QWOP er et ekstremt vanskelig online spill. Målet ditt er å løpe 100 meter med en profesjonell idrettsutøver. Fangsten? Du kan bare kontrollere benmuskulaturen individuelt. Det er to tilnærminger til suksess i QWOP. Metoden "knehopping" er mye enklere. Hvis du vil skryte, kan du lære hvordan du kjører og slår spillet slik skaperen hadde til hensikt.
Trinn
Metode 1 av 2: Knehopping
Trinn 1. Hold W inne for å gjøre delingen
Trykk på og hold nede W for å starte venstre lår. Det ene beinet skyter rett frem mens det andre blir igjen. Bare la løperen falle til han er i balanse på foten foran og kneet bak.
Hvis du landet forbi 1,5 meter, bryter du ut champagnen
Trinn 2. Trykk på W for å gå fremover
Hvis forbenet ditt ikke er helt forlenget, trykker du på W for å løpe et par tiendedeler av meter fremover. Når løperen slutter å bevege seg, fortsett til neste trinn.
Glem at du noen gang visste hvordan du skulle stå opp. Stående er en historie som bare barn tror på
Trinn 3. Trykk på Q for å trekke bakbenet fremover
Ikke hold den inne for lenge, ellers tipper du bakover. Bare trykk på det for å bringe kneet bakover til det er kort vei bak rumpa.
Hvis du har spilt i mer enn 10 sekunder, ville Usain Bolt allerede ha fullført løpet. Ikke la det komme til deg
Trinn 4. Trykk på W gjentatte ganger
Nå som bakbenet er lenger frem, har du mer plass til å scoot. Du kan ofte trykke på W flere ganger, hoppe på kneet bak eller dra det sakte fremover. Stopp når det fremre benet er helt fremover, eller når mer tapping ikke får deg til å bevege deg.
Det er ingen fans i bakgrunnen fordi de alle har gått hjem. På beina
Trinn 5. Veksle mellom Q og W
Fortsett å gjenta dette knehoppet, så kommer du fremover med svært liten sjanse for å falle ned. Hvis du trykker raskt på de to tastene vil du komme dit, men du vil bevege deg raskere og unngå senebetennelse hvis du beveger deg i større sprut. Slå Q for å bringe kneet fremover, og slå deretter W flere ganger for å lunge fremover. Gjenta til du er på hinderet.
QWOP er for enkelt. Vi trenger ikke disse O- og P -tastene
Trinn 6. Vent, er det en hindring?
Ja, det er en hindring på 50 meter. Det er mulig å holde seg i splittposisjonen, velte hinderet og skyve det til målstreken. Du vil bevege deg enda saktere enn før, men å gå over det er risikabelt. Hvis du ønsker å komme deg over det (etter å ha slått det ned), kan du prøve å støtte deg på foten foran med O. Når frontkalven er vippet litt fremover for vertikal, slår du Q og W kraftig for å fjerne hindringen. Det er veldig vanskelig å gjøre dette uten å falle om.
Hvis du har passert hinderet, fortjener du en pause fra sarkastiske kommentarer. Gratulerer, og lykke til med å bli nasjonal mester på 100 meter
Metode 2 av 2: Riktig løping
Trinn 1. Forstå bevegelsene
Øvelse vil hjelpe deg med å få en følelse av kontrollene, men det kan ta lang tid før de gir mening. Her er en enkel forklaring på hva kontrollene faktisk gjør:
- Q flytter høyre lår fremover og venstre lår bakover.
- W flytter venstre lår fremover og høyre lår bakover.
- O bøyer høyre kne og strekker venstre kne.
- P bøyer venstre kne og strekker høyre kne.
Trinn 2. Tren lange tastetrykk
Nybegynnere innser noen ganger ikke at musklene holdes bøyde ved å holde tasten nede. Et raskt trykk vil bøye beinet og slappe av det med en gang, noe som fører til rykete bevegelser. For konsekvente, kraftige skritt vil du holde tastene nede i et solid sekund.
Trinn 3. Trykk på W og O for å skyve med høyre fot
Trykk og hold inne disse tastene samtidig for å gi løperen litt fremdrift. Tenk på dette som en kontroll: skyve av med høyre ben.
Mens høyre ben skyver fra bakken, vil venstre kne bøye seg. Når den er godt tidsbestemt, løfter den venstre fot opp av bakken
Trinn 4. Trykk på Q og P for å skyve med venstre fot
Like før venstre fot (foran) treffer bakken, slipp W og O, trykk på Q og P samtidig og hold inne. Dette vil skyve av med venstre fot, og bringe høyre fot helt fremover med et løftet kne.
Trinn 5. Veksle mellom WO og QP
Hold oppmerksomheten på beinet foran. Like før foten treffer bakken, slipper du de to tastene du holder og trykker på de to andre. Dette vil få løperen din til en sakte, men velbalansert rytme. Han bør skyte den neste foten fremover mens han lener seg tilbake, for så å falle litt fremover på banen.
Du kan også se løperens fremre lår. Det er på tide å trykke når den faller til et nivå parallelt med bakken
Trinn 6. Få fart på skrittet
Hvis du ikke vil bruke massevis av tid, må du øke hastigheten. I stedet for å holde tastene nede til neste skritt, trykk i 1/4 til 1/2 sekund, og slipp deretter. Når den fremre foten bare begynner å falle, gjentar du med det andre paret nøkler. Du vil bevege deg raskere, men det vil være mye lettere å gjøre en feil og velte.
Når det er gjort riktig, vil løperens torso forbli vertikal. Den fremre foten vil treffe bakken rett under torso. Hvis foten faller bak torso, slår du tastene for sent
Trinn 7. Rett feil
Å lene deg for langt tilbake bremser deg, men med trening kan du komme deg ganske enkelt. Neste gang du trykker på tastene, trykker du litt på lårknappen før leggknappen, i stedet for samtidig. For eksempel, i stedet for Q+P, trykker du på Q, tar et pause på et sekund, trykker på P og slipper deretter begge tastene.
Fremoverlente feil er veldig vanskelige å rette opp, siden du vanligvis faller raskt. Du kan prøve å skyve hardt av bakbenet (gjenta det samme tastetrykkparet) og dra den fremre leggen opp for å ta deg selv
Trinn 8. Stå opp
Hvis du ved et uhell faller i splittene, kan du stå slik igjen:
- Hvis det fremre benet er strukket fremover, trykker du på tasten for den fremre leggen til kalven er omtrent loddrett.
- Trykk på tasten som styrer det bakre låret til det er vertikalt under overkroppen.
- Trykk på tasten for den fremre leggen til den bakre foten så vidt begynner å løfte fra bakken, og skyv deretter av med den foten. (Med andre ord, trykk p-p-p-W+O hvis venstre fot er foran, eller o-o-o-Q+P hvis høyre fot er foran.)
Trinn 9. Bryt gjennom hindringen
Hekk på 50 meter er ikke så skummelt som det ser ut, så lenge du faktisk ikke prøver å hoppe over det. Hold deg til ditt faste skrittmønster, og du bør velte det. Dette vil ofte kreve en av feilkorrigeringene beskrevet ovenfor etterpå, men med øvelse lærer du å komme deg jevnt. Etter det punktet er det ikke flere hindringer mellom deg og 100 meters mål.
Trinn 10. Fortsett å øve
Selv etter at de får løperytmen ned, når de fleste ikke 100 meters mål. Det tar mange forsøk og ofte timer med øvelse. Lykke til!