Hvordan spille Karuta: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Karuta: 14 trinn (med bilder)
Hvordan spille Karuta: 14 trinn (med bilder)
Anonim

Karuta er et vanlig kort i Japan. Dette spillet har tradisjonelt blitt spilt i hundrevis av år i Japan, og dateres tilbake til noen av de mest kjente japanske dynastiene. Det er et godt spill for barn som er for unge til å forstå mer kompliserte spilleregler, så vel som voksne som ønsker å ha det gøy og forbedre fremmedspråkligheten. Med noen få enkle kjøp, og litt øvelse, er du på vei til å lære det morsomme kortspillet kjent som karuta!

Trinn

Del 1 av 3: Forbereder å spille Karuta

Spill Karuta Step 1
Spill Karuta Step 1

Trinn 1. Kjøp kortene du vil bruke

Tradisjonelle karuta -kort kommer i to former: yomifuda og torifuda. Yomifuda, eller "lesekort", er kort med informasjon (ledetråder) skrevet på dem på japansk. Torifuda, eller "gripekort", er kort med skriftlig japansk informasjon om dem som gjelder ledetrådskortene. Både yomifuda og torifuda kort kommer i kortstokker på 100 kort. For å spille trenger du ett kort med yomifuda -kort og ett kort med torifuda -kort.

  • Disse kan kjøpes fra populære nettsteder som Amazon og/eller Ebay, samt tradisjonelle japanske spesialbutikker.
  • Karuta er en flott tid for å forbedre dine japanske lese- og taleferdigheter. Men hvis du ikke kan japansk og ikke har interesse av å lære det, kan du finne versjoner med språket du snakker.
  • Hvis du velger det, kan du også unngå karuta -kort sammen og erstatte dem med tradisjonelle kortstokker. Fordi settene kommer i kortstokker på 52, trenger du en spillekortstokk for å erstatte "lesekortene" og en kortstokk for å erstatte "gripekortene".
Spill Karuta Step 2
Spill Karuta Step 2

Trinn 2. Velg din tatamimatte

En tatamimatte er et tradisjonelt lite teppe som ofte brukes til seremonier. Under spillet karuta plasserer hver spiller sin kropp på matten. Tatamimatter i japansk stil finnes hos nettbutikker eller japanske spesialforretninger. Du kan imidlertid også erstatte teppet med noe som er mer tilgjengelig, for eksempel et lite teppe eller yogamatte.

  • Vær oppmerksom på at tepper ikke er nødvendige for å spille spillet. Det er tradisjonelt antatt at opphavsmennene til spillet spilte på tatamimatter. Bruken av matter i dagens spill er hovedsakelig for estetiske formål, for å føles som om du spiller et virkelig gammelt spill.
  • Hvis du kjøper eller kutter ditt eget teppe, må du sørge for at det er stort nok til å dekke knærne, underbena og føttene, da du blir bøyd ned på dem mens du spiller. Hvis du skal kjøpe en forhåndsskåret matte, må du måle avstanden fra knærne til føttene dine før du kjøper noe.
Spill Karuta Trinn 3
Spill Karuta Trinn 3

Trinn 3. Fjern et mellomrom for å spille

Du trenger minst 4 x 6 fot plass for å legge ut kortene, og plassere begge spillerens kropper. Et vanlig kjøkkenbord vil fungere helt fint hvis du sitter i stoler, i stedet for på gulvet. Hvis du bruker gulvet, slik det tradisjonelt er gjort, må du sørge for at plassen er ryddet slik at du har god plass.

  • Enten du bruker gulvet eller bordet, må begge rengjøres på forhånd. Dette betyr å støvsuge teppet og tørke av kjøkkenbordet. Du vil ikke at kroppen din eller at kortene skal bli skitne.
  • Husk at du også trenger et sted for leseren å sitte. Vær oppmerksom på at leseren må være like langt fra begge spillerne, så et klarert sted som favoriserer én spiller, vil ikke gjøre det.
Spill Karuta Step 4
Spill Karuta Step 4

Trinn 4. Finn og velg en leser

Selv om du kanskje har noen andre å leke med, trenger du en tredje person. Denne personen vil lese "lesekortene" og si hva de sier. Denne personen kan være en venn eller en slektning. De bør ha en tydelig talestemme, og har ingen rotende interesse. En av spillerne kan ikke være leseren, da det ville gi ham eller henne en klar fordel i forhold til den andre spilleren.

Informer den potensielle leseren om at en tradisjonell kamp bare varer 5-10 minutter. Hvis spillerne bare vil spille en gang, trenger ikke leseren å ta mye tid ut av dagen

Del 2 av 3: Sette opp spillet

Spill Karuta Trinn 5
Spill Karuta Trinn 5

Trinn 1. Bland og del ut de "gripende" kortene

For mer informasjon om hvordan du blander en kortstokk, kan du gå til denne lenken: How to Riffle and Bridge Shuffle. Etter at du har blandet kortene, gir du kortstokken til leseren. Leseren deler kortene og gir et kort til hver spiller, ett om gangen, til hver spiller har 25 kort. De andre 50 kortene i kortstokken med "gripende" kort vil ikke bli brukt.

Merk: Hvis du bruker kortstokker med vanlige spillekort, er "gripe" og "lese" kort det samme. Bruk en vanlig kortstokk, bland dem, og gi hver spiller 26 kort

Spill Karuta Step 6
Spill Karuta Step 6

Trinn 2. Bland "lesekortene"

For å lære hvordan du blander, kan du gå til: How to Riffle and Bridge Shuffle. Etter at kortene er blandet, tar leseren kortstokken og legger den med forsiden ned ved siden av seg selv. Alle 100 lesekort brukes i spillet, så det er ingen grunn til å kaste noen.

Merk: Hvis du bruker kortstokker med vanlige spillekort, er "gripe" og "lese kort" det samme. Bland en kortstokk (minus jokerne) og legg dem ved siden av leseren som nevnt ovenfor

Spill Karuta Step 7
Spill Karuta Step 7

Trinn 3. Vend de "gripende" kortene

Hver spiller vil snu sine 25 "gripende" kort slik at de vender opp. Hver spiller vil deretter ordne kortene slik at de er i tre, omtrent like rader. Rader på 8, 8 og 9 brukes vanligvis. Hver rad skal ha et gap på 1 cm mellom seg.

  • Kortene bør ikke gå forbi størrelsen på tatamimatten, eller omtrent 87 cm brede.
  • Hver motstanders territorium bør ikke være mer enn 3 cm fra hverandre.
Spill Karuta Trinn 8
Spill Karuta Trinn 8

Trinn 4. Sett opp kroppsposisjonene dine

Hver spiller skal enten sitte eller huke seg (begge skal gjøre det samme). De bør ikke plassere seg nærmere enn en fot fra deres territorium. Hver spillers posisjon bør også være like langt fra leserens posisjon.

Spill Karuta Step 9
Spill Karuta Step 9

Trinn 5. Husk posisjonen til hvert av de "gripende" kortene

Hver spiller har 15 minutter på seg til å huske posisjonen til gripekortene. Merk: Når du spiller spillet, må du røre kort på ditt territorium, så vel som kort på motstanderens territorium. Sørg for å huske motstanderens kort så vel som dine egne.

Del 3 av 3: Spille Karuta

Spill Karuta Trinn 10
Spill Karuta Trinn 10

Trinn 1. Si hva det første lesekortet sier

Leseren plukker opp det øverste lesekortet på lesekortstokken. Leseren sier høyt, sakte og tydelig hva kortet sier. Det kortet blir deretter kastet. Leseren venter deretter til spillerne har rørt ved et av kortene for å fortsette spillet.

Hvis du bruker vanlige spillekort, les typen kort. For eksempel "Spade -ess"

Spill Karuta Step 11
Spill Karuta Step 11

Trinn 2. Trykk på et av kortene

Når leseren har oppgitt hva som stod på lesekortet, er det så spillernes tur. Det er spillernes jobb å finne gripekortet som samsvarer med ledetråden på lesekortet. Det riktige gripekortet kan enten være på din side eller motstanderens side. I det andre du ser kortet, berører du det før motstanderen berører det.

Hvis du bruker vanlige spillekort, finner du spillekortet som matcher lesekortet. For eksempel, hvis leseren kaller "Spades ess", finner du sparens ess

Spill Karuta Trinn 12
Spill Karuta Trinn 12

Trinn 3. Behold kortet du berørte først

Spilleren som berører riktig kort først får poenget. Han eller hun plasserer kortet ved siden av dem, vekk fra spillefeltet. Du vil danne en haug med kort etter hvert som spillet går. Hvert av kortene er verdt ett poeng.

Spill Karuta Trinn 13
Spill Karuta Trinn 13

Trinn 4. Straff spillerne

Hvis en spiller berører et kort som ikke er det riktige kortet, mister de sin neste sving. De må legge hendene på hodet når neste sving starter. Du mister også din neste sving hvis leseren fanger deg ut av posisjon. Dette kan bety at du lener deg, mens motstanderen sitter riktig.

Spill Karuta Trinn 14
Spill Karuta Trinn 14

Trinn 5. Gjenta de forrige trinnene

Leseren plukker opp et kort og leser det høyt. Spillerne velger riktig korresponderende gripekort. Den spilleren som berører riktig kort, får først beholde kortet, og får derfor poenget. Etter at alle gripekortene er gjenopprettet, teller leseren alle kortene for hver spiller. Personen med flest kort på slutten vinner spillet.

Tips

  • Du kan få en spiller til å betale en "bot" på ett kort for å bryte regler, i stedet for å la dem hoppe over en sving. Bare kast et av poengkortene sine til side.
  • Lag gjerne dine egne regler og tilpass spillet for å passe deg selv. Dette spillet har blitt endret og endret i løpet av de siste hundre årene, og vil fortsette å utvikle seg over tid.
  • Hvis konkurransen er spesielt hard, for eksempel når det er svært få kort igjen, kan du legge til en ny regel i. For eksempel kan du få spillerne til å starte hver tur med hendene på hodet. Dette legger til et nytt økt konkurransenivå, og gjør det enda mer utfordrende.
  • Hvis det er vanskelig å fortelle hvem som egentlig rørte ved et kort først, blir debatten vanligvis avgjort ved å spille saks på papir. Men hvis du stoler på leseren, kan de være en dommer/dommer.

Anbefalt: