Du er ny i spillet. Eller du har prøvd hvert løp bortsett fra orc. Slik vinner du en spiller en mot en kamp som orker.
Trinn
Trinn 1. Sett to peoner som utvinner gull, en som bygger et alter av stormer, en som bygger en brakke og en som bygger en hule
Tren en annen peon for å lete etter fienden (han er alltid ved en gullgruve, men noen gruver er okkupert av kryp).
Trinn 2. Bruk den store hallen til å trene seks peoner og sette rallypunktet på trærne
Akkurat som byggherrene er ferdige med å bygge, sender du dem til gullgruven, men får den siste til å bygge en ny grav, og sender ham deretter til gullgruven.
Trinn 3. Begynn å tilkalle helten din og trene noen grynt
Ta en av peonene som samler tømmer og få den til å lage en krigsmølle like ved trærne. Begynn nå å oppgradere den flotte hallen din.
Trinn 4. Nivå opp helten din
Akkurat som helten din og et grynt er ferdig med treningen, sender du dem til en grønn prikk på kartet nær basen din. Få dem til å fokusere på ett kryp om gangen.
Hvis du ser noen kister eller bøker [tomes] slippe fra krypene når de dør, høyreklikker du på dem. Hvis det er en potion, kan du bare bruke den når du er dårlig på helse for helsedrikk, eller lav på mana med mana potions
Trinn 5. Prøv å angripe en oransje prikk når du får omtrent tre grynt og en nivå 9-10 helt
Når du kryper, bør du bygge en eller to ekstra huler.
Trinn 6. Skaff deg en hær
Nå burde rådhuset ditt ha oppgradert ferdig. Bruk en peon fra gullgruvene til å bygge en bestiary og spritloge.
-
Innkall en andre helt ved stormens alter. På bestiary, forskning, fanget, krigstrommer og spyd.
-
På åndelogen, forsker trening av trolldoktorer og trening av sjamaner. Tren også noen sjamaner og et par heksedoktorer og et par kododyr og raiders.
-
Oppgrader festningen din mens du gjør dette.
Trinn 7. Gjør litt mer utjevning
Nå, med 2 helter og 3 grynt, et par raiders, et par kododyr, et par heksedoktorer og noen få sjamaner, kan du prøve krypende røde prikker.
-
Utvid (fjern en gullgruve nær leiren din, bygg en flott hall der, og tren peoner til å samle gull og tømmer).
-
Jakt etter fiendens utvidelser hvis du ikke har lyst til å krype eller hvis alle krypene ved siden av deg er borte. Mens du gjør dette, bør du bygge noen flere huler.
Trinn 8. Videre trene hæren din
Når festningen er ferdig, er det ditt valg om du vil ha den tredje helten.
-
Tren 3-4 wyverns i dyrelivet.
-
I åndelogen, undersøk sjamanmesteropplæring og trolldoktoropplæring, og hvis noen av enhetene dine døde (annet enn grynt), bytt dem ut.
-
Bruk en peon til å bygge et tauren -totem og forsøk å pulverisere. Etter at den er ferdig med å forske, trener du 3-4 tauren.
Trinn 9. Angrep
Med alle disse enhetene og 2-3 helter og vite hvor fienden er, bør du angripe.
-
Hvis fiendens masser tårner, ta med noen få katapulter.
-
Hvis du ødelegger alle tårnene hans, men skjermen ikke sier seier, betyr det at han enten har en skjult bygning, en annen base gjemt et sted eller en skjult utvidelse.
-
Bruk et nisserlaboratorium for å avsløre, eller en langt seer fjerntsynsevne for å sjekke gullgruvene. Jakt ham og vent på at seieren skal vises på skjermen.
Tips
- Hvis du angriper og mislykkes, trekker du deg tilbake til basen din, da fienden din mest sannsynlig vil gjøre et motangrep.
- Hvis du får langt seeren, kan du bruke fjerntsyn for å se fienden, eller i en butikk kan du avsløre steder for 50 gull.
- Maksimalt antall tårn du bygger skal være 2-3 MAKS.
- Hvis denne strategien ikke fungerer, betyr det at du enten ikke gjorde det riktig, eller at han hadde den perfekte strategien for å slå deg. Ikke bekymre deg, det er ingen perfekt vinnerstrategi.
- Tårn er valgfritt, men anbefales.
- Du bør bruke krigsmøllen til å oppgradere enhetens skade og rustning til det høyeste den kan gå. Også på noen bygninger kan du lære staver som enhetene den trener kan gjøre.