Med sine fargerike flodhester og marmor er få spill like ikoniske og praktiske som Hasbros Hungry Hungry Hippos. Dette spillet er lett å lære, og tilbyr rask, kaosfylt moro for 2-4 spillere i alderen 4 og oppover. Når du har samlet og festet flodhestene rundt "dammen", er du klar til å komme i gang!
Trinn
Metode 1 av 3: Spill
Trinn 1. Tilordne en flodhest til hver spiller
Plasser flodhester og tjern på en flat, åpen overflate, der alle spillerne har lett tilgang til en flodhest. La hver spiller velge flodhesten de vil spille som i den nyeste versjonen av spillet, det er gule, oransje, grønne og blå spillbrikker å velge mellom.
- Tro det eller ei, de sultne flodhestene har alle navn! Ifølge Hasbro heter den grønne flodhesten Veggie Potamus, den gule heter Bottomless Potamus, den blå heter Sweetie Potamus, og den oransje heter Hungry Hippo.
- Vintage -versjoner av spillet kan ha en lilla eller rosa flodhest i stedet for den blå. I denne versjonen av spillet heter den lilla flodhesten Lizzie, den rosa flodhesten er lykkelig, den oransje er Henry, den grønne er Homer og den gule er Harry.
Trinn 2. Slipp 1 marmor ned i dammen
Velg en spiller for å trykke på den svarte, firkantede knappen nær marmorutgivelsesdammen-dette er kjent som marmorutløserhendelen. Vent til en enkelt marmor ruller inn i midten av dammen.
Trinn 3. Trykk ned spaken langs baksiden av flodhesten for å ta tak i marmoren
Når marmoren ruller inn i dammen, pump spaken opp og ned for å åpne flodhesten din. Gjør ditt beste for å "spise" marmoren før andre flodhester gjør det, fortsett å trykke på spaken til marmoren blir "spist".
Du kan trykke på spaken gjentatte ganger, eller vente på at marmoren ruller mot flodhesten din, prøv forskjellige strategier og se hva som fungerer for deg
Trinn 4. Slipp en andre marmor fra neste spiller
Arbeid med klokken, og inviter den neste spilleren til å trykke på marmorfrigjøringsspaken. Som du gjorde før, trykk flodhestens spak opp og ned for å "chomp" og samle marmor.
Marmoren vil gå inn i brønnen festet til siden av flodhesten
Trinn 5. Fortsett å slippe og fange klinkekuler til det ikke er noen igjen
Gå med klokken, og hver spiller slipper 1 marmor om gangen. Fortsett å trykke på flodhestens spak mens du prøver å "spise" marmoren foran de andre spillerne.
Det blir 20 runder totalt, siden det er 20 totalt kuler
Trinn 6. Tell opp kulene for å erklære en vinner
Sjekk flodhesten din for å se hvor mange kuler flodhesten din "spiste" under spillet. Spilleren med flest klinkekuler er vinneren!
Trinn 7. Lag et hardere spill ved å slippe alle kulene samtidig
Hvis du og vennene dine er erfarne Hungry Hungry Hippos -spillere, kan du invitere alle til å trykke på hendene på marmorutløseren samtidig. Deretter trykker alle spakene på flodhesten til alle marmorene er "spist".
For å starte spillet rettferdig, be personen med nærmeste fødselsdag om å rope "gå" før alle trykker på knappene deres
Trinn 8. Hev innsatsen med den gylne marmoren
På slutten av spillet, se hvilken flodhest som spiste den gylne marmoren. Spilleren med den gylne marmor vinner spillet!
Metode 2 av 3: Montering og oppsett
Trinn 1. Trekk flodhesten av lagringsbrettet
Alle 4 flodhester er festet til en firkantet, blå brett. For å fjerne bitene, klyp sidene på hver flodhest, løft dem opp og av brettet.
Trinn 2. Fjern kulene fra oppbevaringsrommet
Vend den blå "dammen" over-dette er den store, blå brettet der du skal spille spillet. Trekk av det blå, sirkulære lokket langs bunnen av dammen og fjern alle marmorene inni. Fest deretter lokket på plass igjen.
Du bør ha 19 røde klinkekuler sammen med 1 gullmarmor. Ikke bekymre deg-fargeforskjellen betyr ikke noe med mindre du spiller en spesiell versjon av spillet
Trinn 3. Fest 1 flodhest til hver side av dammen
Plasser den blå dammen i lekeområdet. Still hver flodhest opp langs alle fire kantene av dammen, og juster flodhestens fremre tapper inn i sporene på hver side. Trykk deretter ned på flodhesten for å feste den på plass.
Hver flodhest har en liten brønn festet til siden-det er her alle kulene går når flodhesten "spiser" dem
Trinn 4. Fyll hvert marmorutløserbrett med 5 kuler
Se til høyre for hver flodhest-du bør se en tynn, buet spalte langs kanten av dammen. Fyll hver spilleautomat med 5 kuler før du begynner å spille.
Den gylne marmor kan gå i hvilken som helst tilfeldig marmorfrigjøringsbrett
Trinn 5. Trekk i nakken til hver flodhest slik at de er klare for spill
Trykk ned på flodhesten med tommelen. Bruk den motsatte hånden til å klemme og dra flodhodet hode og nakke fremover. Skyv deretter flodhestens hode ned, så det er klart for å bli chomping.
Som en test trykker du på bakspaken et par ganger. Flodhestens hode skal løfte og slippe når du pumper spaken
Metode 3 av 3: Lagring
Trinn 1. Fjern flodhester og kuler fra dammen
Ta tak i alle reserveklinkene og samle dem på 1 område. Vend deretter dammen opp-ned. Se etter 2 plastfliker under hver flodhesteknipe disse sammen med fingrene for å frigjøre spillstykket.
Trinn 2. Legg flodhestene tilbake på oppbevaringsbrettet
Trykk flodhestene på plass over sideflikene på brettet, slik at de blir stående. Ordne hver flodhest på et hjørne av lagringsbrettet; Trekk deretter ut halsen på hver flodhest, så hodet hviler på sidebrettet til hver spillbit.
For eksempel hviler det grønne flodhodet på det oransje flodhestens brett, det oransje flodhestens hode hviler på det gule flodhestens brett, og så videre
Trinn 3. Oppbevar kulene i et brett langs bunnen av dammen
Trekk av den sirkulære oppbevaringslokket langs midten av skuffen. Plasser alle kulene i oppbevaringsbeholderen, og fest lokket på plass igjen. På dette tidspunktet skyver du oppbevaringsbrettet og dammen inn i den originale emballasjen til neste kamp!