Zombier !!! er et brettspill som har som mål å fordype deg i en klassisk zombiefilm. I zombier !!! et tilfeldig generert kart vil resultere i et annet spill hver gang. Dette betyr at spillet er annerledes hver gang du spiller. Spillreglene er relativt rett frem. Du bør være klar til å spille på kort tid.
Trinn
Del 1 av 4: Sette opp spillet
Trinn 1. Kontroller innholdet i esken for riktige mengder stykker
Hver eske med zombier !!! kommer med flere kortstokker og minifigurer. Når du åpner boksen, bør du ha 30 kartbrikker (kjent som 'kartdekk'), 50 hendelseskort (kjent som 'hendelsesdekk'), 100 plastzombier, 6 plastiske 'haglegeværer' (som representerer spillere), 30 livstegn, 60 bullet tokens og 2 6-sidige terninger.
Hvis noen stykker mangler, kan du tenke ut et erstatningstoken, eller du kan returnere spillet til forhandleren som solgte deg med henvisning til manglende brikker. Du bør få full refusjon
Trinn 2. Samle 2-6 spillere rundt et bord og velg en forhandler
Finn noen venner for å spille spillet med deg. Spillet er umulig å spille selv, men mer enn 6 personer får spillet til å bli for uhåndterlig. Når du har samlet spillerne dine, kan du tilfeldig tildele en av spillerne som dealeren.
Trinn 3. Fjern "Town Square" og "Helipad" fra kartdekket
Dealeren bør se gjennom hele kartdekket til de finner to fliser som heter 'Town Square' og 'Helipad'. Fjern disse 2 flisene fra dekket.
Trinn 4. Begynn brettet med å plassere "Town Square" -flisen
Plasser "Town Square" -flisen på midten av bordet og plasser en haglegevær for hver spiller i spillet på flisen. Resten av kartet vil bygge ut fra denne sentrale flisen. Sørg for at det er god plass til andre fliser rundt det.
Trinn 5. Bland kartdekket i tilfeldig rekkefølge og sett "Helipad" på baksiden
Forhandleren plukker deretter opp kortdekket, stokker det grundig, før "Helipad" -flisen legges nederst på kartdekket slik at det skal være det siste tegnet. Legg det blandede kartdekket på bordet.
Trinn 6. Del 3 hendelseskort, 3 livstegn og 3 kuletegn til hver spiller
Bland eventdekket grundig før du deler ut 3 kort til hver spiller. Spillerne bør holde disse hemmelige for hverandre. Arrangementet skal deretter plasseres ved siden av kartdekket på bordet. Hver spiller bør også motta 3 livstegn og 3 kulepenn.
Del 2 av 4: Bruke kartfliser
Trinn 1. Forstå de forskjellige typene kartfliser
Gjennom hele spillet vil hver spiller plassere en kartflis på bordet i begynnelsen av sin tur. Kartbrikker er delt inn i rutenett på 9. Spillere kan rotere flisene, men bare hvis alle veiene på flisene er tilkoblet. En flis kan ikke plasseres slik at en bygning blokkerer en vei.
Det er mulig å plassere kartfliser på en måte som forhindrer at flere fliser plasseres. Hvis dette skjer, mister spilleren som plasserte den siste brikken resten av sin tur. I dette scenariet vinner den som først dreper 25 zombier
Trinn 2. Lær om navngitte kartfliser
Noen av kartflisene vil ha navngitte bygninger som 'Florist Shop'. Disse brikkene mottar umiddelbart mengden Zombies (Z), Bullet -tokens (B) og Life -tokens (L) som står under navnet. Disse symbolene må plasseres inne i bygningen. Husk at en flis er delt inn i et rutenett på 9, så en bygning vil ta en viss mengde av disse rutene.
- Hver firkant i rutenettet kan ha en zombie og en kulepinne eller et livstegn, men aldri alle 3 samtidig.
- En spiller kan hente livstegn og kulepenn hvis de kommer inn på torget på rutenettet der de er plassert. Hvis en zombie også okkuperer flisen, må spilleren fjerne dem før han henter brikken.
Trinn 3. Mestre bruken av navngitte kartfliser
De fleste flisene i kartdekket vil være navngitte fliser. Legg merke til hvor mange veier som fører ut av en flis. Plasser så mange zombier som det er veier som leder ut av flisen. For eksempel, hvis du spiller en 4 -veis kryssing med veier som går ut av flisen på hver side, vil 4 zombier bli plassert på den flisen. Disse zombiene kan plasseres på ethvert lovlig torget (med rutenettet 9).
Trinn 4. Plasser "Heliport" -flisen på slutten av spillet
Når du har tømt kartdekket, tegnes "Heliport" -flisen. Spilleren som har samlet minst mulig zombiedrap får plassere denne brikken der de velger, og følger normale regler for plassering av kartbrikker. Dette signaliserer slutten på spillet. Den første personen som nådde 'Heliport' vinner.
Husk at målet med spillet er å nå "Helipad" -flisen før alle de andre spillerne, eller drepe 25 zombier, avhengig av hva som kommer først
Del 3 av 4: Mastering Combat, Events and Movement
Trinn 1. Bruk hendelseskort for å snu strømmen
Hver spiller får 3 hendelseskort tildelt seg i starten av spillet. Eventkort endrer spillereglene og kan låne alle spillere en bonus, eller gjøre fremskritt mye vanskeligere. Et arrangementskort varer så lenge beskrivelsen sier.
Trinn 2. Flytt karakteren din mot seier
Bevegelse i zombier !!! bestemmes av en 6-sidig dør. Rull terningen. Det resulterende tallet er hvor mange firkanter du kan flytte denne svingen over rutenettet til 9 på hver kartbrikke. Du kan krysse fliser ved å bruke bevegelsen din. Du kan velge å ikke bruke alle bevegelsespunkter hvis du foretrekker det. Du må bekjempe alle zombier du beveger deg inn i når du beveger deg.
- Spillere kan også gå inn i bygninger på navngitte kartfliser, men de må bruke inngangsdøren for å gjøre det. Hvis det ikke er noen zombier på en flis som en spiller flytter inn i som inneholder et livstegn eller en kulepinne, kan spilleren plukke den opp umiddelbart.
- Du kan ikke bevege deg diagonalt, så planlegg på forhånd for å gjøre trekket ditt så effektivt som mulig.
Trinn 3. Start kamp når spillere kommer i kontakt med zombier
Spillere vil komme i kontakt med zombier gjennom hele spillet. Bekjempelse starter når en spiller beveger seg inn i samme rom som en zombie eller de begynner å slå på et mellomrom med en zombie. Dette betyr at rivaliserende spillere vil prøve å blokkere din vei med zombier for å hindre fremdriften din.
Trinn 4. Løs kamp ved hjelp av en 6-sidig dør
Når kampen begynner, rull din seks-sidede dør. Hvis den lander på en 4, 5 eller 6, lykkes du i kamp, dreper zombien og legger den til i samlingen din. Hvis du ruller en 1, 2 eller 3 taper du kampen. Du har 2 alternativer på dette tidspunktet. Du kan enten miste et livstegn eller kaste den nødvendige mengden bullet -tokens for at rullen skal lykkes.
For eksempel, hvis du angrep en zombie og rullet en 2, må du bruke 2 bullet -tokener for å bringe din totale kast opp til en 4, for å lykkes i kamprunden
Trinn 5. Flytt karakteren din tilbake til 'Town Square' hvis du dør
Hvis du går tom for livstegn, slutter karakteren din å bevege seg. Plasser karakteren din tilbake på 'Town Square' og mist halvparten av dine innsamlede zombier (avrunding) og enhver bevegelse du har igjen.
Når du begynner din tur etter å ha dødd, starter du med ytterligere 3 livstegn og 3 kulepenn
Trinn 6. Flytt zombier 1 mellomrom ved hjelp av en 6-sidig terning
Ikke bare styrer du karakteren din, du kan også kontrollere zombier. Rull en 6-sidig dør igjen. Det resulterende tallet er hvor mange zombier du kan velge å flytte 1 plass. Zombier kan ikke bevege seg diagonalt. Bruk denne muligheten til å gjøre livet vanskelig for dine motstandere. Zombier kan gå inn i bygninger på navngitte kartfliser.
Hvert mellomrom kan bare inneholde 1 zombie når som helst
Del 4 av 4: Spille en typisk sving
Trinn 1. Spill et arrangementskort
Begynn med spilleren igjen av dealeren, velg 1 hendelseskort og spill det på din tur. Dette vil endre reglene for din kommende sving, forhåpentligvis gjøre det lettere.
'Alternativ matkilde' er et hendelseskort som forhindrer at zombier angriper deg på din tur. Bruk dette arrangementskortet for å få mest mulig ut av bevegelsen din og komme deg forbi alle barrikader gjort av andre spillere
Trinn 2. Tegn en kartflis og legg den på bordet
Etter å ha spilt et eventkort må spilleren tegne en kartbrikke. De kan velge hvor de skal plassere denne kartflisen, så lenge den følger reglene for plassering av kartfliser. Spilleren bør vurdere hvordan han kan dra nytte av veien til seier, men hindre motstanderens.
Trinn 3. Bekjemp alle zombier på spillerens karakterrom
Deretter skal karakteren håndtere alle zombier som har blitt flyttet inn i rommet sitt av en annen spiller. Bruk de vanlige kampreglene for å avgjøre hvordan møtet blir. Hvis du mister ditt siste livstoken, må du gå tilbake til "Town Square" -flisen. Du får ikke mulighet til å rulle for bevegelse.
Trinn 4. Trekk opp opptil 3 eventkort
Nå som eventkortet ditt er i spill, trekker du så mange kort fra eventdekket som du trenger, slik at du har 3 eventkort igjen.
Trinn 5. Lag en bevegelsesrulle og flytt karakteren din
Rull en 6-sidig dør for å bestemme bevegelsen din. Deretter, med dette nummeret, flytter du karakteren din dit du vil, så lenge den overholder bevegelsesreglene.
- Husk at hvis du beveger deg inn i et rom okkupert av en zombie, må du gå i kamp før du fortsetter bevegelsen.
- Hvis du skriver inn en flis som har et livstegn, eller en kulepinne, men ingen zombie, kan du plukke den opp gratis og fortsette bevegelsen.
Trinn 6. Rull en terning for zombiebevegelsen
Når karakteren din har oppbrukt bevegelsen, må spilleren deretter rulle en 6-sidig dør for zombiebevegelse. Tallet dø viser viser hvor mange zombier spilleren kan velge å flytte 1 mellomrom i hvilken som helst retning (unntatt diagonal).
Bruk denne muligheten til å flytte zombier inn i motstanderens karakterrom eller for å blokkere deres fremgang mot målet
Trinn 7. Kast 1 hendelseskort og avslutt din tur
Når du er ferdig med alle handlingene dine, kast 1 av de 3 hendelseskortene i hendelsesdekket og avslutt din tur. Spillet fortsetter med klokken til en spiller når 25 zombiedrap eller noen når heliporten.