innkalling:

Spesiell innkalling utføres med korteffekt eller som spillmekaniker. Et monster kan normalt ikke være spesielt innkalt med forsiden ned, men det kan kalles i enten angrep eller forsvarsposisjon. Følgende er typer spesialinnkallelser.

  • En Fusion -innkalling gjøres vanligvis ved å bruke et Fusion Spell -kort (som Polymerization) og sende monstrene som er oppført på Fusion -monsteret til kirkegården. Enkelte Fusion -monstre krever ikke Fusion -stavekort (uoffisielt kalt Contact Fusion -monstre). Fusjonsmaterialer er vanligvis ganske spesifikke.
  • En Synchro-innkalling utføres ved å sende et Tuner-monster og 1 eller flere ikke-tuner-monstre fra feltet ditt til kirkegården, og spesielt tilkalle et Synchro-monster fra Extra Deck hvis nivå nøyaktig samsvarer med de kombinerte nivåene til materialmonstrene.
  • En Xyz -innkalling utføres ved å ta to eller flere monstre på feltet ditt med samme nivå og stable dem oppå hverandre, og deretter stable et Xyz -monster med samme rangering på toppen. Monstrene på bunnen heter nå Xyz Materials, og blir ikke behandlet som å være på banen. De fleste Xyz -monstre har effekter som aktiveres ved å løsne Xyz Materials (sende dem til kirkegården). Hvis et Xyz -monster forlater feltet eller slutter å bli behandlet som et monster, går Xyz -materialet til kirkegården.
  • En Ritual -innkalling utføres vanligvis ved å bruke det spesifikke Ritual Spell -kortet, hyller et antall monstre hvis nivåer er lik Ritual -monsterets nivå, og spesiell innkalling av Ritual -monsteret fra hånden din. Det er unntak - les ritualene dine.
  • En pendelinnkallelse kan gjøres hvis du har et pendelmonster i begge dine pendelsoner. Du kan Spesial tilkalle et hvilket som helst antall monstre i hånden din og med forsiden opp på Extra Deck, hvis nivåene deres er mellom pendelskalaene til de to pendelmonstrene (de kan ikke være lik Pendulum-skalaene). Du kan bare utføre en Pendulum Summon én gang per sving.
  • En innkalling til Link utføres ved å sende materielle monstre fra feltet ditt til gravplassen som oppfyller linkens krav. Du må bruke et antall materialer som tilsvarer Link -monsterets Link Rating - tallet nederst til høyre. Hvis et Link -monster brukes som Link -materiale, kan det behandles som et enkelt monster, eller som et antall materialer som er lik dens koblingsvurdering. Linkmonstre har ingen nivå eller DEF, og kan ikke endres til forsvarsposisjon på noen måte. Den har oransje piler rundt kortkunst, hvor antall piler er lik koblingsvurderingen, som peker mot monsterzoner rundt den. Ekstra dekkmonstre kan innkalles til soner et Link Monster peker på.
EMZ
EMZ

Trinn 4. Angi Extra Monster Zone

Introdusert sammen med koblinger i hovedregel 4, eksisterer de to ekstra monstersonene mellom begge spillerens felt, og forbinder dem. Enhver innkalling fra Extra Deck gå til en ekstra monster sone. Alt som ikke er en innkalling fra ekstra dekk - dette inkluderer midlertidig forvisning, kontrollendring og retur fra kontrollendring - må gå til en hovedmonstersone. Når du innkaller til en av de to ekstra monstersonene, er den din for resten av duellen, og den andre tilhører automatisk din motstander.

Spill Yu Gi Oh! Steg 2
Spill Yu Gi Oh! Steg 2

Trinn 5. Kast stavekort

Stavekort er en grønnaktig farge. De aktiveres vanligvis fra hånden din under din tur, og har forskjellige effekter. Det er seks forskjellige typer staver, og andre staver enn normale staver vil ha et ikon øverst til høyre i nærheten av fet tekst som angir deres type.

  • Normale stavekort spilles fra hånden til en S/T -sone på feltet, og etter at effekten er påført, sendes de til kirkegården.
  • Kontinuerlige stavekort har et ∞ -symbol. Etter at de er spilt inn på banen, blir de der hvis de ikke er fjernet på en eller annen måte, og effekten blir brukt så lenge de er på banen.
  • Quick-Play Stave har et lyn-symbol. De kan spilles under hvilken som helst del av turen din, og hvis den er angitt, under din motstanders tur.
  • Field staver har en firet-stjernet stjerne, og går i Field Spell Zone når den er aktivert eller satt. Felttrykk påvirker hele feltet, og blir der hvis det ikke er fjernet. Hvis du aktiverer en ny Field Spell mens du allerede kontrollerer en i Field Spell Zone, blir den forrige ødelagt. Begge spillerne kan kontrollere en feltspell samtidig.
  • Utstyrsformler har et pluss -symbol. Når de er aktivert, er de utstyrt på et monster med forsiden opp på feltet, og forblir på feltet med mindre de er fjernet. Et Equip Spell Card blir ødelagt hvis monsteret ikke lenger er med forsiden opp på feltet eller ikke lenger er et gyldig mål.
  • Ritual stavekort er indikert med en flamme, og brukes i Ritual Summoning of a Ritual Monster. De fungerer som Normal Spells, og krever vanligvis hyllester fra feltet for å kalle det spesifiserte monsteret fra hånden.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 3
Spill Yu Gi Oh! Trinn 3

Trinn 6. Spill fellekort

Feller er ment å bli brukt under motstanderens tur for å forstyrre spillene sine. Feller er lilla, og vil ha et symbol i hjørnet for alt annet enn normale feller. Alle fellekort må settes (plassert med forsiden ned i en S/T-sone) før de kan brukes, og de kan aktiveres under hver spillers tur.

  • Normale feller kan vendes med forsiden opp når du vil bruke dem, og når eventuelle aktiveringskrav er oppfylt. Etter at de har løst seg, går de til kirkegården.
  • Kontinuerlige feller er angitt med det samme ∞ -symbolet som kontinuerlige staver og fungerer på samme måte.
  • Counter Trap -kort er angitt med en pil. De fungerer som normale feller, men de eneste kortene som kan aktiveres som svar på dem, er andre Counter Trap -kort.

Del 2 av 3: Forstå spillmekanikken

Spill Yu Gi Oh! Trinn 6
Spill Yu Gi Oh! Trinn 6

Trinn 1. Sett staver og feller

Stave- og fellekort kan settes fra hånden under hovedfasen. Når de er satt, blir de plassert med forsiden ned i en åpen stave- og fellesone. Hvis du angir en Trap eller Quick-Play Spell, kan den ikke aktiveres før neste sving.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 7
Spill Yu Gi Oh! Trinn 7

Trinn 2. Forbered monsteret ditt for kamp:

Hvis monsteret ditt er i angrepsposisjon under kampfasen, kan du angripe et motsatt monster med det. Hvis motstanderen din ikke kontrollerer noen monstre, kan du angripe direkte. Hvert monster kan bare erklære et angrep en gang per sving. Hvis monsteret det kjemper mot er med forsiden ned, blir det snudd med forsiden opp rett før skadeberegningen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 8
Spill Yu Gi Oh! Trinn 8

Trinn 3. Beregn skade

  • Hvis begge er i angrepsposisjon, blir den med mindre ATK ødelagt, og kontrolleren tar skade som er lik differansen.
  • Hvis de har lik ATK, blir begge ødelagt.
  • Hvis en er i forsvarsposisjon og den har mindre DEF enn angrepsmonsterets ATK, blir den ødelagt, men kontrolleren tar ikke skade.
  • Hvis den har mer DEF, tar det angripende monsterets kontroller skade som er lik forskjellen, og ingen blir ødelagt
  • Hvis ATK og DEF er like, blir ingen av dem ødelagt.
  • I et direkte angrep tar motstanderen ATK av monsteret som skade.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 9
Spill Yu Gi Oh! Trinn 9

Trinn 4. Utløser en reprise:

Hvis antallet monstre som motstanderen din kontrollerer under angrepet ditt endres, utløses en reprise der du kan velge å angripe med det samme monsteret, angripe med et annet monster eller ikke angripe. Du kan også velge et annet angrepsmål. Hvis du angriper med et annet monster, regnes det første monsteret for å ha angrepet allerede, og kan ikke angripe igjen for resten av svingen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 10
Spill Yu Gi Oh! Trinn 10

Trinn 5. Plasser deg selv for kamp:

Et monster kan være i enten angrepsposisjon eller forsvarsposisjon. Posisjonen de er i bestemmer hvilken av statistikkene som brukes til beregning av skader; derfor skal monstre med høyt angrep være i angrepsposisjon, og monstre med lavt angrep skal være i forsvarsposisjon. Hvis en av motstanderens monstre har et høyere angrep enn alle dine, bør monstrene dine være i forsvarsposisjon for å beskytte deg mot å ta skade. Kampposisjon kan endres manuelt en gang per sving for hvert monster, i løpet av hovedfasen. Du kan ikke endre kampposisjonen hvis den ble innkalt, satt eller hadde angrepet under denne svingen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 11
Spill Yu Gi Oh! Trinn 11

Trinn 6. Koble kort med kjeder:

Å kjede et kort eller en effekt er å aktivere det før en annen effekt har en sjanse til å løse (bli brukt). Aktivering av et kort eller en effekt vil starte en lenke. Etter at den er aktivert, kan den andre spilleren velge å kjede et kort til det, som deretter blir Chain Link 2. Dette fortsetter til ingen av spillerne reagerer på kjeden, hvoretter det løser seg, og starter med den siste Chain Link. Mens en kjede løser seg, kan ikke kort og effekter aktiveres.

For eksempel: Spiller A aktiverer “Torrential Tribute”, som blir kjedekobling 1. Spiller B reagerer ved å aktivere “Seven Tools of the Bandit” for å negere det ved å betale 1000 livspoeng. Han betaler LP nå fordi det er en kostnad å aktivere kortet, og skjer under aktiveringen og ikke oppløsningen. Spiller A gir videre kjetting av flere kort, og det gjør spiller B, så nå løser kjeden seg. Oppløsningen begynner med den siste Chain Link - "Seven Tools". Seven Tools avviser "Torrential Tribute", så det ødelegger ikke noen monstre

Spill Yu Gi Oh! Trinn 12
Spill Yu Gi Oh! Trinn 12

Trinn 7. Stavehastighet

Bare Quick-Play Stavekort, Trap Cards og Quick Effects kan lenkes til et annet kort som Chain Link 2 eller høyere. Quick Effects vil bli utpekt enten ved å si at de er en Quick Effect eller ved å kunne aktiveres under en spiller/motstanderens tur. En effekt må enten være Stavehastighet 2 eller høyere eller en Trigger -effekt for å kunne aktiveres utenfor hovedfasen. Quick-Play staver kan bare spilles under motstanderens tur hvis du setter den forrige svingen. Hvis et Counter Trap -kort er aktivert, er de andre kortene som kan lenkes til det, andre Counter Trap -kort.

Extralink
Extralink

Trinn 8. Legg til en ekstra lenke:

En Extra Link er en måte å bruke Link Monsters til å ta motstanderens Extra Monster Zone. For å gjøre dette trenger du Link-monstre som er koblet til hverandre (begge peker mot hverandre) som fører fra din Extra Monster Zone til motstanderens. Når du har det, kan du kalle det siste Link-monsteret i motstanderens Extra Monster Zone, koblet til monsteret ditt, og den sonen er din mens Link-monsteret sitter der. Lenker kan innkalles i en 'u-form' eller diagonalt, i en v-form. Du kan også bruke monstre som motstanderen din kontrollerer for å fullføre en ekstra lenke-hvis motstanderen din har 3 koblede monstre på rad i sine hovedmonstersoner, kan du tilkalle 2 lenker til de ekstra monstersonene som er koblet til disse 3, slik at du kan fullfør Extra Link.

Del 3 av 3: Duell

Spill Yu Gi Oh! Trinn 13
Spill Yu Gi Oh! Trinn 13

Trinn 1. Bygg et dekk

For å spille Yu-Gi-Oh må du ha en kortstokk. Antall kort i en kortstokk må være større enn eller lik 40 kort og mindre enn eller lik 60 kort. Det er vanligvis bedre å ha nærmere 40 kort i kortstokken din. Dekket ditt bør ha en god balanse mellom staver, feller og monstre. Et godt forhold er 15-20 monstre, rundt 9-12 staver og rundt 5-8 feller. Dette forholdet er ikke et krav og trenger ikke følges hvis du allerede vet om dekkbygging. Det betyr faktisk ingenting i praktisk lek. De fleste monstrene bør være under nivå 4, med bare omtrent 1-4 (hvis noen) av de høyere nivåene som ikke kan innkalles på annen måte. Trolldomene og fellekortene skal dekke svakhetene i kortstokken din, og du bør ha en håndfull av hvert av følgende: angrepsbeskyttelse, effektnegasjon, innkallingsnegasjon, stave-/felleødeleggelse. Disse tallene er selvfølgelig ikke absolutte og vil variere avhengig av dekk, så bruk det som fungerer for deg. Dekket ditt vil være mer konsistent hvis det fokuserer rundt en enkelt sentral arketype eller tema.

  • Et ekstra dekk er ikke nødvendig for en duell, men anbefales for de fleste dekk. Fusion-, Synchro- og Xyz -monstre plasseres i Extra Deck i stedet for Main Deck. Du kan se gjennom ditt ekstra dekk når som helst i løpet av duellen, og du kan spesialkalle monstre fra det under din tur. Det er maksimalt 15 kort som kan være i ekstra dekk. Motstanderen din kan ikke se ditt ekstra dekk, bortsett fra med en effekt.
  • Sidedekken er også begrenset til 15 kort. Det er valgfritt, og er bra for kamper i turneringer. En kamp er et sett med tre dueller, der spilleren som vinner to av tre er vinneren. Et sidedekk inneholder kort som skal brukes mot spesifikke kortstokker som er vanlige eller utgjør en stor trussel mot kortstokken din, men som er for situasjonelle til å settes i hoveddekk. Den skal ikke brukes under en duell, men du kan bytte kort mellom den og hoved- og/eller ekstra kortstokken mellom duellene i en kamp. Etter sidesporet må antall kort i sidekortet være det samme som det du begynte med.
  • Du kan bare ha tre kopier av et enkelt kort i hoved-, ekstra- og sidedekkene kombinert. Enkelte kort er forbudt eller begrenset for bruk i turneringer, så sørg for at kortstokken din er lovlig hvis du skal delta i dem.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 14
Spill Yu Gi Oh! Trinn 14

Trinn 2. Start en duell

For å starte en duell, finn noen andre å duellere med. Bland hverandres dekk og bestem hvem som går først. Dette kan gjøres ved å spille saks med steinpapir, vende en mynt eller en annen egnet metode. Spilleren som går først kan ikke tegne eller angripe. Dekk som liker å sette opp et felt tidlig eller bruker effekter som forhindrer dem i å kjempe, vil synes det er mer fordelaktig å gå først, mens dekk som trenger ekstra håndfordel for å starte spillene eller svare på hva motstanderen gjør, foretrekker å gå andre. Begge spillerne starter spillet med 8000 livspoeng.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 15
Spill Yu Gi Oh! Trinn 15

Trinn 3. Plasser kortene dine i riktige posisjoner

Plasser din ekstra kortstokk til venstre på nederste rad, og kortstokken din til høyre, med plass til fem kort i mellom. Disse fem mellomromene vil være dine stave/felle soner. Over dekk og ekstra dekk vil være venstre og høyre pendelsone. Den øverste raden vil inneholde Field Spell -sonen (til venstre) og kirkegården (til høyre). De fem mellomrommene mellom disse vil være monstersonene dine. Forvisningssonen er vanligvis til høyre for kirkegården.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 16
Spill Yu Gi Oh! Trinn 16

Trinn 4. Tegn starthånden

Begge spillerne trekker 5 kort i begynnelsen av spillet som starthånd.

Hånden din blir avslørt for deg og ikke motstanderen din. De kan bare se på hånden din gjennom en korteffekt. Det er viktig å holde motstanderen din fra å se hånden din og lære om strategiene dine. I sluttenfasen, hvis du har mer enn 6 kort i hånden, må du kaste til du har 6

Spill Yu Gi Oh! Trinn 17
Spill Yu Gi Oh! Trinn 17

Trinn 5. Tegn et kort

Du trekker et kort fra kortstokken din i begynnelsen av din tur, under trekningsfasen. Spilleren som går først kan ikke tegne.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 18
Spill Yu Gi Oh! Trinn 18

Trinn 6. Gå inn i ventemodus

Enkelte effekter aktiveres under ventemodus. Ellers bare ignorer det.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 19
Spill Yu Gi Oh! Trinn 19

Trinn 7. Gå videre til hovedfasen

Hovedfasen er den viktigste delen av svingen, og er fasen der du vil ta de fleste handlingene dine. I denne fasen kan monstre innkalles, effekter kan aktiveres, et monstres kampposisjon kan endres manuelt, og staver og feller kan aktiveres eller settes.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 20
Spill Yu Gi Oh! Trinn 20

Trinn 8. Kamp

Du kan angripe ved hjelp av Attack Position -monstre du kontrollerer under kampfasen. Å gå inn i kampfasen er valgfritt. Hvis du ikke går inn i kampfasen, går du videre til sluttfasen, og du går ikke inn i hovedfase 2. Spilleren som går først, kan ikke gjennomføre kampfasen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 21
Spill Yu Gi Oh! Trinn 21

Trinn 9. Gjennomfør den andre hovedfasen

Etter kampfase går du inn i hovedfase 2. I denne fasen kan de samme handlingene som i hovedfase 1 utføres, bortsett fra at du ikke kan endre kampposisjonen til et kort som angrep under kampfasen. Du kan ikke gå inn i denne fasen hvis du ikke har gått inn i kampfasen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 22
Spill Yu Gi Oh! Trinn 22

Trinn 10. Avslutt din tur

Sluttfasen er slutten på din tur. Enkelte effekter kan aktivere i denne fasen. Etter dette blir det neste spiller sin tur.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 23
Spill Yu Gi Oh! Trinn 23

Trinn 11. Spill til noen taper

Når en spillers livspoeng når null, mister de duellen. Hvis en spiller ville trekke et kort, men ikke kan fordi de ikke har flere kort i kortstokken, mister de også duellen. Spillere kan også vinne eller tape med korteffekt.

Tips

  • En enkel måte å spille Yu-Gi-Oh på! er online med simulatorer. Dette er en kostnadseffektiv måte å teste dekk og spille mennesker over hele verden. YGOPro (og relaterte mods) kan lastes ned fra Discord-serveren, og Dueling Book er nettleserbasert, men manuell.
  • Duel Links, en mobilapp, er en gratis og enkel måte å spille Yu-Gi-Oh på. Det er ikke moderne Yu-Gi-Oh, men mer en lett versjon av spillet, som kan appellere til noen mennesker.
  • Du kan holde oversikt over livspoeng ved hjelp av en kalkulator eller en penn og papir.
  • LP kan økes utover 8000 med en korteffekt.
  • Planlegg trekkene dine fremover, og prøv å forutsi også motstanderens strategier.
  • Kjøp korthylser til kortene dine for å forhindre at de blir skadet. En lekematte hjelper deg også hvis du vil holde ting ryddig.
  • Bytt kortene litt for å holde motstanderen på spissen. På denne måten blir ikke strategien din generisk, og svakhetene dine blir holdt hemmelig.
  • Ha en god forståelse av kortene dine for å få fart på spillet.
  • Hvis det er et bestemt kort du trenger, vil det vanligvis være billigere å kjøpe det fra internett enn å kjøpe tonnevis med booster -pakker i håp om å få det.
  • En god måte å komme i gang på er å kjøpe et temadeck. Disse inneholder 40 kort som fungerer ganske bra sammen, samt en regelbok og lekematte.
  • Kort som søkes fra kortstokken må avsløres.
  • Ha alltid så nær 40 kort i kortstokken som mulig. 40 er best. Grunnen til dette er at du vanligvis bare vil trekke inn rundt 15-25 av kortene i kortstokken din i løpet av en duell, og å ha færre kort gjør det lettere å få det du trenger.
  • Nesten alle kortstokker bør ha et fullt ekstra dekk. I utgangspunktet kan alle kortstokker som kan tilkalle flere monstre kjøre koblinger. Xyz -monstre bør inkluderes hvis kortstokken din har tre eller flere lett innkalte monstre på nødvendig nivå. Synkroner kan inkluderes hvis du har minst en tuner. Fusjoner er mer spesialiserte.
  • Alle Trap -effekter er Spell Speed 2, inkludert Graveyard og håndeffekter.
  • Hvis motstanderen aktiverer et ikke-kontinuerlig stave- eller fellekort, ikke bruk Mystical Space Typhoon på det. MSTs effekt ødelegger en trylleformular eller felle, men normale staver og feller går uansett til kirkegården, og effekten vil fortsatt skje. Dette gjelder selvfølgelig all spell/felle ødeleggelse som ikke negerer.
  • For mer grundige forklaringer og oppdatert informasjon, se Yu-Gi-Oh Wiki eller det offisielle nettstedet.

Advarsler

  • Dette spillet kan bli veldig dyrt, spesielt hvis du spiller det konkurransedyktig.
  • I dueller, avstå fra å "stable". Stacking er en form for juks der du ordner kortene dine på en måte som du vil tegne det du vil, når du vil ha dem. Hvis det blir fanget under en offisiell turnering, vil dette BESTANDIG få deg fjernet fra turneringen. Dessuten vil det sjelden fungere når du står overfor en erfaren duellist.

Anbefalt: