Hvordan spille musefelle (brettspill): 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille musefelle (brettspill): 11 trinn (med bilder)
Hvordan spille musefelle (brettspill): 11 trinn (med bilder)
Anonim

Brettspill gir tradisjonell moro for hele familien. Spillet, Mouse Trap (opprinnelig kalt Mouse Trap Game) ble første gang utgitt av Ideal i 1963. Det er et spill for to til fire spillere. Det var et av de første masseproduserte, tredimensjonale brettspillene. For å fullføre spillet, samarbeider spillerne først med å bygge en fungerende musefelle. Etter hvert som spillet fortsetter, prøver spillerne å fange mus, les videre for nøyaktig hvordan de skal spille.

Trinn

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 1
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 1

Trinn 1. Kontroller at spillet ditt er komplett

Du burde ha:

  • Brettspill
  • 4 plastmus
  • 2 metallmarmor
  • Musfelle bygningsdeler og tilbehør
  • Gummistrikk
  • 52 ostebiter

    Hvis du finner ut at du mangler noen stykker, kan du kanskje improvisere. Det spiller sannsynligvis ingen rolle om du mangler et par ostebiter

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 2
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 2

Trinn 2. Kjenn målet med spillet

For å vinne må du ha den siste ledige musen på brettet. Spillere bytter på å bygge musefellen når de beveger seg rundt tavlen. Den konstruerte musefellen brukes deretter til å prøve å fange spillernes mus.

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 3
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 3

Trinn 3. Sett opp spillet

Plasser tavlen på et plant underlag, et bord fungerer bra. Plasser musefelle -delene og brikkene ved siden av tavlen. Legg ostbitene ved siden av tavlen. La hver spiller velge en mus og plasser den på START -plassen på spillebordet.

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 4
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 4

Trinn 4. Bestem hvilken spiller som skal gå først

Spillet fortsetter til venstre. Hver spiller ruller terningen i tur og orden, og beveger musen med antallet tavleplasser som vises. Følg instruksjonene som er skrevet ut på plassen musen lander på. I dette spillet kan to eller flere mus være på ett mellomrom samtidig.

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 5
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 5

Trinn 5. Samle ostebiter

Når musene beveger seg rundt tavlen, samler de ostestykker fra ostebunken og de andre spillerne. Spillere bruker ostebiter senere i spillet for å hjelpe fellen.

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 6
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 6

Trinn 6. Gjør hva hver forskjellige plass du lander på krever

Det finnes typer mellomrom:

  • Bygg rom. Build-rommene har tall skrevet ut på dem (2, 2-3, 2-3-4). Når en mus lander på en byggeplass og antall spillere i spillet samsvarer med et av tallene på plassen, bygger du en del av musefellen og samler en ostbit fra ostebunken.

    • I et spill med fire spillere kan du bygge hvis du lander på Byggeplass 2-3-4.
    • I et spill med 3 spillere kan du bygge hvis du lander på Byggeplass 2-3 eller 2-3-4.
    • I et spill med 2 spillere kan du bygge hvis du lander på Build space 2, 2-3 eller 2-3-4.
  • Gå tilbake og flytt mellomrom. Hvis en mus lander på et av disse mellomrommene, beveger du bare mellomrommene som er angitt, men ikke følger noen instruksjoner som er skrevet ut på det området, og ikke samler noen ostestykker !.
  • Ta ostesteder. Når en mus lander på et av disse mellomrommene, tar du det angitte antallet ostestykker fra ostebunken. Hvis ostebunken er tom, ta ostestykkene fra spilleren med flest ostestykker. Hvis to eller flere motstandere er like for de fleste ostbitene, kan spilleren som har sin tur ta alle ostbitene fra en motstander eller dele mengden mellom dem. Hvis en mus lander på mellomrommet merket Take Three Pieces of Cheese From Rival With Most ", gjør som det står, selv om det er ostestykker i haugen. Hvis spilleren med mest ost har mindre enn tre stykker, er det bare å ta antall brikker motstanderen har. Hvis to eller flere motstandere er uavgjort for flest ostestykker, kan spilleren hvis tur det er ta alle fra en motstander eller dele beløpet mellom dem.
  • Mist ostesteder. Hvis en mus lander på et av disse mellomromene, returnerer du det angitte antallet ostestykker til ostebunken. Hvis dette brettet-plassen sier å returnere flere brikker som spilleren har, må spilleren returnere så mange ostebiter som de holder.
  • Dog Bone Space. En spiller som lander på denne plassen gjør ingenting
  • The Loop. Dette er de seks mellomrommene på slutten av banen som begynner med Safe -rommet og slutter med Cheese Wheel -rommet. Denne delen av banen kalles The Loop, og det er der mus fanges. Når spillerne ankommer The Loop, bytter de på å sirkle rundt den så mange ganger som nødvendig til musefellen er fullstendig bygd og bare en mus forblir ufanget på tavlen.
  • Ostehjulsplass. Hver gang en mus lander på plass på ostehjulet, tar spilleren to ostestykker fra ostebunken. Hvis ostebunken er tom, kan spilleren ta noen brikker de har krav på fra motstanderen med flest ostestykker. Hvis to eller flere motstandere er like for flest ostestykker, kan spilleren ta dem alle fra en motstander eller dele beløpet mellom spillere med like mange ostebiter.
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 7
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 7

Trinn 7. Bygg musefellen

Bygg en del av musefellen når en mus lander på en bygningsplass som allerede beskrevet. Musefelle -deler må settes sammen i numerisk rekkefølge. Bygg musefellen ved å plassere hver nummererte del i riktig posisjon etter bygningsplanen. Den første spilleren som lander på en byggeplass plasserer del nr. 1 (base A) på spillebrettet. Den neste spilleren som lander på et byggeplass vil plassere del 2 (girstøtte) på plass og så videre til musefellen er fullført. Etter å ha plassert en del av musefellen på tavlen, bør spillerne umiddelbart ta en ostbit fra haugen.

  • Når en mus lander på en byggeplass som ligger på The Loop -delen av spillbanen, legger du to deler til musefellen og tar to ostestykker fra ostebunken. Når musefellen er fullført, gjør spillerne ingenting når musen lander på et byggeplass.
  • Innse at i dette spillet må fellebrikker på brettet settes opp for å skape en kjedereaksjon. Hvis spillet fullfører en ufullstendig kjedereaksjon, mangler du noe og spillet må fortsette til alt er satt opp.
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 8
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 8

Trinn 8. Felle mus

Når musefellen er fullført, bruker du den til å prøve å fange mus. Når en spillers sving ender på svingvinkelen i The Loop og det er en annen spillermus på ostehjulet, snur spillerne sveiven sakte i retning med klokken. Dette setter fellen i gang. Hvis fellen fungerer korrekt, blir den motstående musen fanget og er ute av spillet. Eventuelle ostebiter som holdes av den fangede spilleren må overleveres til spilleren hvis tur det var.

Hvis fellen ikke fanger musen, flytter motspilleren umiddelbart musen til safe -rommet. Hvis det er mer enn én mus på plass på ostehjulet, kan de alle bli fanget (eller savnet) sammen. Hvis det ikke er noen motstående mus (eller mus) på ostehjulet, kan du prøve å flytte en eller flere mus dit. Mus kan flyttes - denne prosedyren dekkes i et senere trinn

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 9
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 9

Trinn 9. Flytt motstandernes mus

Hvis en spillers tur ender på svingveivområdet og det ikke er noen motstående mus på plass på ostehjulet, kan du prøve å flytte en motstanders mus inn på ostehjulet og prøve å fange musen.

  • Returner en ostbit til haugen.
  • Velg motstanderens mus du vil flytte.
  • Rull terningen og flytt deretter de andre spillerne med musen det angitte antall mellomrom.
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 10
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 10

Trinn 10. La spillet fortsette

Spillere kan fortsette å gjøre dette så mange ganger og til så mange motstandere som ønskelig, så lenge de har ostebiter å returnere til haugen. Hvis en spiller klarer å flytte en mus (eller mus) på ostehjulet, snu deretter sveiven som beskrevet ovenfor. Spillere kan bare bruke ostebiter når de er på Turn Crank -plassen. Hvis en motstanders mus befinner seg på plass på osehjulet når en spiller lander på svingveivområdet, kan de fortsatt bruke ostbitene sine til å prøve å få andre motstanders mus inn på ostehjulet før de setter musefellen i gang. Spillere kan ikke flytte mus ut av det sikre rommet i løkken.

Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 11
Spill Mouse Trap (brettspill) Trinn 11

Trinn 11. Avslutt spillet

Når det bare er en mus igjen på brettet, har spilleren som har musen det vunnet og spillet er over.

Anbefalt: