Hvordan spille whist (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille whist (med bilder)
Hvordan spille whist (med bilder)
Anonim

Whist er forfedre fra 1700-tallet til mange lure kortspill som Bridge eller Hearts. I sin opprinnelige form er det et morsomt spill av strategi og kommunikasjon mellom fire spillere. En nyere og mer kompleks variant kalt bud whist eller kontrakt whist har spillerne satset på hvor mange triks de kan ta før spillet begynner.

Trinn

Metode 1 av 2: Basic Whist

Spill Whist Trinn 1
Spill Whist Trinn 1

Trinn 1. Del opp i to partnerskap

Whist spilles alltid mellom to lag. La spillerne sitte i en sirkel, hver spiller mellom sine to motstandere og overfor partneren.

For eksempel setter de to medlemmene i Team A og de to medlemmene i Team B seg ned i ABAB -rekkefølge

Spill Whist Trinn 2
Spill Whist Trinn 2

Trinn 2. Bland kortene og del dem ut til hver spiller

Begynn med spilleren til venstre og avtale med klokken. Hver spiller skal ende opp med nøyaktig 13 kort, inkludert deg selv.

  • Du kan alle være enige om hvem som skal bli første forhandler, eller bestemme tilfeldig.
  • Fjern eventuelle jokere fra kortstokken før du spiller.
  • Når du spiller med fremmede eller i en turnering, blander en spiller, en andre spiller kutter kortene, og en tredje spiller deler dem ut. Dette reduserer muligheten for juks og er en vanlig standard for kortspill.
Spill Whist Trinn 3
Spill Whist Trinn 3

Trinn 3. Avslør det siste kortet som ble delt ut til alle spillerne

Drakten på dette kortet (hjerter, spader, køller eller diamanter) er Trump -drakt for denne runden og vil alltid "slå" kort fra de andre draktene. (Les videre for mer informasjon.)

  • Dette kortet er en del av dealerens hånd. Sørg for at alle får sjansen til å se på den før forhandleren tar den med resten av hånden.
  • Hvis det siste kortet som deles ut ikke havner foran dealeren, bør alle telle hånden og sørge for at de har 13 kort nøyaktig. Husk at alltid del hendene som begynner med spilleren på dealerens venstre side og beveger seg med klokken.
  • Dette er det eneste kortet som ble avslørt. Alle andre er gjemt i eierens hånd til de spilles.
Spill Whist Trinn 4
Spill Whist Trinn 4

Trinn 4. Informer alle om rekkefølgen på kortene

Hvert kort er rangert i henhold til standardsystemet, med ess høyt.

Fra laveste til høyeste: To, tre, fire, (…), ni, ti, jack, dronning, konge, ess

Spill Whist Trinn 5
Spill Whist Trinn 5

Trinn 5. Spilleren til dealerens venstre spiller et kort med forsiden opp

Dette kortet forblir på bordet synlig for alle.

  • Dette kalles ledende, siden det er det eneste kortet på bordet. Når et triks er tatt, blir kortene flyttet til siden, og den som tok trikset vil lede.
  • En spiller kan lede med hvilket som helst kort.
Spill Whist Trinn 6
Spill Whist Trinn 6

Trinn 6. De neste tre spillerne bytter på å spille et kort av samme farge

Ved å bevege seg med klokken (venstre) plasserer hver spiller på sin side et kort fra hånden med forsiden opp ved siden av de forrige kortene.

  • Hvis en spiller har noen kortet i hånden med samme farge som det originale kortet, han legg et kort av den drakten.
  • Hvis han ikke har kort i den originale drakten, kan han spille et hvilket som helst kort fra hånden.
  • Hvis mer enn en farge er vendt opp på bordet, er det bare den originale dressen som begrenser hvilke kort noen kan spille.
  • For eksempel leder spiller A med en 10 av klubbene. Spiller B velger fra klubbene i hånden og legger ned en Kongen av klubber. Spiller C har ikke en eneste klubb, så han velger fra et hvilket som helst kort i hånden og legger ned en 3 av diamanter. Spiller D har Jack of Clubs i hånden som deres eneste klubb og må spille den.
Spill Whist Trinn 7
Spill Whist Trinn 7

Trinn 7. Bestem hvem som tar trikset

Stakken med fire kort med forsiden opp kalles a triks. En spiller vil ta dette trikset og legge det med forsiden ned til den ene siden for å bli brukt senere til scoring. Følg disse enkle reglene for å avgjøre hvem som vinner trikset og får ta det:

  • Hvis ett eller flere kort fra trumfdrakten ble spilt, vinner den som spilte det høyeste trumfkortet.
  • Hvis det ikke er trumfkort i trikset, vinner den som spilte det høyeste kortet i drakten.
  • Husk at trumfdrakten ble bestemt av det avslørte kortet tidligere. Skriv det ned neste gang hvis folk har problemer med å huske.
  • Ikke legg kortene fra trikset tilbake i hånden. De vil ikke bli spilt igjen for denne runden.
Spill Whist Trinn 8
Spill Whist Trinn 8

Trinn 8. Vinneren av det siste trikset leder for det neste

Etter å ha flyttet det siste trikset til sin personlige haug, legger vinneren et nytt kort ned. Hvert triks følger de samme reglene:

  • Lederen kan spille et hvilket som helst kort fra hånden.
  • De andre 3 spillerne tures i rekkefølge med klokken fra lederen. Hver spiller må spille et kort av samme farge som hun har. Ellers kan hun spille et hvilket som helst kort fra hånden.
  • Den som har det høyeste trumfkortet vinner trikset. Hvis det ikke er trumfkort i trikset, vant det høyeste kortet i drakten at dette trikset vinner.
Spill Whist Trinn 9
Spill Whist Trinn 9

Trinn 9. Fortsett å spille triks til alle er tom for kort

Alle burde gå tom for kort på det samme trikset siden kortene ble delt jevnt.

For å gjøre scoringen enklere, prøv å holde hvert triks du vinner tydelig. Du kan enkelt gjøre dette ved å stable dem oppå hverandre, men snu retningen. (Det første trikset er orientert nord-sør, det andre er øst-vest, det tredje er nord-sør, etc.)

Spill Whist Trinn 10
Spill Whist Trinn 10

Trinn 10. Bestem hvert lags poengsum

Du får poeng som et lag, ikke som et individ.

  • Tell hvert lags triks. Hvis Frodo tok 3 triks denne runden og partneren Sam tok 4, kombinerer de dette til ett nummer: 7.
  • Vinnerlaget trekker 6 fra antallet triks de vant. Dette er poengsummen deres for runden. (Frodo og Sam ville tjene 1 poeng.)
  • Det tapende laget scorer ingen poeng denne runden.
  • Husk å telle triks (grupper på 4 kort) og ikke antall individuelle kort som er vunnet.
Spill Whist Trinn 11
Spill Whist Trinn 11

Trinn 11. Spill flere runder til et lag får totalt 5 poeng

Slik stiller du opp til neste runde:

  • Bland alle kortene sammen.
  • Spilleren til siste forhandler til venstre er den nye dealeren. (Fortsett å rotere med klokken hver runde.)
  • Det siste kortet som ble delt ut blir avslørt som før for å bestemme trumfdrakten. Det er bare en trumfdrakt per runde.

Metode 2 av 2: Bud whist eller Contract Whist

Spill Whist Trinn 12
Spill Whist Trinn 12

Trinn 1. Sørg for at alle spillere er kjent med whistregler

Bid Whist begynner med en budprosess som gir liten mening for noen som ikke har sett whist spilt før.

(Heldigvis er reglene for grunnleggende whist skrevet rett på denne siden!)

Spill Whist Trinn 13
Spill Whist Trinn 13

Trinn 2. Bland to forskjellige jokere i kortstokken

Spillere bør være enige om hvilken Joker som er "Big Joker" og som er "Little Joker". Kortstokken skal nå inneholde 54 kort.

Spill Whist Trinn 14
Spill Whist Trinn 14

Trinn 3. Del 12 kort til hver spiller og 6 i sin egen haug

Denne haugen på seks kalles pusen. Spillere kan se på hendene, men pusen forblir med forsiden ned.

Spill Whist Trinn 15
Spill Whist Trinn 15

Trinn 4. Spilleren til dealerens venstre gir et bud eller sender

Det er flere varianter av bud en spiller kan gi. Dette er i hovedsak en innsats (eller "kontrakt") på at spillerteamet vil kunne ta et visst antall triks.

Spill Whist Trinn 16
Spill Whist Trinn 16

Trinn 5. Hvert bud må inneholde et tall fra 1 til 7

Dette er antall poeng budspilleren hevder de kan gjøre.

Siden de seks første triksene et lag vinner ikke er verdt noen poeng, kan du legge til 6 i budet for å avgjøre hvor mange triks spillerteamet må ta for å lykkes. Et bud på 3 er et løfte om å vinne minst 9 triks

Spill Whist Trinn 17
Spill Whist Trinn 17

Trinn 6. Et vinnende "Downtown" -bud endrer verdien på kortene

Et bud på "Four" eller "Four Uptown" er et løfte om å vinne minst 4 poeng (10 triks) og å følge den vanlige rangeringen av kortene. Et bud på "Four Downtown" lover å vinne minst 4 poeng og følge a delvis reversert kortrangering:

  • De uptown (eller normal) kortrangering fra laveste til høyeste er: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Begge jokerne regnes som trumfer.
  • De sentrumskortrangering fra laveste til høyeste er: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Begge jokerne regnes som trumfer.
  • Vær oppmerksom på at ess og jokere fortsatt er høye i sentrumsrangeringen!
Spill Whist Trinn 18
Spill Whist Trinn 18

Trinn 7. "Notrump" -bud lover å spille en runde uten trumfdrakt

Et bud på "Seven Notrump" lover at budgiverens lag vil vinne syv poeng (alle 13 triksene) og at det ikke blir noen trumfdrakt denne runden.

  • Hvis et Notrump -bud vinner, er jokere verdiløse denne runden og kan aldri vinne et triks.
  • Du kan ikke gi et bud "Notrump Uptown" eller "Notrump Downtown".
Spill Whist Trinn 19
Spill Whist Trinn 19

Trinn 8. Hver spiller bytter eller passerer med klokken

Hvert bud må være høyere enn det siste budet som ble sagt, og følge disse reglene:

  • Et bud er alltid høyere enn et bud med et lavere tall. Ethvert bud på "Fire" slår ethvert bud på "Tre".
  • Et "Downtown" -bud er høyere enn et "Uptown" -bud på samme beløp. Husk at et uspesifisert bud (f.eks. "Fem") antas å være et Uptown -bud.
  • Et "Notrump" -bud er høyere enn alle andre bud med samme nummer.
Spill Whist Trinn 20
Spill Whist Trinn 20

Trinn 9. Når de andre 3 spillerne passerer, vinner det siste budet som ble sagt

Reglene som er angitt i det budet er nå i kraft denne runden, når vinneren har tatt noen avgjørelser:

  • Hvis det vinnende budet var et Trump, Uptown, Downtown eller et uspesifisert bud, bestemmer vinneren hvilken drakt som er trumpedrakten denne runden.
  • Hvis det vinnende budet var et Notrump -bud, bestemmer vinneren om han skal spille med Uptown eller Downtown -rangeringen.
  • Hvis de tre første spillerne som snakker alle pasninger, må dealeren gi et bud og automatisk vinne budet.
Spill Whist Trinn 21
Spill Whist Trinn 21

Trinn 10. Den vinnende budgiveren ser på bunken med kort som er satt til side

De seks kortene i denne "pusen" teller som første triks for vinneren. Det er flere spesielle regler knyttet til disse:

  • Med mindre det vinnende budet var Notrump, vinneren avslører kortene i pusen for alle spillere.
  • Vinneren kan nå i hemmelighet bytte et hvilket som helst antall kort i hånden mot et like stort antall i pusen. De andre spillerne kan se hvor mange kort som byttes ut, men ikke hvilke.
Spill Whist Trinn 22
Spill Whist Trinn 22

Trinn 11. Spill en runde med whist

Bortsett fra de spesielle reglene som er bestemt av det vinnende budet, inkludert verdien av Jokers, er den lurende delen av spillet uendret.

  • Reglene for denne delen er beskrevet i delen Basic Whist.
  • Siden vinneren av buddelen tok det første trikset (pusen), leder den spilleren for neste triks.
Spill Whist Trinn 23
Spill Whist Trinn 23

Trinn 12. Bestem poengsummen

Bare laget som vant budet denne runden kan score poeng, men de har også potensial til å miste poeng:

  • Det budvinnende laget teller antall triks de tok denne runden. Dette inkluderer "pusen" satt til side mens du handler. (Det teller som et triks.)
  • Hvis det budvinnende laget lyktes i sitt poengmål, scorer de poeng normalt. (Husk at et lags seks første triks ikke gir poeng. Hvert ekstra triks er verdt ett poeng.)
  • Hvis det budvinnende laget ikke klarte å nå målet, mister det poeng som tilsvarer beløpet de kom til kort. For eksempel, hvis det vinnende budet var Seven og det laget bare scorer tre poeng (9 triks), taper det laget fire poeng.
Spill Whist Trinn 24
Spill Whist Trinn 24

Trinn 13. Spill flere runder til en forhåndsbestemt poengsum er nådd

Et vanlig system er å spille til ett lag tjener 5 poeng totalt (og vinner kampen) eller -5 poeng totalt (og taper).

Tips

  • Under en whist -turnering med flere bord som spiller samtidig, kan arrangørene bestemme at hvert bord spiller et visst antall runder i stedet for å spille for å nå en bestemt poengsum. Dette får hvert bord til å fullføre på omtrent samme tid.
  • For å spare tid på blanding, behold en andre kortstokk og la noen stokke den mens dealeren deler ut kort fra den første kortstokken. Fortsett å veksle, og du trenger aldri å vente mellom rundene.
  • Du kan plassere en andre kortstokk eller et annet objekt foran spilleren til venstre for dealeren for å minne alle hvis tur det er å dele i neste runde.
  • Noen spillere bruker hver farge etter tur som trumf i stedet for å avsløre et kort. Først hjerter, så diamanter, så spader, så klubber er trumf. For den femte runden går du enten tilbake til hjerter eller, eventuelt spiller du en runde uten trumf i det hele tatt (og går tilbake til hjerter for runde seks).
  • For en mer risikofylt versjon av bud whist, krever mange spillere et minimumsbud på 3 i stedet for 1.

Anbefalt: